逃脱者2

逃脱者2

电脑/主机
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困古龙
困古龙
玩过
《逃脱者2》:哼,想逃,自由开火。有些同质化的主联机游戏
玩这个东西不是为了搞沙盒的,基本是缕清思路然后执行,所以游戏在后期同质化较为严重的时候,主打一个队友捣乱来提高乐趣。单人的话就很简单几个玩法,也有的不是太能搞,要么挖,要么混,要么打,要么特殊方法。不管是什么,基本是都是切割小办法然后再去执行,遇见拿不到的再想办法,想不出来就混日子,生活有判头。
画面
说到画面音效ui之类,毕竟都到2了,这系列画面其实也不用多讲。还是那味。《逃脱者2》采用了经典的像素风画面,虽然不如3A大作般精致华丽,但却别有一番复古的韵味。游戏中的角色和场景设计充满趣味,行了,讲这玩意纯凑字。为了整个观摩局势,其实这样的画面是必须的,不然3d在确定格子上总会有点问题,互相遮挡的问题也会有。同时还能上手机,降低运行压力,何乐不为。
地图策略玩法
游戏关卡地图设计是不错的,不管是地图大,环海,移动等,有着一些不同的机制,要么不让某些逃脱方式三板斧到底,要么增加一些线路规划的小问题。总之乐趣在于玩家不要太依赖某些东西,多找找别的方式去逃。特别是对于联机合作有些带动,用不同的创意去玩,会比较体会到出谋划策的乐趣。当然我是不是很喜欢太规划的人。基本上就是在削土豆,别说,还挺好玩,我是马铃薯仙人。
时间管理和资源分配
就算大计划不出谋划策,其实也必须有自己的时间管理大师,多多少少是需要一点计划的,对于我来说这不是很爽。而且游戏这毕竟是要求你藏东西,一天搞不完你就得藏起来,单人时间有限,总在重复一天的正常流程里浪费太多时间。你看,多人的话我们打个比方,四个人,一天偷摸时间就翻四倍。别管是不是有人摸鱼,只要不是关起来,就能多很多时间,尽快的去走一些流程,拿一些资源,还能藏一些资源。一个人就不行,第一天一个流程,第二天一个,四天才能做完,哪怕算少一个也是三天去做。对单人还是很不友好的。
游戏成就
这游戏成就系统强硬要求你玩一个多人,还搞什么胜利。我很不喜欢,其他地方还是比较好做的,不是刷数值就是正常的都逃一遍之类。
总结
单人吃几口图一乐其实也就罢了,带多人联机才乐趣更多,而且更适合节奏,不然只能说真爱才玩,某些人是不适合玩的,但是如果没玩过其他的,也就是1吧,玩几下是真的好玩就是了。
已经到底了