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生化危机:启示录
PC/主机
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神入坠眠之茧
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《生化危机启示录》算是掌机时代最后的恐怖盛宴了。
当年3DS上玩到启示录简直惊呆了,因为任天堂掌机上的画风就像宝可梦马里奥那些,真的要被突然被窜到屏幕前的嗜血丧尸吓晕了。反观主打青年题材的PSV那边后期都是些恋爱文字类型,如今ns放弃了单独的掌机模式,索尼那边更是几乎放弃了掌机业务也是挺让人感慨。
作为当时3DS的护航大作,启示录展现了惊人的技术实力,虽然现在都在调侃卡表炒冷饭无下限,但是它认真做游戏的时候还是没得说。在当时3DS仅有240p分辨率的技能下,启示录通过预渲染光影与泛光效果营造出了超越时代的画面表现,游轮金属反光与水体特效至今仍具质感。
而且船体的摇晃和狭窄封闭的空间,随时会从管道冒出来的丧尸,配合上或明或暗的光影,恐怖氛围直接拉满。剧情方面则是多线插叙与章回式结构,吉尔追查失踪克里斯的主线与多角色支线巧妙切换,有种看美剧的悬疑烧脑感。
启示录的BOSS战的设计在生化系列里也是相当特别的,开场迎战巨斧刽子手压力直接拉满,反复受苦的感觉和黑魂一模一样。突击模式融入了肉鸽玩法,200多个关卡可以反复刷,还有武器改装系统,首次出现配件槽,可以加装最多4个配件改变加强武器性能,还可以刷武器和配件。这作是加了不少RPG的要素。
其实在我看来启示录可以算是新旧生化的十字路口,它是所有正传里最后一个坚持第三人称的,保留生化一贯箱庭探索与战斗探索。但是像闪避系统、突击模式还有回归最初恐怖氛围的思路都极大影响了生化后续的作品。
关卡设计丰富,战斗风格多样,打击感上乘,剧情富有深度,恐怖氛围一绝,这些都不足以形容启示录的重要,或许它最大的意义就是给卡普空保留了“生化危机是恐怖游戏”的理念,为后来第七代回归该有的恐怖奠定了基础,当初五代之后生活已经差不多变成了突突突的FPS,作为系列老粉本来已经不报什么希望了。
当年能捧着小掌机玩一款3A的恐怖游戏,现在想想都有点不可思议,吉尔身着紧致的贴身战斗服,凝视幽暗深海带来的压迫感,如万顷水压的震撼仿佛要溢出了那块240p的屏幕。也许也是因为美好回忆的滤镜,我就是觉得,当游轮的汽笛再度鸣响,那个属于掌机和老玩家的黄金时代仿佛从未远去。
bingtaptap
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非常怀念这款游戏👍想知道怎样才能在手机上玩这游戏
江华幸
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我好久没玩新的游戏了
已经到底了
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