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评价
725
论坛
Smash Hit
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
725个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
140
音效动听
65
画面优秀
62
操作流畅
11
运行稳定性
151
玩法设计
5
音效音乐
4
操作体验
3
画面视觉
1
氪金付费
1
日常肝度
1
風灵尘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几年前的游戏了,现在看下来画质啊,音效啊,都很不错,物理机制也还可以,如果多年前玩的话,应该算是神作了,不过想要高画质的话,需要调,默认的中画质光影比较差,游戏玩法偏向于解压,还有打发时间那种,就是一直用弹珠砸碎面前的玻璃,有时候会出现一些晶石,打碎了可以加弹珠,如果被剥离和障碍物撞到,就会减少弹珠,玩久了可能会比较无聊,但是如果能静下心来玩的话,其实也是很不错的。
HuangDOU
游戏时长 86 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
除了国内很难充值Google play,其他都很好玩
「l」
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
童年经典~ 无需多说……
qwq
玩过
这种画质放在现在也是遥遥领先
User114416634
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久之前玩过,超级解压,怎么现在下载不了了,好可惜😕
乌冬
:
当时我同学告诉我只有苹果可以玩,但我好像下到了,然后终极版需要买2016年
莫斯
游戏时长 3.6 小时
非常好玩且解压的休闲游戏😘
我是帅哥
玩过
很久之前在Apple Store还可以下载,现在只能换地区,玩不了了,很可惜😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
webber
玩过
巨巨巨巨爽啊....
第一人称视角稳步向前,发射弹珠打碎三角锥获取多3颗弹珠,连续命中后单次发射消耗1弹珠,但是能多发出去几倍的弹珠!相当酸爽。
需要注意拦路的黑色玻璃,撞到就会损失许多弹珠...
模式挺多的,普通往前、禅模式、还有多人对战!
非要一句话形容的话,就是爽,选择高材质以后,发射的钢蛋射穿玻璃板和打碎三角锥时候极致的声音反馈,满足了我年幼时想要用弹弓打别人家玻璃的梦想.....当然了,现在有游戏了,游戏中体验一下就好了,现实中这么玩儿代价挺高的~
付费方面,和那个酷炫的弹珠台游戏 pin out比较像,免费下载和游玩,但是需要付费购买高级版才能续着上次的进度不断往后,而且还额外附送一个云存档,在不同的设备上也可以畅快的打玻璃啦!12的高级版,不算太贵,在手机中常驻这样一个发泄型游戏,应该也还不错吧~
终焉
:
不是要买的吗
唐基德
玩过
嘻,找到了很开心,Smash Hit!很早ios玩的游戏,不开心就玩,砸玻璃爽歪歪,我没买!所以每次都是从头玩,我觉得没什么sad因为后面很难,我就喜欢第三关差不多到后面78就不妙了。
【画面bgm】看封面还好没什么亮点,多玩几关红色场景又苟又惊艳,视觉满分,加上我pad玩体验特别好。前期偏云里雾里那种感觉很放松舒服,而且没有难度,休息玩儿很合适了!再者音效和bgm,玻璃撞击的声音其实感觉差不多没太大变化,掷球声音还有撞掉球声音正常有,值得一提的是bgm,会随着进度变化,想不到词就这样描述吧,轻快,可以试试耳机体验
【玩法】操作点屏幕扔球所以对手残友好全靠脑,为什么靠脑,不是放松解压的吗。因为会有需要判断时机或者这时候要不要扔三角还是砸前方很有可能撞到我的物体,锤子是砸链接它的玻璃杆,或者线连着的大板子打碎还可能晃过来砸到自己。靠感觉,不可能拿平抛算,所以也不算难的不行会玩就凭运气看前期攒的怎么样。
简单易上手,体验不会后悔,如果想着有趣或者刺激的话那可能玩多了新鲜感会消逝也没不会一口毒沉迷下去,没有那么耐玩儿
魂之亚狐
玩过
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你好,
欢迎来到一个玻璃与几何构成的幻想世界
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###以下均用缩写sh###
如果满分是10分的话,我给8分。
准确说我是去年玩的sh,但是因为玩多了有些无聊就卸载了。这个问题后边详说,但总的来说还是可圈可点的。
①画面/美术
面对这样几何类型的美术风格我一直都是又喜爱又恐惧。
喜爱是因为我总是幻想真的有一天置身于这种另一个维度的,如梦境一般的美妙空间畅游,但又害怕自己被困在这样一个完全陌生,甚至无法理解的空间里,直到被逼疯。
这里我私自给这种简单的几何美术风格起了个名字――“封闭几何艺术”,就是指在封闭空间中使用几何构造世界的艺术。关于这个有一个比较相似的电影《Cube》,同样是“封闭几何艺术”,但《Cube》的世界比sh要更加血腥。
另外最喜欢第二章(就是有DNA链的那一章),甚至有一种置身在另一个维度的空间畅游的感觉,或者说有点像是在梦境中。
可能是太写实画面看多了,现在相比写实风格个人更喜欢这种抽象简单梦幻的画面。
②操作
操作简单快捷但是比较单一,只需要瞄准目标点击屏幕就可以。这里操作不再多说。
③音乐
音乐轻快,有点科幻又有点魔幻,很切合“简易”这个关键词。
④问题
两个问题各扣一分。
首先每个关卡是完全不同的设计,这点很棒。但是在游戏操作上确实有些单调了。虽然设置了一些特殊球,但是总体依然可以归结为用球砸玻璃。不过我觉得自己会感到无聊很大原因是因为没有氪😂这样没办法从死亡处复活只能一遍一遍重新来。
###下面这条是站在音游角度考虑的####
再一个就是音乐的节奏不太好找。当然这个游戏的定义并不是纯音游,但是音乐的节奏处似乎和撞击最佳距离间并没有联系(当然也可能是因为我没找到)。因为我一开始试图寻找节奏的时候发现并没有鼓点对应点击这样,于是只能着急的看见东西就乱砸,既不美观有时还砸不中。
不过我觉得可能是我太菜了吧(笑哭)
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几近癫狂的深爱着这梦中的世界
想留下,又想逃离
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2018.11.30
cirno⑨
:
其实,那只是个单纯的bgm...我配着画面加速的时候觉得挺刺激的
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