多克多比童话世界

多克多比童话世界

12周岁+官方入驻
7.6
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全部评价

近期趋势
7.667个评价
带图9 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 运行稳定性11
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 67 分钟
🎮玩法
核心战斗规则上和工作室另一款游戏基本一致,仅有美术资源上的差别,像是换皮一样,不禁让人有点怀疑其制作诚意。
英雄数量比较多,有品级设定,在自身技能和战斗特点上有比较大的差异化。战斗单手指控制摇杆移动走位即可,被敌人发现或者发现敌人都会自动跑过去战斗,操控上很简便。
场景有战争迷雾覆盖,其中有一些可以利用的祭坛,可以为整队己方人员增加状态或回复。有英雄临时升级系统,就像吸血鬼的战斗中升级系统那样,可以进行肉鸽三选一。能选择的项目很多,包含士兵属性增益和英雄特殊技能等,选择策略性较好。
分关卡制进行游戏,每个地图若干小关卡,有明确的推荐战力,可以微操的空间比较小,有些偏数值向。上阵英雄可以组合不同的部队编制,有一定组合搭配空间。
⚖️养成
总计39名英雄,最大上阵三名英雄和三个部队。单个英雄有等级和装备两条养成线,等级是轻度游戏很常见的集碎片单线养成,装备体系也是比较常见的。
士兵分一阶和二阶两类,可能还有更高,UI上面有预留。每阶段有五个不同兵种,都是集碎片单线升级的养成方式。
其他养成还有天赋树,在很多轻度游戏中很常见的养成方式。提升受资源和玩家等级限制,有明显的阶段性。
🌆美术
2D童话风美术效果一般,界面布局常规,UI有一定设计感,动态效果不多。角色造型带有经典IP设定,一些角色造型名字呼之欲出,卡通化的造型比较讨喜,但画面整体色调偏暗,失去色彩的空间有点让人觉得恐惧。战斗场景也是,色彩上不是很讨喜。
战斗的表现力一般,技能效果不是很丰富,大部分看起来像普通攻击,没有轰隆隆佣兵团的战斗爽点,也缺乏观赏性和视觉冲击力。
✍🏻问题和建议:
1.玩法内容还是太少了,只推关和养成难以支撑很久,需要增加内容。
2.只有英雄的获取途径,而没有士兵的,需要有明确的产出途径。
3.战斗的变化太少,可以利用的或者说交互的东西很有限。地图的边界感很清晰,每个地图都差不多,降低了探索欲望。
Anl丶万花丛中过 : 另一款是啥名字啊
User18330786
游戏时长 2.4 小时
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微
游戏时长 6.0 小时
手机用户106384180 : 现在的部队就是摆设,遇到第一个大的基本全灭了!选再多的属性条都没用
杨子安
玩过
多克多比96 : 明显不是