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8.2
587个评价
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嘴替发言
3
带图
162
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
124
画面优秀
26
玩法设计
34
广告频率
33
运行稳定性
31
操作体验
15
资源获取
9
游戏平衡
4
画面视觉
1
日常肝度
1
音效音乐
1
酷酷的轻容。~
游戏时长 11.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全体目光向我看齐,辣酱刷到了必选啊!玩过的都知道,没玩过的科普一下:食物有两种处理模式,一个煮+4热量(储层时间较短),一个薰+3(储层时间较长),但有辣酱就不一样(配薰肉可再+2),绝对的血赚,且不会浪费食物(相对来讲,如果你食物很多当我没说)。再一个就是羽绒服,可降低冬天所需的热量。至于很多大佬提到的冰箱,就真的比较看脸了,本人是一次都没刷到过,且没有必要(除非你食物真的很多),一般情况下只能说够用,浪费的情况很少。
再说说可玩度,打发时间绝佳,但玩多了会腻。前期生存靠规划,后期纯靠运气。在这个游戏里,运气也是相当重要的部分。很多时候你开一局,会发现陷阱和刺鱼网是没有用的(压根没有猎物和鱼,有也可能是兔子之类的)或者你叉鱼打猎,明明它显示成功率有70~80%,但它就跑了,,甚至跑两。很多时候,森林里是没动物的,海边是没鱼的(有也是,打了前期只能生吃的,用小刀处理会浪费体力)后期开冰也很看脸,最好是屯着三天开一次。
空投能刷到的话,选个幸运手链准没错(加合成率的,也很容易刷到)其次就是巧克力,干肉饼这些,后期脂肪会很有用,前期最好保持好别掉体重。狐狸项链,其实是不太推荐拿的(你可能刷到狐狸的时间很短,有时候甚至都不出现)且狐狸摆烂的次数,不能说多,但绝对不少。(看运气,只能说锦上添花)入冬后,就可以把狐狸杀了取肉,能喂胖最好。胖狐狸不会出去捕猎,一旦停止喂食会背刺主人(请牢记这一点,除非解锁成就)
想通关游戏需要绝对的耐心,生存30天其实挺难的,需要一遍遍去刷。。。很有可能倒在黎明前,从29过渡到第30天,需要60的热度。😇😇😇
渣渣辉
游戏时长 7.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺好玩的小游戏,很杀时间,目前已经通关,这游戏唯一不好的就是必吃运气,前期所有的运营都没什么用,开冰的时候没有大货必死了,运营再好也就到26天左右,(除非有冰箱,并且有大货,那这也是运气),我打了56把,只有一把开冰有大货赢了,其他都差不多死在28/29/30。
总而言之,能活到28是你的运营,能通关就纯看脸了。
白泽
游戏时长 17.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
推荐一套新版本无脑通关攻略
称号带喵中贵族,效果是赶海有几率双倍物资
开局第一个空投刷到钓鱼躺持,没有就重开
蓝色空投优先幸运药水,其次体力药水和蛋,都没有就拿酒
白色空投拿赶海手册或者幸运项链,手册优
先,都没有就随便拿,影响不大
第一天两下石头两下木头,造三个陷阱和熏肉架,
第二天如果有猎物就收着不要切,砍五下木头,
第三天在生火切猎物,前面有拿到种子也可以一起种了,剩下体力砍木头,有多的可以赶一次海,因为开局拿了躺椅,赶海出了饵可以直接钓等着下一天切保证不会饿死,蘑菇海藻浆果放着等腐烂就行,后期可以当应急食物,小猎物不用管,有中大型猎物可以打一打,
一般这样玩下来在第11天左右可以砍到100+的木头,第12天赶海钓鱼切鱼保证后面几天的食物,还有前面砍树的种子保证不会饿死13天14天体力全部用来赶海,出的海参螃蟹还有虾可以直接者了吃
15天,如果前面拿了幸运药水就喝一瓶,没拿就别喝,把100体力拿去赶海,这个时候你的饵会在10个以上,然后去钓鱼,计算鱼获,也就是16天的100体力够不够切,看广告拿100体力,接着赶海,出一次饵就钓一次,多的切掉,避免体力不够生吃,拿了体力药水就喝掉接着赶海,这样在16天的时候最差会有70左右鱼肉,出了大鱼会更多,多的脂肪优先消耗掉,然后计算一下三天的热量缺口,剩下的都熏掉,
17天会掉50热量,18天会掉40,准备三天的熟食,前提是脂肪已经消耗掉,1脂肪等于2热量,拿到冰别急着开,存三天,食物足够的情况下只开要过期的冰就行,多的食物不要吃,烂掉也能当腐烂物,这种情况下最差也能稳到24天,在食物全没的情况下,看广告拿一瓶幸运药水,把三天的冰全开了,腐烂物和木头合成蘑菇,加上存的90脂肪和看广告的100执量,除非你12个冰一块肉没开,蘑菇全失败,不然都是能过的,剩下的无尽都看后面开冰的运气了
开局三个初始就行
333
游戏时长 7.9 小时
运气游戏,有时候某些小概率判定过了很爽,还是吃运气,我这套不推荐学。上限高但是不算稳。
🪵系统丰富度:主要还是流派过于单一公式,种植流,狩猎流都偏弱,钓鱼流由于有饵100%成功较稳定且上限高,只能说希望官方改进一下吧,当然,空投对于胜利影响太大了
运气:运营半天不如我叉死海豹,枪毙熊,钓曼波,冰开驼鹿,老虎,第十天4种子,两波爱基斯摩人30个肉,别气,昨天十几把运营都没有这种节目效果。确实适合直播
momoca
游戏时长 17.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
贴出来最欧的一次哈哈哈哈超好玩!!!目前感觉难度适中不要改了,玩了18个小时很有成就感。
感觉可以通关之后除了无尽以外再后面出别的地图,比如
雨林模式(30天存活后开放):动物出现概率降低,植物出现概率增加,新增蛇、大王花等物种,改体力条为健康条,捕猎过程中可能被蛇、蜘蛛等倒扣健康条,15天以后是洪水,每天三片大叶子,打开也有几率出动植物也有几率是毒虫倒扣健康;
荒漠模式(雨林模式30天存活后开放):大型动物出现概率降低,新增骆驼🐫、沙鼠、蝎子、仙人掌等等新物种,改饥饿度为饥渴度,15天以后就是黄沙风暴,每天收获3条动物足迹,探索需要花费而且有低几率死亡;
清欢
:
我没看清楚我还以为真有雨林模式呢
爱吃油条的辣鸡
游戏时长 18.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
游戏时长18.2小时,最高生存34天。
个人感觉什么流派都可以,因为食物的腐烂程度太快了,重点还是开冰期的运气。
我是觉得药水、冰箱、羽绒服能顶大用,其他的都是给前期生存锦上添花的不是刚需,那些肉带不到后期。
🙋有一些个人总结实用小技巧:
1.体力药水第15天嗑,全用来钓鱼攒一波食物。
2.好运药水一定放在攒3天的冰用一瓶。
3.热量药水最后最后撑不下去再用,因为你撑不过去的当天一定是热量扣除最高的。
最后,祝大家拉的开心。
————————
请游戏出品方增加游戏可玩性,我看区好多人的想法蛮棒的,我也还想继续探索新玩法。
困得不行
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
尝试了很多次终于通关了。。可惜33天的时候木头没了噶掉。
游戏无疑是好游戏,好玩,杀时间,拼人品,皮肤币很好攒,一玩一整天,运气好的时候不喝药水4个冰开出俩驼鹿,运气不好的时候连续遇到三个驼鹿一个鳄鱼一个海狮,结果一个没抓住心态爆炸直接怒关游戏耻辱下播。。
总体而言进入无尽之后全靠开冰这种设定的确有点没意思,虽然运气的确很重要(不得不提到荒野独居某季那个先把手割伤又被鱼钩伤手再被箭戳着腿的非酋选手),但能否通关基本变成了幸运药水+12个冰搏一搏,建议改成冬季依旧可以打猎捕鱼,但是消耗体能增加,且小型动物出没几率下降,大型猎物出没几率上升,冬季刺网一定概率被冻结,需要耗体力重新拔出,甚至可以在捕捉大型猎物的时候加入部分行动选项(实在忘不了罗兰大佬的猎牛死亡舞步)。
最后建议加入果酱或烤蘑菇等食材可配合其他食材共同使用的设定,或者加入健康值,例如吃果子海藻可以防便秘之类的。
总之游戏不错!给个五星再接再厉!
秋艾粥
:
欧吃矛
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
116
玩过
游戏玩法还是新颖的,但是还有很多需要优化的地方。
比如换工具,这里增加了一些放下拿起的无意义操作,不如直接简化化成换工具。
再比如误吃生肉的情况,这种错误操作应该给个提醒。
还有点击场景使用工具也可以优化成点两下直接拿起对应工具,但是消耗体力需要自己点。
还有获得的称号不应该藏起来,应该可以让玩家随时观看自己获得了什么属性。
如果有梦想的话再加一个竞技模式,比如几个人比谁生存的时间更久。
毕竟是个新玩法,给个五星好评支持一下,希望能好好优化。
柠檬入我梦
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
评分:4.0
作为生存游戏还算轻松有趣,难度不是很高,新手也能很快上手,有一定随机性成分增加乐趣。事件和流派不是很多,重复游玩价值一般,闲暇打发时间不错
画面:三颗⭐️,不甚精美,但是不丑
音乐:单调
玩法:还可以
第一局不小心放火烧山game over
第二局不看攻略死在第27天,不过第一次开藏品就开到苹果手机了
第三局看了攻略35天通关(辣椒酱+狐狸+丰收称号)这个称号我戴着前15天几乎没什么大型生物,但是后15天冰开出了老虎,鳄鱼,巨骨舌鱼,顺利通关
顺带一提,每天通关还能瓜分皮肤币,看着涨钱还挺快的
水水
游戏时长 22.7 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
画风特别可爱,每个卡牌我都好喜欢,音乐也好,有点魔性,听不厌。去年年底玩了很久,后来有一段时间没玩,又很想玩了,而且游戏内容和服装也有所更新。
现在更新之后生存难度降低了,只要稍微熟悉上手了,存活到二十八九天没啥大问题。很好玩儿!😁👍👍
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