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旧日圣城
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呼吸的念
期待
无广告以及不需要等造兵好评,肝了一天了。目前数值方面,各个地图的过渡不是很平滑,拉的差距还是蛮大的,发展阶段也不明确,要是有个成就系统就好了。希望早日完善出正式版
十六夜咲夜
期待
首先声明:由于本游戏还在内测,所以以后会发展成什么样本人尚且不知晓;同样由于内测,所以对于游戏中的各种问题,暂时持较为温和的态度。对于以后的更新,这条评论会持续跟进并修改。
2024.9.24
先说结论:在目前的版本中,你游的几乎所有问题,均来自于数值设计的崩坏。
兵种及怪物数值设计:怪物数值指数级增长没有问题,但是能不能告诉我,为什么同为指数级增长的机械师被削成线性增长了?如果设计师抽空出来玩玩自己的游戏,应该也不会做出这样的改动。
顺便,虽然说怪物数值也削了,但是砍掉自己人两条腿然后给对面划个口子,设计师你是懂削弱的。
奖励及养成数值设计:这部分实际上是最大的问题。战斗数值设计虽然崩坏,但是只要给的奖励多,上面那些问题忍一忍就过去了。可是实际上呢?我举一个例子:解锁核心需要20000镜影碎片,各位可以猜一猜我现在打一把给多少镜影碎片(
没错,16级的使徒镜像,给整整27个镜影碎片!而且就算换算成24级的产出,也只有49个。知道我为什么不算25级的产出吗?因为25级怪的所有数值都会翻个几倍,目前版本的机械师绝对打不过( 也就是说,即使我所有时间都在刷这个24级的使徒镜像,我也要打409把才能凑齐。而一次刷新平均出三到四个这个怪,这个图刷新次数每30分钟+1,科技点满最多存储55次刷新次数,也就是就算平均每次刷新出四个,我都要刷整整一天才能把这个东西刷齐,并且是不睡觉的那种。
这个时候就有人要说了,不是还有贸易可以拿亚晶换镜影碎片吗?只要我在肝这个图的同时去换镜影碎片,那么就不用肝满一天了吧?
我的评价是你说得对,但是先让我们看看贸易兑换的比率——哦,600亚晶换20镜影碎片,看上去好划算啊!如果碰上最平常的打8折,只要480亚晶就可以换20镜影碎片了!那么,这个亚晶的掉率是多少呢?我们来看——20级人鱼战士(二图掉落最少的怪)掉落108亚晶,换算到24级就是150亚晶;12级魔化猪龙(掉落最多的怪)掉落172亚晶,换算到24级就是390亚晶。
……意思就是,哪怕我能打过24级魔化猪龙,我拿到的亚晶还不够买一次镜影碎片(
既然都说到亚晶了,我们再来看看这次更新的新兵种——殉道者。效果是死亡的时候对前排敌人造成大量伤害,配合你游没有募兵时间的特性,听上去用来清群怪是不是非常棒?但是招一个殉道者就需要10亚晶.jpg( 可别忘了我们上面刚展示过,一个24级魔化猪龙掉落390亚晶(
类似的例子还有很多,比如说新版本科技加起来就要2w+外道之源但是没练枪兵打一把只掉14个之类啊,解锁外道熔炉要1000w科技但是点满仓库只有700多万一个卷轴100glo只加7w科技上限之类的,你游这种例子真的是太多太多了。
事实上这个游戏还有些其他的问题,但是目前最大的问题有且仅有数值。目前打三星,是因为这个游戏本身还在测试,你游没有募兵时间,以及制作组态度确实很好(但是能不能把数值问题改改),建议观望,等以后的更新把问题改了再入坑,或者现在入坑见证一下古神会如何发展以及古神于何时陨落(
雨桑SaMa
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不错的游戏,虽然跟某款游戏类似但走出了自己的游戏特色
新手上手难度简单,游戏内容丰富
异邪风
:
期待上架啊,攻略太少了
poi
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很新颖的文字游戏,内容很容易让人上头,最主要的是作者听劝 处理反馈很及时😈😈😈
白隼
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有一定程度的借鉴,但是走出自己的路了,这一点好评,基本上没什么故意恶心人的地方,期待。
一个真正的鳗
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这游戏数值设计的很棒,极简风格,而玩法却多样化,独具创新,还有那 UI 画面设计的很简洁很舒服,没有像市面上那些游戏,花里胡哨的。游戏不错,应当5星好评鼓励支持一下
锦衣少年
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很耐玩的文字策略游戏,让人很上头,更厉害的是游戏没有广告,目前游戏还在内测,有些东西还不是很完善,但可以看出这游戏前途远大,只要作者保持更新,我就能一直玩下去😁
灿&若晨星
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文字放置游戏里比较不错的作品,养成模块丰富,可肝可休闲。开发和运营听得进去意见,目前玩法还在丰富中,慢慢体验😎
队长我来扛
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不错的文字游戏,试试看!希望越来越好!
渴望飞翔的棉花糖
期待
看起来挺让人期待的,所以下载地址在哪,taptap不想云玩
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