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《转转骑士》
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
暂无评分
29个评价
长评
1
好评
中评
差评
操作体验
5
玩法设计
5
运行稳定性
3
故事情节
1
广告频率
1
星晖帝国的一番
游戏时长 13 分钟
这个面糕的游戏……各方面来讲……并不是那么吸引人……
——————————————————————————————转转骑士嘛……顾名思义就是玩家游戏中一直就在转嘛……走路也转打怪也转其实买东西的时候也在转……
△
没错,转就是这个游戏的主体了。玩家需要操控角色在地图上消灭敌人,靠的就是手上的剑和旋转跳跃闭着眼(误),玩家在游戏中不仅要注意自身的走位,也要让敌人“碰”到自己的武器上,因为乱划很容易会划到怪物身上去……所以我在游戏中就是乖乖等在敌人身边让他自己来碰我的剑。
△
在后面玩家完成任务解锁东西后,可以用金币购买武器,也能选择自身的技能,怪物也能掉落药水什么的,所以除了转转转之外,也能用道具技能更方便的去攻击敌人。
△
虽然游戏的玩法一开始能让人感到新奇,但是游戏中的任务完成后有冷却时间,而游戏中也没有什么“驱动”玩家的地方,所以在后面会慢慢厌倦这种转转转的游戏了。
沉默亦然是金
玩过
单调、重复、无趣
一款并不好玩的游戏
简单说,这就是一个控制人物去杀怪的游戏。
而其中却有许多让人不愿意玩下去的元素。
1、手感并不好的移动模式
2、难以预判的攻击轨迹
3、无法停歇的游戏过程
这款游戏你很难使用碎片时间去游玩,因为他的动作是持续不断的
又完全不愿意用来杀时间,因为他的过程是简单重复的。
手残党速速退避,手速党又没卵用
(对了,那啥屏幕倾斜来控制,怕不是找死的选择,这游戏既不能撞怪,又不能躲怪,这控制方式不是蠢吗?)
布布🐠
玩过
滑上又滑落
一收和一放
来来回回之间
花式千变万化
实在不简单
恒久的运动
充满智慧意义
一上一落之间
速度力度配合
身心的锻炼
高高低低起又跌
永恒的定律
转呀转呀转不停
绽放生命火花
一团火
燃烧心窝
烧掉心中那迷惑
熊熊烈火是能量
千锤百炼金刚
要经过琢磨
一团火
燃烧心窝
通过障碍不怯懦
自强不息
成长要突破
青春岁月
由我来掌握啊
啊
悠悠球转动
趣味是无穷
面对无数挑战
克服每种困难
我愿受考验
坚定的信念
永远不会改变
没有切磋较量
没有失败经验
怎进步向前
高高低低起又跌
永恒的定律
转呀转呀转不停
绽放生命火花
一团火
燃烧心窝
烧掉心中那迷惑
熊熊烈火是能量
千锤百炼金刚
要经过琢磨
一团火
燃烧心窝
冲破障碍不怯懦
自强不息
成长要突破
青春岁月
由我来掌握啊
布布🐠
:
不是故意拿火力少年王来水的,但是真的很像溜溜球
轻盈的肥肠
玩过
游戏有上升空间.转的我晕车...建议乘车不要玩...如果改为只有武器绕着人物旋转,感觉能好点...玩法上有更多空间就好了.
TNT
玩过
游戏挺好玩的,战斗方式十分奇特,特别考验操作,英雄永远是大风车状态旋转中,需要用大风车边缘触碰攻击敌人,但不能靠太近,否则会掉血。战斗中破坏场景和敌人都会有一些血瓶出现,注意及时拾取。
俊平
玩过
挺无聊的,技能就只能带一个,攻击方式就只能原地转圈圈,也没什么属性培养,装备掉落之类的说法。boss也是笨得不行。
茶香半盏
游戏时长 14 分钟
操作不顺畅,转向不明确。
游戏玩法单一。画面很旧时代
广告太多,影响体验。
差评
看看
操作体验
的人是怎么评价的
孤魂
游戏时长 42 分钟
无期乏味 没有玩的动力玩到前几个关还卡死
过于单调 剧情模式完全没有剧情
白小白
玩过
这款游戏用五个字评论就是:简单且无聊。
玩家扮演一个永远在旋转的骑士(大概每秒2下?)不断通过手持武器的旋转攻击,直到消灭身边的敌人。
敌人的样式还是挺多的。比如最简单的史莱姆,有盾牌的小铁锤,会喷火的小恶魔等等。根据关卡的不同也有地形杀,如突然地上冒起来的尖刺,旋转的火球等等。总体而言操作还是有一定技巧的,但是玻璃瓶上触控感觉并不是很好。
基本上所有关卡中出现的东西都可以破坏。小到草墩,木箱;大到大树,房屋。破坏后随机可以得到道具,金币,加血,让骑士旋转加快的狂暴药剂等等。关卡中随机路过的道具商人也可以用获取的金币购买道具。死亡可以通过金币复活,每次金额不断叠加直到你付不起价格。
消灭一定的敌人数可以过小关,十几个小关后有个大boss。大boss真的是很形象——体积巨大,除此外似乎也没什么优点,哦还有血厚了。大boss打完可以过大关换地图了,从野外到村庄到城镇等等敌人逐渐增强。
总体来说游戏玩法非常简单,一分钟上手。然后因为玩法重复的单调,慢慢从新奇变成无趣变成烦躁,很难让玩家有多次重复游戏的欲望吧。
社会你喜哥
:
不如说是想成为直升机的骑士
lyk91471872
玩过
游戏玩法还不错,不应该只有五点几分,但是还有很大的改进空间。感觉最大的问题就是内容太少太重复,如果游戏内有数十甚至上百种不同效果的武器和技能,游戏性和耐玩程度必定会大幅提高。
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