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7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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11
游戏时长 1h+
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卡西莫多
玩过
这个游戏 emm...让人是很纠结...有点鸡肋之感,食之无味,弃之可惜。 评一下!
画面: 5分 (的确耳目一新眼前一亮卸载之前也在主界面停留了几分钟。)
玩法: 2分 (游戏体验可能是最拉分的,从解谜游戏出发但是逻辑相对薄弱。)
趣味性:3分 (抛开解谜玩法故事发展应该是各种节日,有一定的趣味性。)
总结: 游戏可以玩心态要摆正。
ps: 推荐另一款这个公司的游戏(ฅ>ω<*ฅ)
诡船迷案!( •̀∀•́ )听说要出二了!希望贵公司的作品质量越来越高!
可爱的吃手手
玩过
这款游戏存在我手机里很久,但是一直都没去玩,前几天试了一下,结果卡关了,后来有时间才通了关。
我大概看了一下游戏的整体评价,都提到了游戏整体确实出现的几个问题:
1、游戏关卡设置不够好,每个关卡并没有线索联通,导致玩起来并不流畅。
2、小场景的判定区太大,一不小心就按到了。
我再做一点补充:游戏为橫向滑动,虽然是美,但是看不清场景,比如田地这个场景,不是看攻略我还真不知道这是田,所以在一些角度不是很合适又需要使用的场景上,需要小场景去表现,那就得画得更具象化一点。
游戏问题确实是有,不过优点也是有的。
整款游戏采用风水画的形式,在画风上还是十风新颖的,和一般的解谜游戏不同。以四季为主题,取材《诗经》,不论是画面还是剧情都十分的有意境。
总体来说,这款游戏的提升空间还很大,改动也很大,整体的创意不错。
希望制作组以后的游戏能越做越好,越来越成熟。
飘雪寒霜
玩过
没有引导是一大败笔,一开始就懵逼了。个人认为解谜游戏应该是一环套一环的,不是毫无关联的几个操作
那什么吃粽子,吃月饼的操作我懂,但为什么?增加操作点吗?这里建议加入时间线索,比如日历到五月初五了,那玩家自然知道该去做粽子了,不会一脸懵。如果玩家没有完成做粽子的操作,那时间就会停在那里,玩家就懂了:这是有操作没完成
游戏玩到最后我才明白是妻子一人独守等丈夫归来,这是一个好的剧情切入点呀!为什么不细化它呢?加入大背景:几几年战乱起,丈夫从军,也可以丈夫外出做工什么的也可以,然后妻独守怎么怎么的……这样子,不是更引人入胜吗?
而且,也可以以家书为引子,丈夫发来家书,问端午安康,可吃了粽子?这就是一条线索,还能串联剧情,加强沉浸感
画面还是可以的,BGM也可,但既然选择了国风水墨为题的解谜游戏,那加入的元素应该就是诸如八卦图,鼠毛做笔那样的传统元素,但绝不是打地鼠......挺出戏的。
而且古时人们驱鼠会设陷阱,会养猫,但应该不是打地鼠吧..........
再来说说搭鸟窝,让松鼠回洞这样神奇的操作,不是不可以有,那你给个前提呀~比如妻子天性善良,一人在家寂寞什么的
说实话 我不认为一个丈夫不知所踪(游戏里到最后都没提丈夫为什么一年没回来过)一人操劳家里田间,一众琐事的妻子会有闲工夫盖鸟窝
有些道具也没有用.........那我找到它的目的何在?
二十四节气中每个节气都有自己的习俗和讲究,可以深挖一下设计迷题,找一找相应的诗词为线索,想自己过关的就会去查诗词释义,懒得查的就看广告,然后把诗词释义贴上去,开发者要恰饭我理解
游戏可以设为关卡式的解谜,分成主题,如节气主题,节气主题完了还有节日主题,然后人文主题也可,如婚嫁的习俗,如三书六聘什么的,丧葬的习俗,这个可能还会更讲究,科举的流程,考童生,府试,秋闱,殿试等等题材
做的细致,挑几个大家感兴趣的看广告解锁也肯定会有人买账
现在的状态来看,玩法相对单一,没办法留住玩家,可能大家都是玩完就卸了,但个人认为,如果像以上那样改进一下,至少能留住部分玩家
最后说下给星的点:一星给国风题材,一星给画风配乐,一星给坚持做国风游戏的人们
凰吾
玩过
比起一个游戏,更像是一个故事。
优点缺点大家都说过了,那我就来说说故事吧。
那年秋天,我们刚收完麦子,你说你想要去远方闯荡。我不愿,你就假意上山砍柴,去祖先那祭拜后便走了。
你不在的那个秋天,我始终无法适应,总是不小心地多煮了一个人的饭,然后再一个人痛苦地把它们都咽进肚里。
冬至到了,我开始从孤独和悲伤中清醒过来。屋外天地一色,空中飘扬着雪花,被冻住了的河流在冰下汩汩流动。我坐在曾经与他一起对弈的石台上,突然听到了头顶上传来的微弱的啾鸣声。真可怜啊,茕茕孑立在这冰天雪地中——就像我一样——我或许比它更幸运一些,至少我还有一间房子可以取暖。我突然想起被你丢弃在祖坟那里的镰刀,也许我可以去割一些干草来给它搭一个窝。
窝刚搭好,就又飞来了另外一只鸟儿。在这种寒冷的季节,果然要两个人在一起才会比较暖和吧?
鸟儿给了我一颗种子,也是,即使你不在我的身边,但是我的生活还是要继续下去。我回家取了锄头,又在河边打了水,将田里的土翻了翻,种下了来年的希望。
清明时节又开始下雨了,我照例去山里为祖先们扫了墓,请他们保佑我们身体健康,万事顺心……我忍不住又想念起了你,你在外面过得好不好?吃得如何?睡得如何?
从山里回来的路上,我看到河里已经有了许多生机,鲥鱼在水里游来游去好不热闹。每到这个时候,你总是会为我做一道肥美的清蒸鲥鱼,只是如今你不在,但是我还是很嘴馋。
我将新淤住的河道挖开,捉了好几条泥鳅,好不容易把鱼儿哄到了河岸边,用削尖了的竹竿将它插了上来。
我已经有了饱腹之物,不知道那两只鸟儿过得怎么样?
今年的夏天过得不太妙,好不容易除了田里的田鼠,又来了一大批虫子。清明时到我们家来的鸟儿们出去帮我吃了虫子后就走了,我又变成一个人了。
又到了秋天,是你离开的季节,天气已经开始有些微微凉了,你又没有给自己加衣服呢?
我早早地去地里收获了今年的麦子,又在对弈台下采了一篮子的菊花,你猜猜是什么节日?对啊,是中秋节啦。中秋的月亮都圆了,你怎么还不回来呀?连一封信也没有寄回来,我只好用从之前捉来的田鼠身上搙下来的毛做了一支毛笔,试着给你写信:青青子衿,悠悠我心。纵我不往,子宁无嗣音?青青子衿,悠悠我思。纵我不往,子宁不来?
冬天如约而至,天地再次回归了一片寂静。我已经将柴火烧的火旺,福字也好好地贴在了门上。在木头燃烧轻微的噼啪声中,我屏息等待着,一个熟悉的脚步声,或是一声久违的敲门声。
你回来了吗?
我好想你。
李Michael
:
寫的好棒啊! 加我QQ吧!我們好好聊聊遊戲! 2088795014,加了跟我說你的ID哦
安生渡
玩过
三星都给画风.
这个游戏玩的我特别迷茫,
我进去我都不知道我要干什么??
这是我玩过最迷茫的游戏了?我不知道游戏想表达什么?
还有繁体我也有一点看不懂的地方。
很想知道游戏的中心是什么,
看了简介就一段瞎bb的话,
可是你想让我们玩什么?
我可以给厂家差评么?
好好改良再上市吧 。
燃哆哆
玩过
四星给画风,真的超级喜欢水墨画风,美的一匹!
个人感觉困难的地方在于触发点完美的藏好了,你不说我还真猜不出来那是啥。。。可能是我没有这方面的艺术细菌吧。。。
差的那一星在于:我一个女人!在家里!山上!
我耕田来我织布,我挑水来我浇田,曾一度以为我是个寡居!!!最后的最后,一切都安排好了,丈夫回来了。。。再见吧您呢
林夕默
游戏时长 18 分钟
emmmmmm画风粗糙了一点,剧情无,触发无,点击点区分也没有,玩了半天地图都无法确定在哪里点击,广告插入超级严重,原谅我没有办法给五星,也无法给高分,建议加入剧情使游戏体验更丰富一点,加上地图点,如果能加上触发剧情就更棒,建议参考一下谎言游戏,加入故事推进提示,会更好一点
拾早
游戏时长 50 分钟
我不是很明白为什么有很多人说不好玩,我觉得挺好的,喜欢画风(中国风嘛!)和音乐!
虽然我是完全按照别人给的攻略来玩的,不过我根本就没遇见你们所说的那种情况……
比如打地鼠卡了,打地鼠过不了,解绳结解不开(虽然一先开始也没弄懂,但是攻略很强,所以最后我解开了)
唯一不好的就是新手指引这个问题,因为刚进去真的什么都不知道,我甚至都不知道画面可以拖动,所以,这个还是要修改的!
酥皮杯面
游戏时长 66 分钟
画面和故事是真的(//∇//)。
但是操作起来很累,而且希望能给那个靛蓝色的字加一个白色的边,瞎眼选手总是看不见。顺便说一句,柴刀和镰刀真的是两个东西啦!
游戏的小问题还是有的,所以三星以示鼓励。
Gin♚
玩过
游戏画面超美,很有意境,我很喜欢古风的游戏,体验的就是一种意境嘛,但是感觉不好的就是不知道怎么上手,开局就是一副画,然后,要怎样,要弄什么完全没有目标,但是这种感觉,也算是一种意境了,顺其自然,然后就按照普通的点点点,不知道怎么触发的,然后就是一张局部的小画,其实我觉得休闲还好,但是解密,我更喜欢,有目标有思路的,上下联系紧密,我知道我要找什么,知道我找到的怎么用,不会茫茫然,乱七八糟的瞎点😂😂😂,这个游戏,我觉得,其实不要加解密了吧,建议加些剧情,点开的小画面,改成动画,来点文字解说,改成休闲类的游戏,超好~~我还没玩太多,后续再补充。
看了大神的攻略,终于把扣子解开了,一开始我以为是没有剧情啥的,现在发现,后边是有哒~~~后边很赞,\(≧▽≦)/因为第一章过去之后,套路了解了一下~~~,啊啊啊这种游戏的感觉,就是不想动脑子,想看画面,看画面,看画面,😂😂😂
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