莫塔守山人

莫塔守山人

电脑/主机
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8.5
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期待评价

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近期趋势
8.56个评价
长评1 好评中评玩法设计2 游戏平衡1 画面视觉1 日常肝度1
困古龙
困古龙
期待
《莫塔守山人》:家族对抗命运的旅途,子子孙孙无穷匮也,而山不加增,何苦而不平?
当然游戏不是移山。《莫塔守山人》以前叫《莫塔之子》。以前我是想写一篇大稿子的,留了很多图,后来就是没写。先说游戏,游戏是一个暗黑三味的暗黑,就是你必须会的一种策略是拉怪,聚怪,a,无敌躲。你不能见怪单挑,那样玩法不对,一开始我以为是rpg,差点给我弄碎。这一点小怪都能把我打这样,来多了还不得,诶,反而ok???
游戏剧情
《莫塔守山人》是由Dead Mage开发、11 Bit Studios发行的一款像素风剧情向动作Rogue类游戏。又是你,11比特。和其他拷问灵魂的游戏比起来,莫塔相对保守,当初也是玩了13个点。游戏的剧情围绕家族展开,讲述了他们为了保护圣山莫塔,团结一致对抗黑暗腐化之力的故事。游戏的配音十分带劲,整体剧情的演出也非常酷炫,每一个家庭成员的人设也十分带劲,接入的剧情也比较合适,毕竟一开始就几个人,逐渐各种原因弄一大家子人,虽然某些人设比较典型,老人富有智慧弄魔法牺牲自己,年轻人有活力有力气等。游戏的剧情并不复杂,演出是真好看,剧情是很经典的王道刻板剧情。我很喜欢这种简单开打,毕竟也没指望这来个哈迪斯文本吧,不至于。
游戏打法
每一个家庭成员都有不同的特色打法,基本是类似武僧啊,猎魔人啊,这类东西都有,都不同,很有感觉,后期刷东西除外,一个剧情每个人解锁玩的时候是体验一流的,但是后面糟心。游戏还有联机,不如没有,反正就这样。
游戏缺点
随着你的游玩,剧情接近后期,人物刷的技能也比暗黑三少,套路刷一阵也固化了,这时候开始不好玩了。自身机动性一般,随机没啥好玩之处全是数值,平衡性不存在的。玩家比较功利,你疲劳值设定归设定,我就玩版本最强,大不了换一个来回呗。
画面
游戏采用了手绘像素风格,场景细腻且富有层次感,动画流畅自然。每个地牢都有独特的设计,其实挺好看的,就是审美比较典中典。背景音乐其实很帅,特别是奶奶开大,真的帅。这也是游戏本身我觉得可以推荐的点。玩一把剧情,不亏,演出真好看的。
总结
就是一款好看但玩起来有些小问题的肉鸽。我觉得比较有特色了,算一个不错水平,虽然没多好玩,但是够便宜了。
User122683315 : 手机早出来了
老实人灬 : 这是买的steam激活码
远方有海新游先锋 : 是的,这是电脑上玩的。都是PC端~
已经到底了