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杖剑传说
16周岁+
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8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
116个评价
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10
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4
游戏时长 1h+
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11月1
期待
①交易行系统
不限制交易额度上限以及种类太多,没有出副本还有活动以及地图来出获取材料,很多稀有的要靠运气成分很大的命运果实开出黑商,然后黑商还不一定出想要的,这样的获取途径太畸形了。
②装备
装备更新太快,并且没有保底,每一个图的红装大部分人连两件套都集不齐,集齐了也迅速更新下一代,这样到后面根本没人会为装备消费。以及很多时候法师词条出现格挡,战士词条出现效果命中等限定职业需要的词条实在太抽象了,起码要在四个词条里面选定一个可以重铸,这样零氪低氪还有点活路。还有那个定价,前面的图的装备到后面最低价还是一百,根本没人买一点意义都没有啊,分解产出也太低廉。收入和投入根本不成正比
③料理
价格偏高,奇迹料理产出少,加成性价比过低,菜谱获取途径太少,建议出个厨师经验以及举办相关活动,解锁菜谱。或者出自制菜谱活动
④地图
地图内容太少,到后面就是换数值换模型打怪没有新意,可以加点更有意思的地图。还一直卡图卡等级,地图可以加点彩蛋以及随机性
⑤副本
副本时间太长太无聊,感觉可以把商会也加进去,这样还可以逛一逛,然后途中随机加入宝箱怪随机奖励,还有单人副本,大型地图迷宫副本。
⑥装饰
装饰太少了,获取途径太难,虽然有捏脸但是还是花样太少,还有商会里定价最低价500真的太贵了太离谱了,装备一百装饰五百???
11月1
:
幻兽和职业就不用提了,肯定要改进的
๛ก(ー̀ωー́ก)
期待
游戏整体还行,可以玩。但是需要改进的地方太多了
第一点就是这个职业强度差距,目前我玩下来的体验在pvp中贤者>斗士>骑士>术士
pve中贤者>骑士>斗士>术士
策划是不是对术士有什么意见啊术士技能组全部拆分,看着能玩的体系很多,结果上手体验全是一坨,总共就四个技能格子,你给全部拆分了让玩家怎么组。
骑士技能组和术士差不多,一堆用不上的技能,根本搭配不了,反击之剑限定一格距离你这是人能想出来的啊,还有骑士的异常控制流派,骑士总共就一个眩晕算异常状态,概率还低的离谱,必须得浪费词条堆效果命中,收益极低基本上是没人玩。骑士固定技能就一个反弹了,只有反弹能玩,还有当初修改超重锁敌的时候,为什么不顺带把碎星也一起改了呢,现在碎星圣兽狮鹫打风球,pvp打宠物上是经常的事,改改会死啊,骑士总共就这一个主动输出技能,没打中基本上就是寄。
斗士技能组倒是挺合理,单段爆发有,多段群攻清杂也有,技能之间也有很多搭配,特效也不错,缺点就是前期太乏力了,发力期在泽国,森山前期是坐大牢。
现在轮到我们无敌的贤者大人了,有减速,有奶,有召唤,有爆发,有dot,有复活,有无敌这就是我们无敌的贤者大人。同战贤者吊打其他三个职业,属于世界上最完美的职业,召唤物技能品质高了之后那个数值不像是人填出来的,一个石酋比骑士还肉,策划你是这个👍🏻,然后dot伤害还不吃骑士反弹,怎么会有职业爆发伤害比术士高,坦度(三回合无敌)还比骑士强的啊,而且功能性也拉满了,打混沌可以当辅助位控怪,不想打伤害也可以走全奶保队友,氪佬技能品质高了玩召唤体系更是无敌,召唤物一放就是斗士的一辈子,斗士锁敌全打召唤物上去吧,哦骑士也是👍🏻,我们贤者大人还是太弱了,建议公测继续加强。
还得说说你这个四职业都有的保命技能
首先术士二回合赌狗盾50概率回避攻击,受到一次攻击盾就破,策划你设计这个技能的时候你自己不会笑吗。
然后就是骑士的原地复活,原地复活太酷啦,复活起来技能还在cd,没有立刻行动,没有无敌,复活起来站着挨打,甚至复活起来还会吃一次贤者的dot炸,幽默至极。
再然后就是我们的斗士,不屈锁血二回合,还不错比骑士和术士好多了,没什么好说的。
最后一个重量级就是我们的贤者,受到致命伤害锁血三回合无敌并且加增加百分百伤害加全部技能减少2回合cd???这一串数字能同时出现在一个技能上,策划是抱着什么样的心态想出来的这个技能。还有这b三回合无敌,纯看自己的行动,自己没动到三回合就一直是无敌,牛魔的低速高攻贤者疯狂越战,你虽然先把我杀了,但我三回合无敌,并且我速度慢,无敌掉的慢,你怎么打我都是无敌,贤者内战直接谁速度慢谁占优势,速度快的无敌先掉没,然后被做掉,我请问你这速度设计来干什么的。
职业还有很多能说的,但我不想说了。
现在来说说你这个装备系统,装备淘汰速度是不是有亿点太快了,基本上就是一个图的装备没穿几天直接就下一个图了,下一个图装备数值直接翻倍,前一个图的装备鸟用没有,点名就是泽国,泽国到能刷红装的时候,没几天时间就到龙国了,然后龙国橙装属性直接比泽的红装好,这牛魔的玩个啥,你要是金装比红装高我没有意见,橙就比红高了,我在泽国拍的红装算什么,拍下来还没几天发现还不如龙的橙装,给我气笑了。
然后就是龙国的龙神套,你这居然不给个保底?很多人到关服都没刷出来过一件龙装备啊,我到关服也就刷到一个龙神剑,按照你这个装备膨胀速度,我怀疑到羽国这龙国红装也是路边一条了,加个保底出货会死吗?脸黑真的一辈子出不了装备。
然后还有脚本连点器问题,我们区山,泽的时候,拍卖行全是脚本连点器,碎片上架就秒没,正常玩家根本买不到,官方也不管真的很恶心。
游戏内容少的可怜,不知道你们出一个图要多久,游戏内的玩法太少了,还一周就开一次,混沌入侵打满50回合,没有跳过没有倍速没有小窗口,就让我们硬看50回合,你特喵是人啊,我们是来玩游戏的,不是来坐牢的。
还有那深渊裂隙,最高五层最低一层,又是一个看运气的玩法,你们怎么就这么喜欢搞这种看运气的呢,我敢说到现在都有玩家从来没见过五层,我第一次打这个活动,十次机会五次都是一层,真给我整笑了,求求你们把这玩意改了吧,运气不好的玩家永远是大多数,为什么要恶心大部分玩家呢。
(补档)
2025.2.14后续补充
①国度委托任务,到龙国之后每天的委托可能经常刷不出自己需要的国度任务,后续国家出的更多,这个问题可能会更严重,我自己号上为了开泽国龙虾食谱,结果三天就刷出来一个泽国委托,非常难受。建议每天可以指定两个国家委托。
②百分比数值和直接数值差距过大,目前这测百分比加成太没用了,从开始到结束都不如直接数值加成,希望可以平衡一下。
③开果子过于依赖运气,你们是没加保底吗,我自己号最高纪录50来个果子0金,真的很让人难绷,然后果子金的奖励种类也过于多了,有些奖励完全不值金,并且目前奇迹食材就开果子黑商卖,产出太少极不稳定,这点也建议改一下。
④通行证奖励性价比极低,我不知道30星你们是怎么想的,这也能塞进来啊,还有那些材料,前期看着还行,玩到后面看这个通行证就纯一坨了,完全不值这个价格,想让人氪金,至少把这玩意奖励提高一点吧。
⑤宠物使用率,骑士绑死哈比,其他职业也基本上全用的精灵,剩下几个橙宠完全没有存在感,就这两是直接提升数值的好用,其他宠物辅助能力都是概率上buff,不好用。
⑥开图道具获得途径少,卡得太死了,一直玩到测试结束也还有很多图开不了,目前开图道具我看见的获得途径就氪六元礼包,国度商店,还有不知道什么时候开一次的翻牌活动,国度商店这个货币太难存了我在①里面也说了,经常刷不到自己需要的国度委托,然后六元开图礼包我也是出必买的,但还是太少了,完全不够用。希望后续能增加开图道具获得渠道。
文特
:
深渊也有可能是因为你是黑车司机
nadia
期待
画风很独特!超喜欢捏脸系统,就是能不能多送点改造型的道具~ 我想在游戏里成为百变女郎!
地图探索很治愈,慢慢升级开地图打怪开宝箱就很爽~
战斗特效也很炫酷,技能还可以自由搭配想要什么职能都是自由配置就好,就是有一点理解门槛~
总之,很用心制作的很有创意的治愈游戏! 没玩过类似的,很特别!
不含H2O的水
:
现在能玩吗😭
星辰海军元帅
期待
从2021年开始,断断续续在Q群玩了三年到现在。一开始是个很简陋的佛系修炼+打怪玩法,战斗就是一个主角头像和一群怪物头像在踩来踩去,战场是一望无际的unity自带黑瓷砖,技能套路只有两三个,就是吸怪旋风斩和单体砍砍砍,简单直接,符合我这个上班族对“小”游戏的念想,就是玩法太少了。
后来游戏越做越大,玩法越来越多,两三个月测一次,Q群里的伙(活)伴(宝)也越来越多,我在这里认识了苦茶子,呤游诗人,顾忆笙,董卓,白凤虹。。。等一大堆水逼,我是很好奇他们怎么琢磨出这么多稀奇古怪的技能搭配的,让我这个技能苦手抄到了不少作业,高不可攀的装备本和通天塔就跟纸糊似的。
现在眼看游戏已经很完整了,每次测试看到新玩法都是“我去,这都做了,这游戏志向不小”,但有些系统唠唠叨叨提了很久,好像还是没做出来哈哈哈,不过官方每次测试都有新玩法所以也就不催了。期待上线以后高低充一点,用氪金号报答一下当年带我过本的小伙伴们~大家公测不见不散吧!
【几条攻略心得】
单机:推图要快要狠,有时候推掉一个不起眼的小区域就能发现一个新世界和新成长空间,推不过就反复尝试技能排列组合,再不行就氪吧;
战斗:副本需要职业搭配,多玩冷门职业和辅助套路,你会发现你可能是全服最受欢迎的那拨人;
社交:新手加个公会,可以打听到各种有用的地图情报和技能搭配技巧;
挂机:说实话别看别人一时战力比你高,其实也就挂机收益比你多个一天半天而已,落后别急,把图推了就跟上了,落后不了太多;
战力:前期靠技能,技能齐了靠遗物和宠物,至于是氪还是肝就看个人选择了;
目标:开更多地图,这游戏地图可以的,风景不错,地图里的解谜剧情小玩法NPC各种细节非常多,然后交更多朋友,一起干Boss,一起打组队PK。至少我的目标是这样~
以上,希望这个游戏能在各种同质化的伪二游里活出一股清流!
官方
冒险者服务终端
:
感谢冒险者的用心回复! 正是因为冒险者们的支持与陪伴,杖剑传说才度过一次又一次的测试,不断成长发展至今。非常感谢所有冒险者对我们的鼓励,建议与鞭策。我们会不断努力,为冒险者们提供更多更优质的体验,让坎斯汀大陆上的冒险之旅愈发有趣!
三天之内吃光方糖
期待
难以准确描述但是很特别的一款游戏
一开始是被画风吸引进来的,画风超级可爱,清新又治愈!不过最近更新好像把家园换成平面的了,个人感觉旧版家园好看而且精致很多,看着小人在家园里看书睡觉好幸福,我的赛博分身会替我享受松弛感生活TAT
捏人超好评!希望以后有更多的可爱皮肤外观!真的很需要一款杖剑暖暖
刚开始看到说技能自由组合以为还是那种诈骗式宣传口号其实还是一套技能用到死,实际体验下来发现真的很特别~不单是主动+被动的组合,技能释放的顺序影响也很大!!策略感很强,市面上感觉这种游戏不多见。
而且配完技能打架都是全自动战斗,非常轻松,上班摸鱼必备~自从变成社畜之后已经玩不下要操作要耗费精力的游戏了,这个游戏只能说是非常减负。
另外战斗画面表现做的很好,放技能的打击感很强,看我的小人打架看不腻的~一套连招技能特效帅炸天屏幕嘎嘎晃还跳大数字,非常舒适
目前游戏最吸引我的点是整体玩起来还是比较爽的,把地图清干净点亮女神像的那一下真的畅快,探索地图过程中各种解密也很有趣,古遗物收集系统也不错(就是有点难出货),希望有全图鉴的一天
最后,快点上线吧!!急急急急急
User418119462
:
加强下牢术吧加强下牢术吧
阿信
期待
我对这款游戏的正式发布充满了无比的期待!在测试阶段的一次体验中,我发现它与其他游戏迥异的风格和玩法令人耳目一新,带来了一种前所未有的新鲜感。虽然游戏中需要一些投入,但它却能巧妙地将紧张刺激与轻松愉悦相结合,让人在享受游戏乐趣的同时,也不会感到过分疲惫。再加上其独特的美术设计,这款游戏无疑将成为一个让人难以忘怀的游戏体验!(òωó)👍
User418119462
:
加强下牢术吧
Carnot
期待
说下本次测试的感受,游戏是近几年玩起来比较有意思的,在系统设计上有亮眼的地方,但是各职业的平衡有待加强,另外职业要么不能换,要么换了直接,技能能同步对应等级,不然培养起来太难了,这游戏是个上班族,社交属性也可以,近几年我玩的数百个手游中唯一主动跟人在世界频道说话的,目前测试的职业只有两类别,希望能在公测推出新的职业线路,例如弓手,长枪手,斧手等职业等职业分支,以及考虑下如何让玩家无痛切换职业😄
Eccentric.狸
期待
超级好玩,在别的地方下了内测玩了,福利多多,人物精美好看,自由度高,希望以后可以多整一些卡池啊小伙伴啥的,自己一个人战斗太孤单了😉
Random
:
很有眼光!
羽化橙蒙
期待
这游戏有毒,容易点点点停不下来。但凡空下来就想点点点。。。除了每日副本耗时过长,中途无事可干,别的还不错。
羽化橙蒙
:
原来每日副本,可以进去了挂机
我知青山江河乐
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还不错,体验良好,就是可能角色职业太少了,只有剑骑奶法,组队职业多样性太低
Random
:
一个职业要做的技能太多啦。等回头版本再扩充职业~
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