简介点击击败怪物,获取金币,升级你和伙伴的属性,全面提升战斗力!当你达到特定关卡后,可以进行轮回,解锁强大的神器,开启全新的冒险旅程。加入我们,体验无尽的战斗快感和成长乐趣!
开发者的话哈喽啊,小伙伴们大家好。 我是《我的猫丢了你知道吗?》的小队长神秘。不知道怎样的开场白可以让大家觉得不是突兀,我就简单的先介绍下游戏吧,然后再聊聊我们团队。 制作这个游戏的故事呢,其实是一个小女孩做梦时候,梦见自己的猫被怪物抓走,然后她在梦境里去跟怪物厮杀的过程。本来呢我觉得做成点击放置的游戏方式会很简单的制作完成。但是,实际上我们美术从2个到了4个,然后还没有到达一个满意的地步。至于为什么要上预约呢,还会分批次放出来内测来。我在我的经历哪里来解释。游戏的内容远不止现在的这些东西,还有很多大的系统没有做完,也需要做玩法测试,小伙伴肯定要问,一个点击放置能有什么大系统?嗯!有大活。要整大点。哈哈哈。 好了,游戏差不多说这么多。聊聊我们团队和我吧,如果不愿意看呢,可以关上了。 先从我开始吧,我是一个做了13年的独立游戏制作人,今年也43岁了。一直在游戏行业,也一直热爱着游戏,更是坚守着这片阵地。之前很多游戏都是一遍一遍的推翻重构,做了几年最后重构的人都没了,项目也凉了,有些时候心中的那个60分,挺难的,真的。这个可能是我失败的核心原因吧,我这次想的其实很简单,线上修改,让玩家来推动修改,让团队有实际数值的情况下,干劲满满的一直变强,不管是游戏,还是游戏的内容方面。这也许是一步险招,因为质量确实不行完全没有玩家关注,直接让我的小团队失去斗志,也可能是玩家直接一片骂声直接自闭了。这些我都思考过,我只是想试试,这条路是否可以试试,真的只是想试试。希望可以又不同的结果吧。我只是不希望之后的游戏都死在没上线前,好可惜,真的好可惜。有很多很多的独立制作人都是一样的想拿出一个90分的作品才肯上线,在完成全部内容后的打磨,每上升一点点都要付出可能是正常开发时候几倍的精力。也许很多经历过的人明白吧。 OK~咱们继续介绍团队小伙伴,我们的程序帆洋,去年大一,现在大二了。这个游戏是我跟他合作的第一个游戏,当然我们马上也会上第二个,也申请完软著了,应该马上也能开始进入预约,游戏玩法完全不一样,他12岁就出了游戏在taptap上了很厉害,真的很厉害。人很聪明,干活也快。很多东西一点就透。游戏名字我不敢公布,要是我们游戏到比较不错的量级我就说出来这个属于吹一波,装一波。要是呗骂的特惨还是低调一些吧,哈哈哈。 好下一位,海龙,他一直画插画和设计相关工作,很热爱游戏,也没做过游戏,但是他很喜欢做游戏,现在是找猫的主美,我知道小伙伴会说他画的不行不好看什么的,我只是希望大家能稍微给他点鼓励让他更有信心。 我们的后端,泉泉,一直做app相关工作全栈工程师,还会网页相关的全套东西,很厉害,对游戏的热爱也是相当的。前几个版本还没有联网部分,他的工作相对轻松一些,后期他会很忙很忙。 接下来是2个大学生也是认识的时候大一现在大二的状态。阿甄,和满,阿甄是游戏的美术,一些铺量的活都是她做,小女生,不许说她画的不好!我们的流程是海龙出来设定图,然后,阿甄上色,勾线切图给动画。满是我们第一批的动画,动画也不是他的专业,不是很好。但是很努力。我们之后又加入了耿,是个专业动画师。他现在在跟耿闭关,很多活已经不让满做了。 耿,专业动画师,他加入的比较晚,虽说是全职,但是,真的没那么多时间去做。因为素材量确实太大了。美术和动画这种东西想好就是用时间堆出来的别无他法。 好了,我们的团队也介绍完了,希望大家看见我们PV之后多多鼓励,我们团队真正经历过从立项到上线的人其实就我,帆洋,耿,其他的小伙伴没经历过,我希望他们能有一个好的体验,如果觉得哪里不好就点名说神秘,嗯说我就好了。 感谢各位看完全部的内容。在此非常感谢。之后我会常在社群里瞎溜达,你们发的评论我都会看的。所以希望有什么建议意见啥的就说,我这边看见就回复。 祝我们《我的猫丢了你知道吗?》预约过1万!!!(就这么大点目标哈哈哈)
预约奖励