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糖果灾难
PC/主机
12周岁+
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麦克老狼🐺
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🎮可玩性:
3D塔防类游戏,机关的设计和兽人必须死有几分像,种类非常丰富,有放墙壁上和地面上的,可以产生杀伤、位移、上状态等多种效果。有类似能量值的设定,摆放机关需要消耗该能量,利用地形合理设置机关阻挡敌人进攻,是游戏核心内容。
关卡开始前可以选择所携带的机关,就像植物大战僵尸开始前的选择植物卡,不同机关的配合也是致胜关键,有丰富的策略性。相对的敌人种类也很丰富,需要有针对性携带和布局。策略层比较深,也有可操作空间。
⚖️平衡性:
战斗外可以解锁和升级机关,没有最差的机关,只有使用不当的败局。每个机关是集碎片单线养成,偏轻度一些。数值没有被放大,体验上基本符合设计预期。
🌃画面音乐:
3D画面是游戏一大特点,层出不穷的机关固然令人印象深刻,但更深的还是敌人形象,非常恶搞且动作效果丰富。被攻击的敌人有肢解情况,故手机版进行了和谐。色调比较明亮,俯视角状态整个场景一览无余,可以迅速做出判断和操作。
战斗体验很好,既有敌人进攻的压力和割草的爽感,也有恶搞动作带来的欢乐效果,至少是有看点的,不会想着点快进。
🔖运营服务:
游戏Steam售价47元RMB,价格介于大小月卡之间,也有捆绑包和原生音轨出售。品质上有保证,入手不会亏。
游戏咸谈
期待
《糖果灾难》不同于市面上的大多数塔防游戏,本作的防御塔并不是传统意义上站桩输出的塔,而是各种陷阱和机关,玩家将它们布置在怪物行进的路径上,用来阻止怪物到达终点。不同的陷阱机关各有所长,而形形色色的怪物也不是吃素的,如何合理地布置陷阱机关,巧妙地利用它们的能力以及关卡地形来消灭如浪潮一般涌现的怪物,就非常考验玩家的策略了。
《糖果灾难》这款游戏的玩法其实是十分硬核的,与它软萌可爱的画风形成了鲜明的对比。本作的难度明显高于比市面上同类的塔防游戏,即使是简单难度下,玩家也并不能在谈笑间轻取关卡,而是必须要认真对待才能过关,无伤过关就更难了,由此可见更高的两个难度将会是多么硬核。
不过话说回来,这款游戏如果从玩法层面来看,市面上恐怕还真比较难找到与它真正意义上是“同类”的游戏,因为这款游戏的玩法非常有特色。
虽然是塔防游戏,但防御塔却是以各种陷阱机关形式存在,与传统塔防游戏在路边造塔的模式有着明显区别。但如果仅仅如此,事实上这样的玩法也是有珠玉在前的,但本作的创新点在于,不同的陷阱机关之间存在着丰富的配合,如果搭配得当就能发挥出1+1>2的实战效果。不仅如此,本作的关卡地形也是玩家需要考虑的重要策略因素,因为本作是支持“地形杀”的——最简单的例子,如果将拳头机关安装在靠近水域的路径旁边,那么在这条路径前行的怪物一旦被拳头击中,就会跌落水域直接殒命。
当然,并不是所有类型的敌人都可以地形杀,也不是所有关卡的地图都可以地形杀,这就需要玩家在布置陷阱机关的过程中多多思考,找出适合本关地形的配合套路,这样的决策从玩家为当前关卡选择陷阱机关的战前准备阶段就开始了,这种策略性贯穿战斗前和战斗中。让本作成为一款用脑频率极高的游戏。
由于本作的陷阱机关种类丰富、功能多样,而敌方怪物的属性和技能也是多种多样,加上不同关卡的地形也各有玄机,这就让本作的思考维度比传统塔防游戏更多,不同陷阱机关的组合往往有着大相径庭的实战效果,策略的丰富度获得了极大的提高。
《糖果灾难》的画风和游戏名字中的“糖果”一样,给人一种充满童趣的印象。本作的3D画风对于游戏的增色是非常明显的,野人形象的敌方怪物为了抢夺关卡终点的糖果而前赴后继,喜感的场面缓解了玩家面对挑战时的压力。游戏的整体色调比较明亮,色彩也很鲜艳,乐高方块质感的3D的场景和怪物建模非常可爱,带有一点时下流行的体素画风的味道。玩家的陷阱机关在对怪物造成伤害的时候,怪物的模型也会发生形变,比如有的怪物被拳头机关一拳打到墙上的时候会被捶扁,但片刻之后它就会像被皮球一样恢复之前的立体状态,质感十分Q弹,也给游戏增添了欢乐的氛围。
《糖果灾难》是一款策略深度和思考维度都比传统塔防游戏更胜一筹的创新型塔防游戏,游戏的趣味性和耐玩性都得到了显著的提升,这一点对玩家而言,就是一种与传统塔防游戏迥然不同的游戏体验,因此本作是一款非常值得尝试的作品。
但不得不说的是,本作的难度也确实偏高,对休闲玩家恐怕不是很友好,即便是前期关卡也对玩家的资料调配和陷阱机关的搭配组合有很高的要求,加上怪物的走位十分风骚,往往令休闲玩家感到挫败。建议前期关卡适当降低难度,这样或许会让本作的入门体验更好一些。
qyy
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没玩过,有玩过的玩家打个分评价一下吗
已经到底了
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