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怪兽之星
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
1035个评价
带图
33
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
186
画面优秀
24
操作流畅
20
物超所值
13
音效动听
8
运行稳定性
133
操作体验
44
玩法设计
21
画面视觉
18
资源获取
12
游戏平衡
12
UI设计
11
手机用户103669686
游戏时长 47.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏难度简单(增加难度增加难度增加难度)
耐玩性十分高
随机性偏高
画面音乐不错(当然背景音乐多加几个会更好)
如果是喜欢肉鸽类游戏的玩家,不要错过,非常值得探索和游玩的游戏
可能刚入手时难度比较高,玩到后面解锁比较强的道具,这个游戏的整体难度就下来了
我觉得各个角色的强度也不是很平衡,可能是有些角色我没玩明白,就比如商人,但是玩起来确实受罪,建议可以增强增强,突出每个角色之间的特点
玩这款游戏让我想起了某撒,但是难度确实没有那个游戏高,最后打败boss后出现的房间可以用属性来换道具,感觉完全没有必要,属性是按照百分比来扣除的,以后就算再捡到道具也是获得扣除过后的属性,道具也是时强时弱,没有吸引力,建议可以增强里面的道具强度,或者只扣除当前属性百分比。
大佬带带我
:
阿巴阿巴
手机用户82987253
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
肉鸽里算是不错的游戏了,看我时长就知道我特别爱玩,但是后期玩多了通关没啥压力就腻了
方土
:
那你因该是没玩过元祖《元气骑士》了
星月酱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得好玩,因为这个游戏玩法多
但官方大大增加一些怪兽和地图,那么更好
😵游戏难度:
还行,越到后面越难,考验玩家的水平
🕹️耐玩性:
特别好
🌙
:
实名不了,垃圾
Umarmte.
游戏时长 5 分钟
实名认证失败是什么情况,官方不出来处理一下吗?!玩都玩不了评价个毛
假面骑士燕双鹰
:
我也认证失败
换手机就是就是
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全员完美之心了,有的组合技能太多会崩掉卡死黑屏,其他都挺好
来自大自然
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可爱的怪兽,有趣的玩法
无才怪
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
好玩,类似元气骑士,肉鸽度不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林
玩过
好,好好。这游戏我点进去,已经把我手机关机两回了。😐😠😡
不白鸟
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这款游戏呢初步试玩了一下,发表一些自己个人的看法
我将从三个角度来分析这款游戏,视听玩,也就是视觉,听觉,和玩法三个方面来说说我个人感觉的优缺点(个人感受,各位还是实际体验最佳)
。视觉:视觉上,《怪兽之星》的怪物设计的很有趣,有点像乐高小人,整体画面很有特色
优点:独具特色的画面,设计细腻的怪物建模,流畅的动作,
缺点:个人认为人物有时候太亮眼了,经常感觉怪物是不是加了反光,有些暗的地图怪物就感觉会很亮,而且如果和其他顶着图标的npc凑在一起因为很亮,并且主角没有明显区别,经常被盖住发现不了自己的位置,以及发现突然刷出怪物的位置(这里不知道能不能加个红色小箭头表示自己位置呢)
。听觉:听觉上《怪兽之星》,攻击时会有音效搭配,很不错,音效搭配不突兀
优点:,动作搭配有音效,配合的不突兀刺耳,切换地图会切换音乐,点触一些按键也搭配了音效很不错
缺点:打架的时候不会切换音乐,哪怕是BOSS战……这就搞得经常不知道打没打完,而且有点乏味,音乐偏简单那种款式,就是几个平淡的韵调不断重复放,(建议战斗时可以搞个刺激一点的音乐)还有点触攻击按钮的时候没啥反馈,(个人认为在这个地方搞音效反馈是可以隐性增加玩家的操作掌控性的)
。玩法:一款roguelike游戏,里面有着丰富的道具随机刷新,并且互相搭配,这里不详细介绍玩法
优点:丰富多样的道具设计,每层随机刷新的道具和地图有着很优秀的随机性设计,多个怪兽操作可切换并且有不同的技能,玩法很新颖有趣,每次开局都会有不同的体验,耐玩,获得英雄可以靠孵蛋来获得,充满着惊喜
缺点:大量的道具设定,让刚玩这款游戏的真的容易一头雾水,游戏机制有点复杂,例如行动力额外行动力,还有消耗道具,特殊道具搭配这些,耐玩是耐玩,但是要彻底理解游戏机制不是容易的一件事,(还有那个文本介绍里的字还能放大一点吗,看的眼疼),在英雄获取上增加了随机性,并且能够自主选择出现的怪物品质,当然也会不同的概率,虽然增加了惊喜,但是也增加了惊吓,建议至少开几个可以用游戏内货币购买或者特殊方式解锁的怪兽
总结一下自己的观点,很新颖的游戏,玩法跟以撒的结合,元气骑士相似,画面做的很精致,声音有点单调但也不太影响,虽然还有需要可以改进的地方,但已经是一款很不错的游戏,耐玩性也可以,上手之后的可玩性也是很不错,值得推荐一试,至于能不能接受上述的问题呢,就看各位自己的实际体验了吧
——开拓之翼 不白鸟 “开始新的体验,拓宽自己的眼界,让意志如同翅膀一样带领思想飞翔,这就是开拓之翼”
猫头菇
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我记得是两年前最后一次玩这款游戏,但直到现在还是有挺好的印象
游戏本身玩法很简单,控制你的角色通过走房间的形式(就像以撒,挺进地牢/元气骑士那种)打怪,其中有一些解谜元素和开宝元素(场景里有些箱子有好东西,但破坏箱子需要炸弹) 动作,打击感都相当流畅,不同角色的独有技能和切换不同怪兽去使用不同技能攻击
..元素真的很多,但讲太多了可能就破坏新鲜感了
画面上使用的是像素3d 每个小怪兽都有自己的特色
看似粗糙,但..游戏本体居然在100mb左右!个人自研核心而且流畅度,可交互元素。。可能外行人觉得是神,但对于计算机学生来说只是真神罢了
流派依赖-
这款游戏对于流派并没有那么看中,玩家经常一个不小心就全能了。但有流派可以玩得更顺畅些是事实。
作为单机和肉鸽,他的玩法和元素都足够丰富
超级推荐
🕹️耐玩性:
大概能玩两三个月到几年,这个标准下元气略高一些
🎲随机性设计:
地图随机
奖励随机/资源随机
敌人随机
😵游戏难度:
难度取决于玩家
hvvvvv
:
https://www.taptap.cn/poster/NCLDoXFJnXQc?share_id=81db16f633a2&user_id=588339586&utm_medium=share&invite_code=7k54KwpP&utm_source=wechat_session
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