简介亲爱的游戏玩家们大家好,我们是一个初创团队,也是一个厌倦了纯数值游戏的游戏玩家。《一号军团》是我们研发的第一款产品,我们开发初衷是希望做一款历史卡牌策略类产品,大家可以看看开发者的话详细了解一下我们产品的设计理念和思路。 《一号军团》是一款结合了模拟经营、卡牌、slg、赛季制的产品。下面简单讲下游戏特色: 游戏背景:中国五千年历史名将、名人大乱斗,有王昭君、西施、王昭君、杨玉环四大美女。也有扁鹊、华佗、张仲景历代名医。更有李靖、李绩、霍去病卫青韩信等不世出的名将。 美术画风:小人书连环画的复古国风,希望给大家带来一丝丝不一样的视觉体验。
开发者的话 【11月18日上午10点开测】各位玩家大家好,我们产品近期已经在玩家讨论组里提前进行了四次内部小范围删档不计费测试了,经过四次测试,我们修复了大量游戏BUG、收集了几百条优化建议,在此非常感谢一直以来支持我们的玩家们。 (我们在上周进行了测试招募,但是因为一些规范性问题导致测试未能如期举行,跟大家说一声抱歉,目前版本内容已经全部准备就绪,各种审核也已经都通过了,我们将在11月18日上午10点开始首次计费删档测试,欢迎各位参加。) 经过我们近期的筹备,我们基本已经完成四测收集的各种优化建议、BUG修复。计划在tap进行首次规模性计费删档测试,欢迎各位报名参加哈。同时受限于时间、自身水平等多重因素影响,产品还需要不断完善,希望各位多提供意见、建议,在此一并感谢各位。 本次计费删档测试,我们会提供充值返利,直接返充值代金券,同时参与本次测试的玩家们不仅可以获得远大于公测的专属福利,还可以获得内测专属聊天框、头像框、专属头像,欢迎各位参加测试,感谢各位。 以下是我们游戏的一些特色内容,欢迎各位主公们指正: >美术画风:小时候看小人书、连环画的画风,我个人觉得比纯写实好一点,主要是觉高级中国色的运用下会让部分武将设计更有气质。 >特性设计:每个武将都有个初始特性、会一定程度上参考这个武将在历史上一些典故来设计,比如张飞的特性设计就是桃源(跟刘备关羽一起上阵有效果加成)、范蠡的特性是陶朱(战斗胜利就可以额外获得500私钱)等等。我们特性也分为战斗特性和内政特性,让跟多武将发挥作用。 >武将合成:2个蓝色武将合成有概率合成出紫色武将,2个紫色武将合成概率合成出橙色武将。高品质武将跟低品质武将合成一定合成出高品质武将。同时合成可以改变武将的特性数量和特性类型,目前一赛季最高开放到10特性哦。 >武将打书,可以通过给武将打书来改变武将的内政特性,可以给内政武将打上内政特性书,给战斗武将打上战斗特性技能书。 >自由交易:目前可以交易的商品有限,仅限于4特性以上的武将和特性技能书、茶叶丝绸这些商品等,主要目的是让大部分免费玩家也能通过时间获得极品的武将、稀有特性技能书。 >游戏减负:游戏不设计武将体力概念、不设计统御概念、不需要铺路、武将置换永久免费、战法点无损耗等各种细节来减少玩家痛点。 >武将劝降:每场战斗后,对于忠诚度低于100的武将可以进行劝降哦,要是劝降成功率不高,可以试试提升科技来提升劝降成功率啦。 >武将抽卡成本低,目前定的是390五连抽,每日两次免费+半价次数。开局就送刘备、关羽、张飞桃源队开荒哦! >全新的SLG玩法,本游戏的SLG玩法设计中,我们加入了城池内政的概念、郡县制的概念、NPC势力的概念、NPC自动进攻我方的概念、势力吞并的概念,其他细节马上揭晓! >更多特色、玩法就希望大家进入游戏来发现啦。也可以进群来加入我们的讨论。 写在最后:因为我们自认为算一款稍微不一样的产品,所以创新风险很大。希望大家多提一点意见、建议,对于批评我们都虚心接受,我们非常希望给大家提供一款能让人记住的产品。同时有部分热心玩家给我们提了不少意见、建议。在这里我们统一做个说明: 1、游戏内绝对不设计任何弹窗贴脸礼包,只有传统的个位数的福利、运营活动。主要付费就是抽卡,月卡。 2、我们还是希望能够细水长流,长线运营。我们团队以前也有稳定运营一个产品3年+的经验,基本不做竭泽而渔的事情,很希望跟大家一起走到3周年庆典。 3、任何一个玩家都是我们的宝贵财富,所以我们会加大普通玩家福利,毕竟没有人气的游戏是走不远的,我们愿意适当的减少付费,向普通玩家倾斜。 4、感谢各位的预约,我们希望能够长久走下去,给大家继续提供更好的产品体验。
预约奖励