巫师之刃

巫师之刃

测试
2 天前 新版本更新
8.9
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近期趋势
8.9100个评价
带图14 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 物超所值20 轻松护肝14 运行稳定性11 资源获取3 玩法设计2 音效音乐2 画面视觉1
睿懿
游戏时长 102 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
【优点】
1.画风简洁新颖,比纯文字类挂机更眼睛友好,重点夸一下法杖的小动画,有在蓄力咏唱的感觉。
2.养成系统丰富,装备,宝石,技能,研究,宠物,天赋树等等。
3.不肝不氪,几乎无广,挂机奖励无衰减无时长上限(我最多领过57小时的奖励…。
【缺点】
1.节奏非常非常慢,不像其他成熟的挂机游戏那样开局先给爽两小时,这个游戏开局就在卡资源,攒资源半小时提升蚊子腿,1%,甚至0.5%这样。过慢的节奏导致很难体验到组建build的乐趣。
2.怪物类型单一,虽然制作了不同种类的蜘蛛,每种蜘蛛还设计了不同技能,但实际体验没有区分度,而且战斗场面小蜘蛛又多又杂很难区分是什么蜘蛛从而优化技能针对。
3.虽然有快二十种技能,但技能同质化严重,总结一下就只有攻击一名敌人,攻击两名敌人,攻击两小片敌人三种,至于附加的buff和debuff感觉都差不多。实际上能技能效果能设计的更多样呀,比如生成一个2*2的沼泽地里面的怪物持续掉血,当怪物出现时立刻收到一次攻击,给怪物上爆燃debuff受到攻击时将伤害扩散至周围3*3,一次全屏攻击…非竞技类型的游戏,玩家更希望有乐趣而不是平衡。
4.副本体验单一,仅数值和奖励的差别。根本原因还是前两条。如果技能和怪物可能做出差异,副本也可以做出不同的主题:比如一个只有小怪的秘境,需要超强aoe技能清屏,一个只有boss但boss有强回血,需要单体快速击破的技能……
5.没有有趣的玩法和合理的数值成长,导致一些养成系统有些臃肿,比如宠物(一天固定十只养成遥遥无期),天赋树(另一个等级系统)。
【总结】
每天五分钟的究极护肝小软件。
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仙
游戏时长 73.5 小时
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