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沉睡已久的“梦魇之主”突然苏醒,在梦幻王国公主继承梦境本源的结晶成为守护者传承力量之际,侵入了公主的梦境,想要通过控制王国公主来窃取梦境的本源之力,公主为了阻止梦魇之主达到目的,强行释放传承的梦境之力,在破坏梦魇之主企图的同时,力量失控,公主的精神体伴随着梦境本源结晶破裂散落在一个个失落的梦境之中,...
开发者的话我们期望通过相对熟悉的塔防类型着手,表达一些我们自己的想法。 塔防(TD)是一种非常经典的策略型游戏品类,二十多年来,大部分塔防游戏在玩法设计上都保留一个核心乐趣:敌方怪物以“数量”和“不同属性”形成每轮波次的压力,我方根据行动路线,组合自己的“英雄/建筑”,通过策略站位,资源分配,与之形成克制关系,组合出千变万化的策略。 《幻境旅者》在开发过程中,战斗玩法核心也延续了这一核心乐趣,当然也做出了一些探索性的改变: 首先,引入了“自走棋”的羁绊与融合升星机制。我们为英灵设计了六种元素属性、五种兵种职业,不止与敌人有对应的克制关系,相同元素、兵种达到2/4/6时也有对应的羁绊加成。再加上随机出牌的变化性,增强了战斗策略的趣味。 其次,是规则与场景路径的改变。除了传统塔防的线性路径,我们还融入了“循环圈”“球球”等多种塔防规则,让战斗充满更多策略选择与变数。重新规划站位与牌组构筑,战况节奏与乐趣也随之改变。 再次,虑到手机端的零碎时间,我们拆解重构了塔防的节奏,让大家能随时玩,也能随时放下。轻度游戏,不肝。 回望《幻境旅者》,超过三年的开发历程,第一个黑童话角色“小红帽”由线稿到创作完成,陆续第二个,第三个……从世界观、角色性格、立绘建模、技能表现,都在一步一个坑地完成。直到现在发布上线,我们清楚仍有一些不完善,但这是我们工作室从0到1的过程。希望从1到100能够有你们陪着我们一起完善。 如果有任何不愉快的体验,请反馈给我们,我们将认真对待每一条建议,持续更新内容,优化体验。 再一次感谢各位领航者对我们耐心的建议与支持,愿你在这个诡奇的幻想世界里,找到简单的快乐!
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