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还是太空射击
12周岁+
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.5
30个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
3
游戏平衡
1
anubis2684
游戏时长 46 分钟
挺简单的,双发就选攻速和生命汲取,+5攻击优先拿,前面差点伤害,血条蹦迪,后面300%攻速就满血了。
导弹穿透点到底就是了,闪避和生命汲取保命,很稳。
离子就更稳了,消耗生命加伤拿到就稳了,后面连击和生命值叠起来就挂机了,两千血和20生命回复,站着挨打都得打好一会才能死。
Sunlight
:
这游戏瞄准判定这么随性的吗?
牙白
游戏时长 68 分钟
不推荐:
可玩性
被骗了!如果是想体验太空射击游戏的可以走了,因为这就不是一款太空射击游戏,“还是”应该改成“不是”,太有迷惑性了。本质上就是一款只有单炮台的塔防游戏,升级炮塔就是游戏的唯一玩法。
——玩双头炮塔惩罚自己——
游戏有三个炮台选,双头炮,导弹和离子球,个人建议双头炮最后玩,其他两个顺着加成点就可以了,专属的特殊技能也不错,怎么到你双头炮这里就拉胯了呢?双头炮前三次升级没有➕5攻击力就重开吧,想要后面走的远,攻速溢出加攻击力也得有,但他的特殊技能这个冷冻就很尴尬,单体攻击怎么套减攻速,你要是离子球我还能理解,单体选这个不是纯纯搞笑吗?
——雨露均沾索敌——
游戏的炮台攻击是自动的,根据观察规律基本如下:1.有远有近,先打最近的。2.距离一样,先打两边再打中间(其实也相当于是打最远的)。3.在正在打的过程中,同一战线最边上来了新的敌人会停止攻击当前目标,转而打最边上那个。这个游戏索敌机制就很尴尬,雨露均沾打法,谁都打一下,谁都没打死,死的只能是自己。
——总结——
游戏只有一个BOSS,打完就游戏结束了,游戏整体节奏偏慢,内容相对匮乏,算个半成品吧,属于是通关一次就不会再开的类型。
试玩于2024.09.23
蕴
游戏时长 11 分钟
一般,导弹是一点都不导,空枪率很大,本以为能玩多久,十一分钟就通关了
Live
玩过
画面 音乐挺好 节奏略慢 既然全自动攻击 不如可以加速 然后武器 护盾 装备这些可以获得 再和新的能力互相搭配 可玩性一下就上去了
如果就这样了 那真没啥意思 对不起美术和音乐
官方
瑾墨
:
嗯嗯,感谢反馈,因为是想先把路跑通,所以玩法方面删减了好多,本来有4个武器的,护盾设定也是有的,还想搞无尽模式,再加些技能流派等等,但是精力和时间实在不够○| ̄|_
User356146928
游戏时长 111 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
暂时定个4星期待一下吧,明显是新作,关数只有一关,也没有战外变强的东西,希望后续内容能更丰富。
官方
瑾墨
:
感谢试玩,这个是试水之作,后续增加新的内容的概率不大
名字什么的随便取一个吧!
玩过
选导弹,拿穿透、分散子弹和悬赏,狂点闪避,吸血和回血随便拿一点,其余的随便然后就无敌了
名字什么的随便取一个吧!
:
这个套路就没输过
艾玛帝国eⅤe玩家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《2001:太空漫游》,一个发生在上个世纪的故事,奠定了未来科幻歌剧的基础,被称为太空歌剧的后续鼻祖。我们不知道为什么我们乘坐的飞船或者空间站会出现在这片星空下。但是我们知道答案在宇宙中。我们试图在宇宙中寻找答案,但我们得到了什么?宇宙太大,人类太小,根本找不到所谓的宇宙真理。但是我们几代人的努力最终得到了什么?
官方
瑾墨
:
蛙趣厉害
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
😏
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大佬,快更新吧,很喜欢这样的游戏,我是一天过来看一次,就等着你更新那,生孩子都没你费劲!
QQ用户5209815
游戏时长 77 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
除了双枪都好打
攻速最高370就不能叠了
等级22就不能升了
为啥不能升级叠加了
希望后续优化
咕啵2
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
内容太少了不够过瘾,起码得有吸血鬼幸存者那种程度吧,不过这是未来的事
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