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只会抓宠的我突然无敌了(TapTap测试版)
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8.8
Hi,Tapper
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8.8
106个评价
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13
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1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
21
手机用户53383495
玩过
作为一个刚玩二十分钟的新手来说,我就想知道4银8银12银的黄品捕捉器到底有什么区别!买了之后不都是一个吗?
responsibility♥
:
便宜限量呀
半身梭罗
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
优点:
1.无氪金(包括无爱发电),作者纯纯的为爱发电。广告可不看(只有广告礼包,不影响游戏)
2.纯粹的宠兽游戏,没有其他乱七八糟的昂玩法。
3.玩法有一定的深度,被动、资质、神通、天赋在一定区间内随机,有很大的可玩性(没错,可刷性)
4.技能种类和宠兽种类很多很中二。大多宠兽都能玩吧?(刚玩不久,不太清楚)
5.群大佬忒热心,有问必答。
不足:由于刚出品不久,总体来说玩法还是太少太单一了,建议整一个单人(兽)单挑玩法(单体太卑微了)。
总得来说,这是一款及其良心很有意思的游戏。哦,对了,目前只存在一个新手码—ljyx520,诸君勿忘。
身是客
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
游戏良心,不是市面上常见的广告模拟器,一天只给看十个广告(太少了,给我超级加倍)可肝可咸鱼,不用担心被游戏逼着上班。
玩法主要是抓宠,组合自己的阵容。几十个天赋,十几个被动,百多个各属性技能组成的庞大随机排列,看看你是不是欧皇。
其余内容还是比较少,待作者加油肝,现在入坑和大佬的距离只有一点点。
有装备交易系统,做出来打怪爆的技能书和极品装备能卖给其他玩家。
有云存档,更换设备不用愁。
有作者喜少妇,少妇朋友就谨慎入坑(这条删掉要补偿888灵晶)
老牌作者,内容质量有保证,作者为人也极好,不会摆架子。没有暗戳戳的定制收费内容和赞助内容,也就代表没钱做推广宣发。
综合以上,喜欢文字挂机游戏的你,玩到就是赚到了!
作者没搞好评送礼包,所以没有什么很多好评,有的都是真心实意!
手机用户17925858
:
进不去?有个什么通知一直卡在开始界面关不掉点不到?
春花秋月何时了
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩是挺好玩,这两个抽奖转盘是真的让人难受,转转转的,只能靠戏,能不能把这个转转转的速度提一下,或者加个跳过结算选项,有的喜欢看转转转的就不选择跳过
小艾达斯
游戏时长 2.2 小时
游戏挺不错的,但是一直点点点真的很烦,什么时候有一键捕捉,我再回来,说实话我不知道作者玩不玩,很多按键设计的不合理,希望作者改进一下
官方
闪退
:
有的在那个抓宠配置战斗结算的页面,勾选就可以自动捕捉了
牧羊草
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
作者这个游戏让我想起了以前玩的QQ空间文字游戏——召唤之王,谢谢作者。提个小建议,看能不能丰富下宠物对战的文本描述,比如怎样的使用了招式,效果怎样。加油作者😘😘
💡游戏创意:
暖风
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏框架不错,技能多,随机性大,画风好。
最难受的地方,1是战斗中竟然不能查看技能描述!!!😯
2是操作非常不丝滑。
技能要一个个添加,不能直接拉动调施法顺序。
低品阶道具从开局就是无用道具了。还要手动合成高阶或手动丢弃,全是机械操作,不如除精灵球外删除全部低阶道具。
战斗的动画表现不好,略显拖沓,无论自动手动都有卡顿感不流畅。(此处不是真卡顿只是说动画表现)
11.12日更新评价。重新上游戏看了一下,还是没更新战斗中技能不显示描述的问题。8个技能乘以5只精灵=一场战斗40个技能啊盆友萌。值得5个星星的游戏,偏偏这么重要的点真的不修改了吗?
官方
闪退
:
好的,收到,这几天会先把内容先出一遍,会专门抽几天、抽一段时间来优化操作体验,优化内部功能系统
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爱吃鱼的刘云鑫
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
首先画面音乐啥的零分,这无可厚非,这方面也不需要有所期待。
游戏玩法确实很有深度,也有可玩性,各种构筑玩起来也很不错。
但是作者没有想过把游戏做好的想法。又或者说作者自己捏着游戏后台工具,可以随便改数值,而从没自己去认真玩过这游戏,连游戏痛点在哪都不知道。
第一点,繁杂无比,而且大量重复的无意义操作没有想过去优化。就拿抓宠物这么一件简简单单的事,作者明明可以做个自动挂机捕抓,但是就是不肯弄,导致你玩这个游戏,你必须下个连点器来玩,你不下连点器,那你就是没资格玩这个游戏,作者虽然没明说,但是意思也差不多是这样,毕竟从开始测试到现在也一年了,群里陆陆续续多少人提,改过了嘛,没有。
哪怕是做一个看一次广告增加两小时的自动捕抓时长,那也比天天在这里耗费玩家时间和手机寿命来的好,而且还能增加广告点击,就是不肯听。
现在是快节奏社会,没人愿意天天开着手机在这挂连点器的。再忠实的玩家也会被你这大量重复操作逼退。如果说不想做自动操作,那起码也该增加改变养成的途径,比如说改天赋的丹,增加完美度的道具,哪怕是看广告获得,也好过无意义的大量消耗玩家时间。
第二点,装备系统的半成品系统,导致大量且区别度,实用度不高的装备出现,你如果要是想提升自己宠物的强度,一件好的装备必不可少,但是大量的装备,在后期,让整个游戏看起来杂乱不堪。
但是作者却从来没想过要通过消耗同名装备的方法,让装备数量减下来,玩家后期每次更换装备不得不花费大量的时间去点开装备来看属性对比。最终装备越积越多,直到不想整理,不想上线。
起码也应该增加装备的消耗渠道,比如说词条的随机转移的方式来消耗装备,或者说进行分解获得洗练石,从而让玩家没必要保留数量巨大的装备。
第三点,无意义的道具非常多,因为这个游戏都是只有最终的道具有用,也就是历史设计的遗留道具根本就没有用,而玩家还得花时间去合成这种根本没有意义的道具,这是设计初期就遗留的问题,即使到现在也没想过要改。只能说懒到一定程度了。直接删了就完事的事,能拖这么久,也是一阵无语。
第四点,图鉴功能迟迟不推出,作为一个养成收集类的游戏,没有图鉴功能,只能去加群,群里也只有落后版本的攻略和汇总。只能说,作者做得很不好,可能也是因为这游戏还没前一个做的好。
这个游戏玩了600小时,每天挂机时间起码20小时,一直开着连点器挂,只能说这游戏是给连点器玩的,不是给人玩。没有以人为本的想法,做的没上个游戏好是正常的。上个游戏在可玩性不低的情况下,起码不会大量占用生活时间。
而现在这个游戏纯纯就是时间黑洞,没有准备好每天投入20小时来这用连点器上班的人,不推荐玩。
作者喜欢搞随机可以理解,但是作者也别不把别人的时间当时间啊,喜欢刷的玩家你让他去刷,没时间刷的玩家,你起码提供用广告也好,用资源也好,去达成一样的高度啊。
送作者几个字“以人为本”。
做游戏不是只有游戏性就行,没有人性化的游戏,注定是死的。没有改变,或者做个数值策划还行,但是注定是做不出好游戏。
黑神夕子
:
宝可梦这点做得就不错:首先有图鉴,能知道是什么精灵。第二有精灵个体界面,能查看更详细的资料和技能栏。第三有背包分类,装备和道具分开并且作用也写的清清楚楚。感觉可以借鉴一下。
想被喜欢的猫
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
加油!
🎮可玩性:
这个仁者见仁,智者见智
🔖运营服务:
策划经常和玩家讨论
✍🏻建议:
可不可以加一个增加完美度的道具(本人有点强迫症),每次看到不是100%完美就感觉有点难受
那一抹绯色
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
📝主题立意:
冲着抓宠物,可以自由交易来的。真的挺不错的
🎮可玩性:
没有氪金,作者做这游戏没图挣钱。
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