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暗黑地牢2
PC/主机
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韓.
期待
如果说,《暗黑地牢1》的主要玩法是通过送一批批鲜活英雄进地牢、肝资源重建小镇,那么《暗黑地牢2》就是一趟又一趟驶向死亡雪山的、轮回般的宿命之旅。
● 游戏主要的调整是冒险流程的改变(由单地牢探索变为单向爬塔)、多英雄养成变为单英雄养成、局外养成简化(由小镇经营变为能力加点);
● 在体验上,《暗黑地牢2》是一种类moba的肉鸽爬塔体验,由一趟趟马车冒险构成;由于趟与趟之间的关联度不高,游戏更为碎片化,AFK回归后的延续性好于1代;
● 由于使用符文化的表达来显性展示战斗逻辑,游戏的上手性更好;同时由于无需多英雄养成(考虑多梯次的队伍建设),玩家得以将注意力更多放在单次旅程上,客观上降低了游戏难度。
已经到底了
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