代号:念头通达

代号:念头通达

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9.1
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🎮玩法
去年看过一版,今年有幸又参与了测试,玩法整体内容比去年版本有所增多。单手指控制摇杆的操作方式简单易上手,体验还不错。
核心战斗将塔防和肉鸽进行融合,守护的是道侣师傅,敌人从上方攻过来,中间闪转腾挪的区域很大,有可操作空间,竖屏的战斗形式也比较适合手机用户。
战斗带有经典肉鸽经验值系统,升级后可以三选一,学习新技能或增强现有技能,种类根据已解锁技能库,出现有一定随机性。技能流派和属性分支设计思路与肉鸽类基本相同,有选择策略。
敌人种类丰富,有自己的攻击特点,比如冲锋、远程攻击等,也有大小BOSS战斗,对于BOSS技能需要少许背书。攻击完全是自动的,基本上仅靠走位就能解决。
玩法除了地图主线推关,其他玩法都要靠角色属性点数来解锁,比如秘境需要90点,算是对入门有基本的战斗强度要求。
⚖️养成
包括境界、神通、装备、建筑几个部分。
境界的概念在修仙题材中很常见,放置自动产出资源,可用于升级攻防血三个主要属性,满足条件可提升境界等级。在境界等级提升后会重置攻防血等级,需要再投入资源升级。境界升级同时获得境界点数,在功法界面可以针对某一个功法进行投点,点数非常有限,类似分配技能点数,有选择和投点优先级策略。
神通类似技能书,可以对功法产生增益,总计18种神通,有品级设定,需要解锁才能使用。最初只有三个槽位,其他槽位解锁方式与其他功能相同,都需要境界投点总数来解锁。满足基数的情况下,有一定组合搭配空间。
装备系统看似简单,实际有点像暗黑。总计八个部位,不光有品级,还有套装和词条这种很耐玩的设定,战力在这里的参考变得不那么细化了,有点像刷子打宝游戏。而且还有时装功能,境界点数40解锁,种类较多,有些能提供一定属性加成。
建筑就是葫芦里的这些功能建筑,如灵树、仙纹等,本身带有一些可升级内容,有的是提升放置产出速率,有的类似镶嵌系统,可以提供属性增益。都是境界点数解锁,被安排在不同的阶段,目标很清晰。
🌆美术
2D水墨风与修仙题材比较搭,画面效果有点像小游戏水准,运行很流畅。主界面布局比较常规,UI品质较好,有一定动态效果。
角色形象符合修仙题材特征,御姐萝莉都有,立绘有AI绘图的痕迹,但被精修过,看上去还可以。有一定剧情动画表现,以及泡泡对话、逐渐睁眼等,代入感较好。
战斗表现同割草游戏,技能特效丰富,群攻的伤害飘字有爽点,也有收割一群怪物的快感。部分技能有少许画面震动,突出打击感。特效意思表达准确,易理解和掌握边界。
💰商业化
这次测试开放了一部分商城内容,不确定是否还有其他付费内容,以设计定位来看,依然是轻度游戏主流的混合变现。开箱抽仙纹和神通为主,卡池一种一个,有品级保底,出什么看脸。其他付费内容仅有仙玉和特惠两个页签,不是很多。
广告点较少,开箱可以看广告,有次数限制,其他广告点是资源兑换。目前为止没有插屏跳出,也没有常驻广告UI。
✍🏻问题和建议
1.刚进入葫芦后,没拿葫芦直接去碰灵树时会被卡住,好在可以跳过引导,也不算太严重,顶多B类问题。
2.自己受伤的时候,除了血条其他没有任何反馈,很容易忽视血量,需要有比较明显的提示,或者受击反馈,比如震动或画面飘红。
3.第一关的通关难度稍高了一点点,第一次玩首次可能无法通关,要加强几点才能过。
4.缺乏战斗中吃药的提示,大部分肉鸽游戏都是捡药吃或者干脆没药,这里虽然有但是很容易被忽略,建议增加教程点一下。
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官方念头大白 : 谢谢狼叔!