暴雨

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PC/主机
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暂无评分1个评价
嘴替发言1 长评1 好评
因高专业度入选icon-wow
这是我玩过最有代入感的互动影游,没有之一
刚才在评价君这看到暴雨两个字的时候,我的回忆瞬间就被带回到将近10年前了,暴雨是我玩到第一款互动影游,当时这种玩法还不是很多,第一次玩的时候就被精致的画面吸引了。
而且比起画面,剧情更是神中神,至今忘不了为了调查追踪“折纸杀人魔”通宵那几晚,是真的让我感觉在看一部欧美的推理小说,味道太正了,雨夜,连环杀人魔,多名追逐真相的角色,互相交织的因果。唯一让我觉得可惜的是酷酷警探的结局戏份不多,而且没有深入挖掘他这个人物背后的故事。虽然有些缺点,但放在暴雨诞生的2010,人物的建模和丰富的剧情选择已经是划时代的作品了。
区别于传统的AVG,暴雨让玩家参与度大大提高,而且剧本也真的很棒,当初玩的时候就想起了游戏发售前几年上映的《十二宫》。但不得不说这类互动影游玩多了很容易审美疲劳,直到同一家公司多年后出的底特律才再次有了这种惊艳的感觉。奇异人生也非常棒,但它的互动程度还不及暴雨,更像是一款传统的AVG解谜,靠过硬的剧本来弥补互动性的不足。
“密西西比州的秋天,降水量在12mm以上。”
“凶手的手表好像似曾相识。”
“犯罪现场都留下同样兰花的花粉,不同的折纸。”
“死者都溺死于低洼的积水处。”
“How far you will go to save someone you love”,剧情虽然扑朔迷离,但暴雨始终贯穿了这句话所表达的情感。
伊森为了拯救自己唯一的孩子肖恩,不得不接受折纸杀手的5个艰难考验。当我看到他驾驶着一辆汽车以超过100公里每小时的速度在高速公路上逆行几千米的时候,我觉得这是身为父亲的奋不顾身。
我想每一个玩过暴雨的人都会记得,不管你操作哪一位角色的时候,当你走到房间的窗户前,你都能够实现一个往窗外看的操作。不知道有没有人用心体会过这个动作的含义。被生活折磨的4个人,灰暗的天空,不停落下的雨点,为什么要看向窗外?是一种希望,一种期待。
就像西恩潘的电影《milk》里面的一句台词:“我明白生活不能只能依赖希望,但失去希望生命将毫无意义。”那种面部的特写充满感染力。或者你有时候也像游戏中的4位主角一样,活在这样的困境里没有方向,有的只是痛苦,但是我们仍要看一看窗外的天空。
我想暴雨是写给一部分人的故事。
如果你只是把它看做一款游戏,那么你会通关这款游戏;
如果这个故事让你感动的流下泪,那么你是一个用心感受的玩家;
如果这个剧本让你多年之后还会作为故事讲给朋友听时,那么你是一个理解了这种情感的玩家。
我想,如果游戏只是游戏,那么这样的游戏带给玩家的东西似乎太少了一点。
当时间磨平了那仅有的悸动时,我们会为自己曾经用心体会过,而满足而感动。
已经到底了