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近期趋势
8.6
428个评价
嘴替发言
1
带图
58
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
111
福利丰富
90
有趣好玩
82
物超所值
53
轻松护肝
34
音效动听
13
剧情跌宕
6
运行稳定性
49
玩法设计
16
游戏福利
5
资源获取
4
UI设计
4
画面视觉
3
游戏平衡
2
故事情节
2
Lranth
玩过
总体来看,游戏的养成系统不多,但是缺乏引导、印证、对比。导致大量的养成部分堆砌,缺乏趣味性。过度注重立绘,但UI、跳转界面、小人物做的都非常割裂,过好的立绘反而突出自身其他地方不足。游戏的专精玩家少,从开始到往后怎么养成,只有一些模糊的概念。本身游戏是利用立绘风格来对目标用户进行区分,本身的养成系统与卡牌系统又时间成本过高,造就大量的短粘性用户,导致简单的堆砌前期的红利,就可以塑造良好的口碑。
美术:过于割裂,缺乏总体的一次优化,过于突出的立绘,与整体的美术优化割裂。试图皮肤盈利,这种骗局早晚会把自己架死在火上。
养成:养成系统不多,但是还是缺乏引导、印证、对比。养成的成本提升过快,主线快速把玩家推到资源缺口,缺乏合适的润滑副本。同时养成的资源极少吃到新人的红利,反而大量的依托各种每日的小活动来满足。同时日常的产出又紧紧圈死玩家。导致养成系统不多,但是一样体感冗杂。太过依赖于小周期轮换的养成活动,导致养成提升缓慢,时间成本居高不下,长时间的养成却又难以回馈。
战斗:卡牌的养成嫁接非规整的布阵,带来一定的随机性,但是已经是一个别人做烂的战斗系统,哪怕技能想出花,也避免不了已经有个《剑于远征》在前。
运营:缺乏养成设计的方向,堆砌只会让这个游戏缓慢死亡,很难带来所谓的第二春。一方面,没有玩家去大量选择一条路,导致游戏的发展很难做,另一方面,官方也不知道主动引导出一条路,只能慢慢把自己堆砌在一堆高墙里面。
建设性:删减掉那些自己为很有意思的小设计,只保留必要的产出资源点,对一些以前浪费时间的副本进行整合。把整个养成产出系统限制在一个可以快速上手的数量级。最好一一对应现有的几个养成系统。重新规划几个子养成系统的前期养成速度、切换的损耗弥补。尽量让这些子养成系统快速的带来一个实际的游戏体验反馈,而不是开了就在等巨人、惊惧,上阵6个人个人所有资源加起来养一个人都费劲,试验成本高->犯错反馈高->犯对反馈难。减少随机资源的比例,使玩家能够快速的在一定时间毕业掉一些系统中的一部分,提高前期规划的收益,促进玩家选择出一条比较确定的养成路径。
攻击:有些屁话骗骗别人就好了,别把自己骗了。能让你越多队伍随意转换使用的,养成成本只会比那些只能养一个队伍的游戏高的多。能让你开局没多久就上3个队打副本,言外之意就是你早晚要养3个队伍。能让你30抽一个心愿,意思是2-3个才能当别人游戏一个的饼干用。
最后,适量优化掉一部分,然后屯钱整体优化下美术。选个良辰吉日,狠狠买推流,狠狠花钱,狠狠的过周年庆。如果能形成正循环,你就是下一款送代金券的《闪烁之光》。
KimJeongGuk
:
网络异常是什么东西
-
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了大概一个礼拜说一下体验。
游戏内容做为一款放置类型的游戏来说是合格的,基本上七天就会有一个活动,基本不会有长草期。角色的立绘比较好看。福利方面现在每天都可以领代金券,代金券攒起来就可以买月卡,白嫖也能玩,氪金优惠也很大,基本上一直有双倍。抽卡概率很高,而且一直送召唤券!
嘴晗大白兔
:
高个鸡腿 抽100多次不出一个ss
准时不早退的尽染
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一周,体验下来福利很多,红钻基本用不完,微氪双月卡能有8500左右金钻>一个648,每天随机会送3左右浮动的代金券,一个月可以抵扣90r左右?(看运气)基本微氪白嫖都能玩的很舒服。而且神魔英雄吞资源获取周期难度不算漫长,目前玩到最良心的放置类游戏了。只要不打榜的情况,氪金欲望绝对是不高而且能玩的很舒服的,确实在现在的抽卡手游里比较良心了
欧气满满秋小叶
:
别开小号,几毛钱一条?
花雨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏还算可以
1.没有满屏的氪金礼包(当然如果是氪佬不缺钱也可以无脑买资源)
2.送的高抽多,白嫖也能培养阵容,当然也不是要你去跟氪佬拼排行榜,但是最起码能玩的动,对平民还算友好
3.建模和画风过得去,不会太丑让人难绷
🃏抽卡体验:
高抽多,能选心愿
🎮可玩性:
搭配丰富玩法多
根据目前的体验只能先说这么多,会接着玩。
User122529997
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
目前玩了两天,体感还不错,福利确实ok,立绘也不错,画面一般音乐不错。剧情文案一般,但有配音好评。目前来看这游戏的神魔卡的确不难获得,比较容易白嫖,难得的是这游戏的普通卡甚至a卡都的确可以用,至少中前期可以用。以上,暂给五星好评,希望后续体验依旧不错。
现在玩了半个月了,总体体感不错,但是中后期只有极个别主c能用,别的统统用不了扣一星。关卡的通过策略完全是崩坏的,本来奔着立绘好看来玩,结果好看的后面直接用不了,能用的就一个丑比法师,失望。
——————分界线
玩了二十多天了,也氪了不少,这游戏基本可以盖棺定论了。首先福利的确不错,如果是微氪,第一个月的月卡不能白嫖,后面只要脸红,大小月卡基本都可以靠代金券白嫖,最少可以嫖个大月卡。神魔阵营相比于别的放置游戏确实容易获得,即使白嫖也不会没有获取途径。打到快30章了,剧情依然有配音,好评。
说完优点说缺点,最致命的问题就是不好玩,是的,这游戏啥都好,但不好玩。因为通关策略设计完全是崩坏的,只要等级跨度大一点点,所有角色进去就是直接倒。这就导致只有带自动无敌(得开技能才无敌都还不行)的主c才能玩,很遗憾,这样的c全游只有一位,偏偏还是立绘比较丑的。这游戏真名叫沙瓦克之心,只有沙瓦克能玩,可玩性为0。另一个缺点,bug实在太多了。
综上,优缺点明显,目前中肯的来说是三星游戏,如果可以改进可玩性的问题,哪怕bug多点都可以评价为五星。
官方
阿蜜莉雅的信仰
:
感谢宝子的支持和给予的建议,可以加QQ:3933154784 来更便捷的了解您对游戏的建议和需求哈。
惓惓
玩过
游戏玩法和机制:游戏的操作方式、关卡设计、任务系统合理。
图形和音效:游戏的视觉效果和音效能够增强游戏体验。
故事情节:游戏有故事情节,评价其吸引力和连贯性。
用户界面和用户体验:评价游戏的控制方式、菜单设计等对用户友好。
性能和稳定性:游戏的运行稳定性,无有频繁的崩溃或卡顿现象。
美芙悠
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一款肝度低的好游戏,英雄容易获得,每天都有代金券送,零氪低氪玩家也有很好体验,墙裂推荐!👍👍
🃏抽卡体验:
每天的各项活动都送大量红钻,足够抽取心仪角色变强,越玩越觉得不错
🎮可玩性:
已经更新了大量活动,可玩性丰富吃,奖励也不少 属于是一分耕耘一分收获
🌃画面音乐:
角色多,配音也很棒,算是为数不多的宝藏游戏了。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
偷吻月亮
游戏时长 27.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
立绘不错,可惜是极限单个角色的玩法。(一个快速升不朽五的技巧,把心愿放两个,一个不升攒碎片然后用转换卡)。
福利可以,白嫖可以一直续月卡,每个档位还有五次双倍金钻。
活动有点少,但是UI一不注意就点错了,建议不要留太长活动空窗期
总之当一个副游上线玩玩还可以,虽然会卡主线,但是养成游戏速通也没意思了,给个五星继续加油。
阿绿
游戏时长 31.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是被立绘和放置类玩法吸引的,一开始是和俩个同学一起玩的,但是后来因为这个游戏在我这里确实是太省时间了,以及游戏的按键反应比较迟钝,就渐渐淡忘了,后来也经常刷到这个游戏每次都觉得立绘实在是太好看了,但是又觉得我会玩不下去所以一直没有再下,后来噶了之后感觉还蛮可惜的,这个风格的立绘感觉是独一份的。
现在又活了,我也开始玩了,而且内容还在继续更新,虽然按键迟钝的问题还是没有解决,但是感觉对于他们来说能活着就不容易了,也不要求这么多了。
mvp
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏说实话,还是很吸引人的,每天送代金养,可以损月卡,开局自己冲个月卡后续都可以免费,买东西也是黄钻,很划算,人物形象也在审美内,每天.上线玩玩很休闲,是我喜欢的类型游戏
抽卡体验
抽卡每天星愿,这个很舒服,不怕歪角色,能快速养成
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