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雪刀群侠传
16周岁+
快捷登录
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.7
307个评价
嘴替发言
1
带图
56
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
画面优秀
44
物超所值
35
福利丰富
17
轻松护肝
12
设定独特
11
音效动听
7
运行稳定性
22
玩法设计
11
日常肝度
3
资源获取
2
游戏福利
1
追梦❤穗香
游戏时长 313 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
雪刀群侠传玩了也有好几个月了,侠客的培养,一步一个脚印,不管是氪金还是 0 氪,雪刀都能有代入感。作为一个老玩家,还是非常推荐大家来体验的。
💎资源获取:游戏资源的获取渠道还是非常多的,平民也能玩得起 240 的武将。
🙌🏻合作体验:问鼎里也有许多合作的玩法,跨服组队,体验和伙伴们一起问鼎的机会。
🎮可玩性:可玩性强,可以体验侠客培养的乐趣,侠客破镜时,当一回概率性的赌徒。
风流
游戏时长 517 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
雪刀群侠传这游戏做得非常好,游戏能令氪金玩家开心亦能照顾到0氪玩家。我玩了几个月,由初初不懂玩乱花资源,后来学懂攒资源来玩活动。这游戏就是不能急不要乱花资源,要攒到活动来才用事半功半,当然有钱可以氪金解决。游戏流畅度我觉得很好,打架画面和声音做得很不错,副本活动也多,官方也会定期出新英雄,节日也会出特别庆典活动,游戏还有一个优点就是什么东西也可以得到不用氪金,这就是非常适合0课玩家的重点,一个游戏有0课玩家才有人气,希望官方继续保持。
惟可
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏节奏把控的不错,角色立绘还可以继续提高一点,但高分辨率性也能够接受。不充钱也能玩,每个周整四个18会体验感更好。前期记得把SSr卡存住,不用太着急,否则后面会比较麻烦。除了开荒,另外每天半个小时左右,基本上不会太累,也没有强行逼氪的环节。游戏群里氛围也好,沟通方便,很多人愿意帮新人。前期推荐用世子+仙子,重点先培养一个,好推图。
User430722028
:
上古王冠的图也在这里发
渣男乄
游戏时长 106 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢武侠题材,这个游戏画风可以 立绘也不错,内容活动比较丰富的,可氪,可白嫖,后面就慢慢养老了。 可玩性:基本什么都有,玩起来很上头,而且花样也很多。 抽卡体验: 前面运气好的话可以白嫖很多东西,甚至顶级卡都可以白嫖,还是很良心的这游戏。
💎资源获取:
各种活动 可以攒资源留着活动在用收益最大化
PS 机遇出来的
miss
玩过
武侠题材我还是很喜欢的,这个游戏画风也是不错的,内容方面还是比较丰富的,前面肝一下,后面就慢慢养老了。
可玩性:基本什么都有,玩起来很上头,而且花样也很多。
抽卡体验:
前面运气好的话可以白嫖很多东西,甚至顶级卡都可以白嫖,还是很良心的这游戏。
凹凸有致
游戏时长 327 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从画面感上来讲,雪刀这款游戏是我玩的众多古侠风格游戏里算上游的。游戏画面美感度不错,动画效果也比较炫酷。
从整体游戏风格上来讲,游戏进度较为轻松解压,没有很强的压迫性跟重任务性,玩法可多样,可闲鱼可肝,可氪冲战力,也可不氪慢熬养成。
玩了这么久,整体体验感还是比较棒的。
凡尘啊啊啊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏玩了有快2个月了,说说想法。
1. 资源获取:零氪或者小氪也可以比较容易获取,可以参考论坛大佬攻略。我在12天出太白的时候攒了13万左右元宝,拿了2件;50天的时候攒了31万左右(买的符存了110),比较轻松拿了4件真武。
2. 氪度:零氪或者小氪也是可以玩的,我就首充和第二天氪了12块,目前在当前区也可以排到第二。
3. 肝度:就头几天要花点时间,之后基本就是收菜模式了。
4. 运营:游戏有bug或者节假日给的福利还是挺多的,基本都发补偿和奖励了。
丞余世
:
现在第一天 氪了300了 还有人和我在抢榜
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小鱼
游戏时长 37.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
内容很多,有点费肝玩起来体验还是不错的,代入感可以的里面的侠客都挺喜欢的
🌃画面音乐:
画面和音效都还可以,经典形象还原的还可以。
✍🏻建议:
奇遇概率再高一些就好了
鄙人不才,刚接触这个游戏的第一天,小氪玩家
1.刚入手的郭靖黄蓉+段誉乔峰虚竹(小和尚)三人组,这个外观分辨哈,不细说人物是谁了
个人建议主养一只就可以过图了(PS:别的都是挂件,系统强制你升级,感觉有点浪费丹药)
2.要是上面的阵容凑不齐,可以用洪九指(可能是丐帮帮主那位)+神仙姐姐平替虚竹和乔峰,主打一个段誉的挂件
3.过度阶段的话我用的是鸠摩智(吐蕃国师)和段智兴(看过天龙的可能知道一阳指和六脉神剑那段,感觉爷青回了)
鸠摩智(吐蕃国师)和段智兴+段誉+乔峰+虚竹
鸠摩智(吐蕃国师)来源在古墓的商店里,中期过度可以买一手当挂件,建议这个商店的资源留给他
元宝怎么花
这个绝对是大家想问的问题,一个抽卡游戏,资源怎么利用觉得是这个游戏的核心了哈
重要节点肯定是开服的活动,开荒新手村大概14天
我总结了两个必须要做的事情哈,这个各抒己见,我只发表个人观点,不喜勿喷哦
一个是装备,一个是伙伴(包括经络精研之类哈,别杠)
1.太白套
开局十二天左右,有个翻牌活动,一件装备7.2W元宝保底出货,四件20W,装备属性直接是给你翻倍,你说厉不厉害(哈哈哈哈真香)PS:没有7.2W,就别参与了
2.那就是龙女啦
也是开服一个礼拜以后的事情,(目的是让你把元宝挥霍一空),当然了我们肯定不会这样做的对吧
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
玩法上有些中规中矩的放置卡牌游戏,放置推关是自动进行的,手动调整布阵和侠客养成即可。闯荡江湖才是常规意义上的推关,支持战斗全程自动化,以及多倍加速,有跳过功能,解锁条件比较高。
喝酒功能类似于开箱子,只是换了个更符合世界观的表现形式。功能的数值粘性很好,红点出现很频繁,对应的操作也多。
扩展玩法与其他卡牌类游戏基本一致,没有太出彩的地方,推关、日常材料本等都很常规,但凡玩过一个卡牌类游戏对此都不会陌生。
⚖️平衡性:
当前版本总计53名侠客,最大上阵五名,单个侠客有等级、装备、升品、缘分几条养成线,是很经典的卡牌类养成结构。装备类里面有看似配饰的部位,解锁比较晚。另有主角的单线养成,可以为上阵侠客提供属性增益。
🃏抽卡体验:
喝酒会产出一些中低端侠客,高级侠客获取概率很低。实际卡池仅有一个,获得SSR卡的概率比较高,抽卡资源产出有限制。有保底和幸运值的设定,初期资源较多,凑一队金将应该不成问题。
🌃画面音乐:
2D美术品质较好,界面结构比较紧凑,功能逻辑清晰,UI质感好,有比较丰富的动态效果。侠客角色辨识度高,可以看到很多深入人心的经典形象,脑中不免播放一些经典电视剧背景音乐。
战斗表现力一般,是经典卡牌的左右对战形式,与同类游戏差异化较小。角色技能效果较多,打击感很一般,不是很吸睛。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,大部分是卡牌类常规付费项,如特权、月卡、各种礼包等,很常见。卡池仅有一个,其付费却并不深,SR卡也可以升到金色品质,只是上限的高度问题。
✍🏻建议:
1.引导有被卡住的情况。如图。
2.有五个SR和一个少主R卡,等级相同的情况下,一键上阵上了少主,却刷下一个SR卡,很奇怪。
3.喝酒的动画无法跳过。
官方
雪刀-云云
:
感谢少侠专业的点评,一键上阵好像是默认最高战力的侠客上阵,喝酒是可以最多一次性消耗一百个,数量不够一百就是最多十个,非常感谢大佬~
极光漫步
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面音乐:
游戏水墨画风是我得菜;音乐么基本是关闭得,因为手机直屏游玩都是忙里偷闲,一般周围都有其他事情,播放音乐就会被发现摸鱼……
可玩性:
游戏作为放置类得,相比其他游戏,该有得都有,并没有什么突破性 得玩法,不过好在做得都挺用心,都能切入武侠得主题,并不让人觉得突兀或者出戏,这点其实能做到个人觉得并不容易。
运营服务:
游戏问题客服反馈比较及时,补偿也很给力,算是对游戏很负责了
总结:
这个游戏打发时间或者作为副游就很舒服了,对于我这样武侠爱好者来说是很不错得一种选择,如果能花点小钱能玩得很开心了。
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