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120
攻略
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只会抓宠的我突然无敌了(TapTap测试版)
测试
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
120个评价
全部评价
全部平台
带图
18
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
运行稳定性
9
玩法设计
5
广告频率
5
画面视觉
2
资源获取
2
操作体验
2
音效音乐
1
UI设计
1
liyb
游戏时长 462 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
满星好评
虽然只是文字游戏,但玩法充实,养成方法多,完全无氪金内容,作者纯纯为爱发电😘😘,还会和玩家沟通游戏内容,调整游戏平衡😁😁
建议
强烈推荐加一个装备分类在换装界面,单部位分类也好(要是能按套装分类就更好了😆😆),装备太多了每次换装都很费时
探索商店也可以加一个刷新,花一定的探索点刷新商品一天限定几次刷新(无畏头盔出到现在只见过一次)
灵晶抽奖也可以加个倍速或者跳过抽奖动画,每次抽花的时间太长了
光头态态
游戏时长 2.3 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
游戏还不错
突然发觉自己变成一个无趣的大人了,小时候还能自己仿照着赛尔号在纸上设计文字精灵
现在过了十多年,对着文字都没办法发挥自己的想象力了,只觉得无趣
半身梭罗
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
优点:
1.无氪金(包括无爱发电),作者纯纯的为爱发电。广告可不看(只有广告礼包,不影响游戏)
2.纯粹的宠兽游戏,没有其他乱七八糟的昂玩法。
3.玩法有一定的深度,被动、资质、神通、天赋在一定区间内随机,有很大的可玩性(没错,可刷性)
4.技能种类和宠兽种类很多很中二。大多宠兽都能玩吧?(刚玩不久,不太清楚)
5.群大佬忒热心,有问必答。
不足:由于刚出品不久,总体来说玩法还是太少太单一了,建议整一个单人(兽)单挑玩法(单体太卑微了)。
总得来说,这是一款及其良心很有意思的游戏。哦,对了,目前只存在一个新手码—ljyx520,诸君勿忘。
User377341737
:
ljyx520
身是客
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏良心,不是市面上常见的广告模拟器,一天只给看十个广告(太少了,给我超级加倍)可肝可咸鱼,不用担心被游戏逼着上班。
玩法主要是抓宠,组合自己的阵容。几十个天赋,十几个被动,百多个各属性技能组成的庞大随机排列,看看你是不是欧皇。
其余内容还是比较少,待作者加油肝,现在入坑和大佬的距离只有一点点。
有装备交易系统,做出来打怪爆的技能书和极品装备能卖给其他玩家。
有云存档,更换设备不用愁。
有作者喜少妇,少妇朋友就谨慎入坑(这条删掉要补偿888灵晶)
老牌作者,内容质量有保证,作者为人也极好,不会摆架子。没有暗戳戳的定制收费内容和赞助内容,也就代表没钱做推广宣发。
综合以上,喜欢文字挂机游戏的你,玩到就是赚到了!
作者没搞好评送礼包,所以没有什么很多好评,有的都是真心实意!
手机用户17925858
:
进不去?有个什么通知一直卡在开始界面关不掉点不到?
情话腻心i
游戏时长 204 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我只能说,作者能不能给我改一下狗蛋水晶抽奖,每次等都巨漫长。不过每天只需要看10个广告还是可以的,毕竟广告太多影响可玩性
Se
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩爱玩。不同宠物有不同玩法。
甚至同一种宠物根据性格和天赋不同也有不同的玩法。
每天抓宠。体验抓到极品宠物的乐趣。
每天上线擂台商店,探索商店和传承boss刷装备。
一个极品宠物或一件极品装备,可能就会让你立马起飞
Se
:
作者每天跑外卖回来加班更新。很赞
妳的微笑~
游戏时长 238 小时
推荐:
可玩性
聊聊我的最爱
£風狼 ~
本身天赋 速度越高连击机率越高
搭配装备 铸灵 等拉高连击上限
看他一直连击真的挺解压的 (:
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暖风
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏框架不错,技能多,随机性大,画风好。
最难受的地方,1是战斗中竟然不能查看技能描述!!!😯
2是操作非常不丝滑。
技能要一个个添加,不能直接拉动调施法顺序。
低品阶道具从开局就是无用道具了。还要手动合成高阶或手动丢弃,全是机械操作,不如除精灵球外删除全部低阶道具。
战斗的动画表现不好,略显拖沓,无论自动手动都有卡顿感不流畅。(此处不是真卡顿只是说动画表现)
11.12日更新评价。重新上游戏看了一下,还是没更新战斗中技能不显示描述的问题。8个技能乘以5只精灵=一场战斗40个技能啊盆友萌。值得5个星星的游戏,偏偏这么重要的点真的不修改了吗?
官方
闪退
:
好的,收到,这几天会先把内容先出一遍,会专门抽几天、抽一段时间来优化操作体验,优化内部功能系统
爱吃鱼的刘云鑫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先画面音乐啥的零分,这无可厚非,这方面也不需要有所期待。
游戏玩法确实很有深度,也有可玩性,各种构筑玩起来也很不错。
但是作者没有想过把游戏做好的想法。又或者说作者自己捏着游戏后台工具,可以随便改数值,而从没自己去认真玩过这游戏,连游戏痛点在哪都不知道。
第一点,繁杂无比,而且大量重复的无意义操作没有想过去优化。就拿抓宠物这么一件简简单单的事,作者明明可以做个自动挂机捕抓,但是就是不肯弄,导致你玩这个游戏,你必须下个连点器来玩,你不下连点器,那你就是没资格玩这个游戏,作者虽然没明说,但是意思也差不多是这样,毕竟从开始测试到现在也一年了,群里陆陆续续多少人提,改过了嘛,没有。
哪怕是做一个看一次广告增加两小时的自动捕抓时长,那也比天天在这里耗费玩家时间和手机寿命来的好,而且还能增加广告点击,就是不肯听。
现在是快节奏社会,没人愿意天天开着手机在这挂连点器的。再忠实的玩家也会被你这大量重复操作逼退。如果说不想做自动操作,那起码也该增加改变养成的途径,比如说改天赋的丹,增加完美度的道具,哪怕是看广告获得,也好过无意义的大量消耗玩家时间。
第二点,装备系统的半成品系统,导致大量且区别度,实用度不高的装备出现,你如果要是想提升自己宠物的强度,一件好的装备必不可少,但是大量的装备,在后期,让整个游戏看起来杂乱不堪。
但是作者却从来没想过要通过消耗同名装备的方法,让装备数量减下来,玩家后期每次更换装备不得不花费大量的时间去点开装备来看属性对比。最终装备越积越多,直到不想整理,不想上线。
起码也应该增加装备的消耗渠道,比如说词条的随机转移的方式来消耗装备,或者说进行分解获得洗练石,从而让玩家没必要保留数量巨大的装备。
第三点,无意义的道具非常多,因为这个游戏都是只有最终的道具有用,也就是历史设计的遗留道具根本就没有用,而玩家还得花时间去合成这种根本没有意义的道具,这是设计初期就遗留的问题,即使到现在也没想过要改。只能说懒到一定程度了。直接删了就完事的事,能拖这么久,也是一阵无语。
第四点,图鉴功能迟迟不推出,作为一个养成收集类的游戏,没有图鉴功能,只能去加群,群里也只有落后版本的攻略和汇总。只能说,作者做得很不好,可能也是因为这游戏还没前一个做的好。
这个游戏玩了600小时,每天挂机时间起码20小时,一直开着连点器挂,只能说这游戏是给连点器玩的,不是给人玩。没有以人为本的想法,做的没上个游戏好是正常的。上个游戏在可玩性不低的情况下,起码不会大量占用生活时间。
而现在这个游戏纯纯就是时间黑洞,没有准备好每天投入20小时来这用连点器上班的人,不推荐玩。
作者喜欢搞随机可以理解,但是作者也别不把别人的时间当时间啊,喜欢刷的玩家你让他去刷,没时间刷的玩家,你起码提供用广告也好,用资源也好,去达成一样的高度啊。
送作者几个字“以人为本”。
做游戏不是只有游戏性就行,没有人性化的游戏,注定是死的。没有改变,或者做个数值策划还行,但是注定是做不出好游戏。
黑神夕子
:
宝可梦这点做得就不错:首先有图鉴,能知道是什么精灵。第二有精灵个体界面,能查看更详细的资料和技能栏。第三有背包分类,装备和道具分开并且作用也写的清清楚楚。感觉可以借鉴一下。
狂野弑神
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
我比较喜欢这种文字类养宠游戏,这游戏正中下怀,好评好评。不过作者能不能把那个种田收益提升一下?作为一个热衷于种田的玩家,感觉每小时六金的收益有点低啊😘
论坛