逐光:致监星官

逐光:致监星官

PC/主机
PC/主机
12周岁+官方入驻
9.5
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期待评价

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9.510个评价
嘴替发言1 带图2 长评2 好评中评
群星+请出示证件,构筑了《逐光:致监星官》微观与宏观的量子纠缠
在无上者星云坍缩的虹光里
天人正把荷马史诗刻入硅基芯片
员人是被引力束缚的量子幽灵
却用凡·高的笔触为星云命名
将超新星爆发的余晖
编织成文明的火绒
当大厦人最后一次回望故土星环
文明不过是悬浮在光锥中的一粒尘埃
而此刻个人书桌上的茶渍
正晕染出银河旋臂的纹路
🌃这可能是2025年最好玩的视觉小说冒险游戏——玩完《逐光:致监星官》,让笔者不禁产生了书写上述文字的感触。宇宙的浩渺、人类的渺小,在这场赛博政治的斗争中,个人、文明和宇宙的命运,或许都在玩家的一念之中被扭转。
简单给个结论罢:如果你想体验一场太空科幻反乌托邦的《极乐迪斯科》思想之旅,想要在浩瀚的《群星》中来一次《请出示证件》式的伦理道德+朴素情感的gameplay拷打,那么《逐光:致监星官》一定会是你不容错过之选。
💰长夜将至未至。系列玩家都知道,《逐光:致监星官》已经是“逐光”系列的第三部作品了。对萌新玩家而言,好消息是《逐光:致监星官》和前作的联系不太紧密,所以说玩家大可以将本作当成是一段全新的独特且具有深度的科幻冒险旅程,在艰难绝境中寻找希望的文明史诗。
《逐光:致监星官》的故事发生在一个高度发达的反乌托邦世界中。简单来说,开始了太空殖民的人类分化为选择血肉飞升的“天人”以及继续凡人之躯的“员人”。在此之上,还有如同婆罗门般掌控世人生死的“无上者”。
游戏中,玩家扮演的就是一位被无上者选择出来的监星官,需要在云谲波诡的事项决策中做出判断,利用自己的职权寻找出路,抑或是成为行政机器中稳定运转的齿轮。
🎛️尽管是一个主打选择取向的文字冒险游戏,但在这个充满科幻张力的世界观设定,制作组Smartmelon Games还是竭力为玩家营造宏大叙述下小人物的渺小感。在游玩过程中,令笔者印象深刻的是在CG过场动画确实展现的那种高纬度文明的恢宏与神秘感,以及与游戏50万字以上的文本内容相结合时的那种很好地烘托出宇宙广袤与神秘氛围的BGM,无疑都为《逐光:致监星官》增色不少。
而在Gameplay玩家,作为监星官的玩家还需要不断面临生死考验与道德困境,是成为一名老实本分的官僚,还是勇于变革的无畏者,皆在于你的选择。当然,如果玩家想更进一步,那么夺取文明大权,成为至高无上的统治者,也都是游戏剧情的可选分支之一。
这些事务主要有两种呈现。一种是申请人给出请求,玩家需要揣测无上者的意图,从而赚取功勋分——正确的执行裁决会带来功勋的奖励,错误的裁定则会扣除,一旦功勋归零意味着游戏失败。另一种则是裁决类事务,玩家需要在对簿公堂俩人中按照个人好恶选择——这些裁决都会带来一些短期或者长期的影响(比如玩家让员人参与一项并未验证安全性的科学试验,那么可能第二天的新闻就会看到有大量的员人因为辐射遇难)。还有一种则是监督事项,这一类事项不会影响功勋分,玩家收集完信息随心所欲即可。
✍🏻尽管不少玩家都认为尊崇无上者的意图可以更好地推进《逐光:致监星官》游戏剧情,但幸好制作组还是全力地保证不伤害休闲玩家的完整游玩体验。很有意思的是,制作组在游戏结局也不落俗套,为玩家的每一个选择都给出了一个相对完满的结局,而没必要刻意去刷完美的结局。
这也就意味着玩家可以借助监星官的特权,通过“数据库”“询问”“骇入”“接驳”等方式对异己进行审讯,判断某项申请是否如表面写的那样冠冕堂皇,一定程度上保留了监星官的特权。
对于“数据库”的获取,就不得不提本作饱受腹诽的小游戏系统——“算力叠加”“基因破译”“区域发电”三个小游戏可谓是让喜欢的人很喜欢、不喜欢的人恨得牙痒痒那种。事实上,这个小游戏因为和技能点数捆绑,要想完美通关确实需要死一些脑细胞。
但话又说回来,作为一款剧情驱动的文字冒险游戏,很多事件的完整信息需要依靠通关小游戏获取资源点数,这也就意味着如果玩家不想花点时间解开这个世界,那岂不是就像吃老婆饼里没有老婆、吃蟹**里没有**、吃鱼香肉丝里没有鱼一样,少了些浪漫主义的气息,
🔖《逐光:致监星官》将依托于50万字以上的文本内容与多种不同的结局,构成一部时间跨度长达数百年的“未来简史”,在这段文明在巨大危机前挣扎求存的悲壮故事中,玩家需要长袖善舞地在赛博政治中操弄文明的未来。
当然,作为一款独立游戏,《逐光:致监星官》也依然存在缺乏随时存档、快进文本等基础功能的问题。瑕不掩瑜的是,凭借上乘的文字素质和叙述风格,《逐光:致监星官》在2025年开年就为模拟角色扮演探索视觉小说冒险游戏开了个好头,在这一点上让人对新一年的国产单机游戏继续有憧憬、更有无限希冀,从这一点上来说,笔者愿意给本作以高分。对于喜欢视觉小说类游戏、尤其是对反乌托邦题材感兴趣的小伙伴而言,笔者真心推荐大家上手一试。
🎮星海长路漫漫,文明终将在未来重逢!
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因高专业度入选icon-wow
《逐光:致监星官》将故事背景设置在一个一千多年之后的未来世界,这里的文明名叫“太厦文明”,由极少数的“天人”统治着占人口绝大多数的“员人”。天人们已经实现了某种程度的“机械飞升”,不再受困于肉体,而是将大脑和意识进行保留与升级,同时身体部分替换为极其强大的义体。天人们之间虽然也有森严的等级,但在统治员人、治理星区事务方面非常团结,这形成了太厦文明坚实有力的上层。
玩家扮演的主角是一位监星官,但却因为不明原因而失忆了一段时间。在AI助手KK的帮助下,主角重返监星官的岗位,对星区里的各项事务拥有决定拍板的大权。但一个来自记忆碎片的神秘身影却挥之不去,主角在KK的告知下才想起,原来自己虽然看似大权在握,但实际上却被一个称为“无上者”的阶层所控制,甚至连自己的意识也不是完全自由的,而是被无上者手中的“密钥”所支配……
故事的基调是比较典型的反乌托邦风味,主角一方面身处统治机器之中为其效力,一方面又要通过自己的探究去揭开自己所背负的秘密。对于一款剧情向的游戏来说,这种故事情节是足以让玩家深入玩下去的——主角在自己的职务上获得晋升与成长的同时,又要遵从自己的自由意志去逆天改命,在光与暗之间进行拉扯,在拉扯中一步步推进剧情。
《逐光:致监星官》的玩法设计非常贴合这样的剧情,玩家扮演的主角身为监星官,自然就是处理星区的公务,而且要遵守上级的命令,根据上级的指示来办事才行,否则功勋分不够的话,就会被上级追责,严重的话会直接失去权力、名裂身死。另外,星区的繁荣度和稳定度也非常重要,同样也关乎主角的仕途。
主角在处理事务的时候只需要做出选择即可。事务有两种类型,一种是玩家选择同意或者拒绝的,这种事务会有一个申请人,这个申请人会提出自己的诉求,主角根据上级的指示来决定是否同意。上级的指示显示在面板左侧的目标区域,比如有一个阶段的主要目标是对“飓风行动”进行支持与配合,那么这段时间主角就必须对关于该行动的诉求进行同意的操作,否则会被扣功勋分。有的诉求看不出来是否合乎法规或者上级意志,这时候我们可以动用数据包对其进行分析,分析之后的结果会告诉我们要不要同意。
还有一类是裁决类事务,这种事务会有两个人来找主角,相当于对簿公堂,这时候我们需要选择其中一人对其进行支持,或者两个人都不支持。这时候也是需要我们通过阅读事情详情来了解哪一边更符合当下的目标、法规或者上级意志。也就是说和上面的那种事务一样,我们作为监星官也是不能凭自己的好恶来擅作决定,说白了看似大权在握的监星官其实是个工具人罢了,而这也就和剧情中的无上者控制监星官的设定对上了。
需要注意的是,有些事务一眼看不出端倪,这时候就需要消耗数据包,这个之前提到过。所以这个数据包是很重要的资源,而且消耗之后如果要补充的话需要花费我们主角的功勋点去换取,而功勋点实际上就是主角的命。这就需要我们在日常处理事务的时候仔细阅读和理解相关信息,根据当前的目标谨慎地进行选择才行,不要过快地消耗数据包这种重要的资源。
每一阶段的事务完成之后都会推进剧情,剧情以主角与KK的对话形式来推进,文字量挺大的,但文笔很生动。故事情节科幻气息很浓,核心是反乌托邦的世界观设定,主角从失忆中逐渐恢复记忆的过程,其实就是玩家逐渐深入了解这个故事的过程。除了以对话来推动剧情,还会有一些其他的场面,比如战斗的场景,同样也是文字和静态图片的呈现方式,都是比较典型的视觉小说的表现形式。
强烈推荐喜欢视觉小说类游戏、尤其是对反乌托邦题材感兴趣的小伙伴们来试试本作。
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已经到底了