魂游入坑推荐作(个人心目中的巅峰)
优点:恰到好处的箱庭设计,探索体验拉满,小怪以及精英怪分布相对比较合理,手感丝滑,跑酷相对简单,还有法术隐身推图,武器系统偏优秀(大多数武器类型都能用上),碎片化剧情还行,三部曲传火终结收官之作,部分boos战交互相当优秀(化身无名黑龙盖尔修女等);缺点:地图整体上偏简单,中后期部分地图赶工,少部分篝火离boos房较远,部分地图和怪物设计很有老贼的恶趣味,DLC雪原,环印城胖哥哥步行街体验不佳;
十块木头复制粘贴≈游戏史最恶心地图
《黑暗之魂》黄昏、灰烬之女MOD制作者 Grimrukh 近日在推特分享了一则关于黑魂的冷知识:「据我所知,整个病村都是由这十块木头按比例复制/粘贴而成的。」也就是说当年FS社只用了两块木板、三根木棍、以及五块镶板的素材,使用复制粘贴改编组合次序的方式就做出了《黑暗之魂》最有名的地图之一。正应了那句话高端的食材往往只需要简单的烹饪方式如同游戏史初,马里奥、魂斗罗等庞大的过关地图内存只有40
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处