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7
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真人快打11
电脑/主机
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
7.9
7个评价
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媒体综合评分
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1 家媒体
82
Metacritic
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IGN
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中评
༺ۣۖ ۣۖ༒ۣ ۣۖ༻
玩过
科普秘密角色战斗的历史:
秘密角色战斗在MK系列可谓是很有渊源,因为真人快打系列创造了格斗游戏史第一个秘密角色:蜥蜴人。在初代MK中,蜥蜴人是一个没有任何背景设定的秘密战斗角色,招式缝合的蝎子和绝对零度(Get over here,地狱之口,寒冰球,滑铲),以及配色是绿色的原因是因为蝎子的黄色与绝对零度的蓝色混在一起调色得来的就是绿色,至于蜥蜴人这个名字则是根据绿色的配色后起的。直到真人快打2中才作为有设定的主战角色加入,并获得了原创招式(但依旧保留了滑铲这一招式,只不过在MK1中被改成了死亡翻滚)
足智多谋的公爵
:
手机不能玩吗?
飞翔的猪
玩过
这个游戏还是我很久之前玩的了,刚开始玩的时候我其实没抱太大期待,毕竟这个系列也出到第十一代了,能玩出什么新花样呢?结果一开局就被狠狠震住了。拳拳到肉的打击感配上暴力美学的终结技,感觉整个人的肾上腺素都被拉满了。
这代的画面真的没得说,堪称格斗游戏天花板级别的表现。每次打出致命一击时,屏幕上那些断骨、爆裂的特写都让我忍不住倒吸一口凉气,又刺激又过瘾。尤其是终结技,血腥得让人想别过头去,但又不由自主地盯着屏幕看完。每个角色的终结方式都花样百出,既残忍又有种“艺术感”,玩到后期我居然开始主动研究哪个角色的终结技最酷。
操作手感也很扎实,刚上手时感觉出招挺简单,但慢慢发现这游戏的深度超乎想象。每个角色都有自己的独特打法,技能组合和连招套路多到头皮发麻。比如蝎子和冷冻两个老牌角色,我玩了好几局才掌握他们的一些核心招式,但也只是刚刚入门而已。如果你真想玩好某个角色,必须花不少时间研究打法。
剧情模式是意外的惊喜,说实话,我没想到一款格斗游戏还能把故事讲得这么好。从开场到结尾,整个剧情的节奏感非常流畅,感觉像看了一部好莱坞大片。而且这代又玩起了时间线的梗,老角色、新角色乱入,甚至可以操控年轻的刘康对上未来的刘康,有点意思。
多人模式是让我又爱又恨的部分。如果你有朋友一起线下开黑,那这个游戏的乐趣真的能翻倍,互相研究角色、挖掘套路,甚至故意“友尽”一下,整个过程都笑到肚子疼。但在线上对战的时候就没那么轻松了,尤其是碰上那些老玩家,被连招压着打的感觉简直能让我怀疑人生。不过好在匹配机制还算公平,慢慢上手后,偶尔能赢一两局也是一种莫名的成就感。
总的来说,《真人快打11》是一款既暴力又充满深度的格斗游戏,它能带来极大的爽快感,但也会让人为技术不足抓狂。如果你欢挑战自己,或者单纯想体验那种拳拳到肉的刺激感,那一定要试试。但如果你不喜欢学复杂的连招或者对血腥画面有点抗拒,那这款游戏就不适合你了。
geTG
玩过
画面不错,剧情也行,打击感爽快。
🥊打击感:
感觉打击感是这游戏的核心卖点之一。《真人快打11》保留了系列中最具特色的格斗元素,同时引入了全新的格斗系统。新作的能量槽分为两格,分别用于防御能量槽和进攻能量槽,这样的设计让战斗更具战术性。此外,粉碎打击(Krushing Blows)机制自动触发,增加了每名角色的操控深度。
耿鬼鬼
玩过
三星是给打击感的,怎么说呢,和拳王比还是差一点感觉的,但是抵不过真人快打他足够“爽”,而他的好玩点则是在于和对方相互试探的同时,看看谁能破招,谁能一击必胜到游戏处觉动画出现的那一瞬间❗❗
User387471552
玩过
感觉非常好
12345678910
:
怎么下的呀?
坤
玩过
很好玩
User354283815
玩过
比1好玩
已经到底了
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