影子战术:将军之刃

影子战术:将军之刃

PC/主机
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嘴替发言1 长评1 好评
因高专业度入选icon-wow
困古龙
困古龙
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先讲个故事吧,如果这款游戏没有故事背景的话,那路过的人是不会明白为什么这款“皇军敢死队”甚至值七星好评。
1998年,《盟军敢死队》Commandos在西班牙诞生了。游戏主战队包含的技能:藏尸,驾驶,狙击,爆破,间谍,无声击杀,爬墙(2代),狗(2代)。游戏奠定了小分类潜行即时战术类的基础。(但驾驶不算)与魔兽、帝国等RTS不同(诶,星际还没出生)盟军敢死队的任何队员都不能死亡,每个角色的特性(和他们去世后的骨骼形状)都十分鲜明,死了会卡关。后来模仿者佼佼者们。如赏金奇兵系列:前三部由Spellbound开发,也在第三代被mimimigame拿到了开发权,做出了尝试性小突破,基本算是优化的《赏金奇兵3》(2020/06/16),结果新角色巫医超模过头,令人下头。而且由于儿子(影)借鉴了父亲(赏1)又生了叔叔(赏3)导致如果有人说系列的借鉴问题,我是很蒙古的。要不我们各论各的?
如《1937特种兵:敌后武工队》(2001/05/08),是国产题材,军犬有嗅觉系统,其他基本全盘抄玩法,关卡设计和游戏bug统统有问题。
如《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》Robin Hood: The Legend of Sherwood(2002/11/01):和巫师1一样有着虽然创意设计看上去好像好玩,但其实一点也不好玩的拼刀系统,同时因为拼刀系统的存在,也出现了只拼刀不战术的玩法,但通关又不奖励你什么,你不玩战术玩什么呢?有钱袋,扔出去可以让人内讧剩一个,跑过来你打死来解决群怪,但钱袋要装钱,没钱就不吸引人(好合理啊)。有营地玩法,总之还算挺好玩。
如《芝加哥1930》(2004/1/30):无中文。敌人视野被取消(为啥?)。胖瘦是血条。有时停。我没玩过。
如《苏军游击队1941》(2020/10/14):诶,你怎么2020年,还有对射,不讲你了。
而后来的《盟军敢死队4》变成了狙击精英(?)于是就被其他fps暴打消失在历史长河之中。
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而如今的潜行RTT游戏也存在着很多问题:
天然的受众人数上限,
新人上手门槛爆炸(这就是将军之刃卖8元,epic白送的理由吗?),
还有一点点需要RTS一样的手速还得准确操作(操作有时停,坏了就S/L嘛,你说什么不S/L,3分钟通关的成就),
一关1-2小时的初见轻轻松松(什么你想速通退款?)
真实不了一点(这肯定不如3d潜行)
最主要的还是解密视野连锁一样的关卡解法(如果你第一次玩就玩到了资料片,那DLC的难度会教你什么叫噩梦缠绕,第一关就连滚带爬)。
而RTT的好处呢:
死忠粉忠诚度极高(我原价买的,我也希望大家都能来玩吧),
故事题材几乎不受限(反正和打架有关就行),
操作易上手会玩RTS就能玩RTT(1+1=2,现在来解一下这道题吧)
视野连锁,即死设计很酷(拼数值和掩体,你不是xcom吗?)
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时间来到了2016年,《影子战术:将军之刃》如一针强心剂扎入了RTT玩家的身体,玩家们纷纷表示,僵尸王复苏了。《影子战术:将军之刃》的游戏故事发生在1615年的日本幕府时代,背景是1614年11月开始的“大阪之阵”战争。来自伊贺的忍者隼人遇见了一些故事,虽然这些故事好像也没什么厉害的。那就不讲了。这款游戏在设计方面还算“循规蹈矩”,仍然保持着《盟军敢死队》1和2的设定机制。他的成功有一部分来自于RTT玩家的忠诚,和~~~要是你现在还能看见一款游戏抄祖玛的玩法你也会很惊讶的。
接下来讲一下游戏到底怎么玩,基础上仍然从属盟军敢死队,藏,杀/晕,狙,陷阱,吸引注意的东西,宠物,间谍伪装,还有四次元石头触发声音。地面在雪天有脚印,水池有巨大声音,老头假腿声音大(假腿在水池八百里外一个屏幕都听得到,老头什么声音都大)还有夜晚的灯火视野。各类地形杀,影子战术:同时行动,相当于魔兽的shift。一般来说,我不用,因为我懒。没想到标题这么酷的机制没什么用吧。
游戏的关卡设计用心程度尚可,难度并没有盟军敢死队高,目前盟军敢死队有很多民间mod做设计,他们的忠诚度极高,设计也很酷炫。本游戏是没有那么酷炫的必要,但难度算得上中等,全杀一大圈也是一个点多。
我曾经在全成就之后录制一下全程奔跑隼人单杀的视频(当然除了武士),因为隼人的机能高,跳斩+镖+刀+回钩能清理群体(三人警报小队,还是除了武士)但杀到后来发现杀光全部加警报时间还是太久了。录像就丢进垃圾箱里了。在我成为玩赏家的时候,带我的屠梦人弄了个群,头像就是影子战术——近年最好玩的游戏之一。后来除了我全灭了是另一话。
接下来就是本人在玩过赏金3之后,仍希望能继续RTT的一些突破。直到某一天有个黑心的正方形平台说有key,需要人宣传新作《影子诡局》,我说我几百小时全成就影子战术+赏金3,包质量可以吗?他说不行,要粉丝量大的。先不要急,说一下mimimigame吧。他们做游戏是收到德国强力支持的,就是公家打钱,但是次次都是做了今天没明天的做法,制作人不知道为什么总在捉襟见肘,管理的好不好我也无法得知。RTT第三部根本不需要质量,而是需要钱,需要足够的流量。然后几天就宣告了mimimi的破产,所有人员和平分手解散。而我的钱变成了遣散费(?)当然我也没觉得他这样有问题,只不过我还是有一些无理的怨言。
RTT就这样无法复活,本来想着是继续RTT的创新,还是保持更好的游戏体验精研关卡设计的两难选择,或许我也无从得知这些答案。但结果,是留下一个巨大的墓碑就这样解散,还是回去做手游的两难选择。RTT的复活终究是泡影,还是等盟军敢死队杂交版火热?或许RTT的小众注定在历史中消失,但游戏总要碰触那些边界,这样才叫好玩,才叫游戏。并非为了纪念RTT,只是纪念RTT当做借口,来纪念游戏的里程罢了。
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PS:盟军敢死队手游官版《勇往直前-盟军敢死队》在TAPTAP上也有下载,也感谢谁来的?TAP编辑吗?送了我一份,本人困古龙也瞎夸了一通。一看就知道是我写的,特别在乎头骨。下面评论更是乐,什么VR大趋势。
PSS:GOG对老游戏的支持度更佳。如果他不翻新,你也确实想玩原来的版本,那可以试试。某些老过头的游戏steam都没中文,还很难打开。
PSSS:虽然没有即时战术潜行,但我们还有3d潜行,还有fps小游戏潜行玩法,虽然完全不一样,但....好吧,就是完全不一样。而且行为单一,哪怕是耻辱等。总之乐观的同时也还是不乐观。
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期待
已经到底了