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5.9
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近期趋势
5.9
136个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
轻松护肝
9
物超所值
6
运行稳定性
44
玩法设计
11
广告频率
4
日常肝度
3
资源获取
2
音效音乐
2
游戏福利
1
游戏平衡
1
小彭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能更新一些玩法,剧情过了钻石就没办法获取了,太少了,套装差异太大了,
我非柠檬
:
有剧情?
哦豁
游戏时长 54.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
更新了一坨
首先是广告问题:看完广告,CD得5分钟
3次装备箱子广告≈0提升,因为概率问题,你可能开出来3个白装蓝装紫装,恭喜你浪费了11.5分钟。3个箱子,你搞个必定掉落传奇或者套装,虽然不一定有提升,但是总是有希望的嘛。
然后还是广告问题,一次钻石箱子给5钻,共5次。一个高级装备箱20钻,还是***概率问题,恭喜你,浪费了22.5分钟。再谈谈消耗问题,一次重新随机装备属性大几百消耗,一次装备升级(属性特别好的低级装备可以升级到100)消耗上千。消耗都是成百上千的,收入是25,在哪等着,老爷们都懂吧?
然后还是广告问题。我钥匙多,懒得刷秘境,想扫荡一下。本以为3/3的扫荡次数是每层,结果次数是所有层共享,扫荡3次还有多的钥匙,怎么搞,接着给我看广告增加一次次数。恭喜你,又浪费了x分钟。我扫荡为了什么?当然是为了省时省力,你又给我拖时间?
以前金币箱子,只要你有钱随便开。现在箱子一天限购999个。自动分解装备,需要开荣耀战令啥的,什么成分不用我多说了吧?
然后是铁匠铺打造,铁匠铺满级,可选内容也只是蓝装紫装加一套新出的套装。作者用你发育不完全的脑子想想,我都100级了,还要蓝装紫装干鸡毛?你想搞打造,不如学学暗黑3,碎片换某一部位随机品质装备,有一定概率出传说或套装。
还有,你能不能加个自动挑战BOSS的勾选框?刷个BOSS还要我盯着屏幕手动挑战,你跟我说这叫不肝和减负?
总之,以前还能玩玩,即使没啥提升,刷刷刷我也乐在其中了。现在更新就更新了一坨,光顾着捞钱,捞钱的项目都上了个遍,吃相都不要了。方便玩家操作,有利于玩家的东西,你是一个不更。
去发朋友圈了
:
他更新出广告后看了个广告给了件白装我就把这游戏删了,连背包自动分解都要氪金,就你这一个游戏能玩了?
An.妄念
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
讲真实,暗黑题材玩的不少,对比玩过其他的,这游的设置很舒服,不需要花很多时间去肝是考虑的重点,不用挂机这个真点赞了!!!白嫖或者三卡都有出路,有最强搭配但其他的Bd也有出路,算百花齐放吧。区别于以往一些陈旧玩法,的确还是挺不错的。带一句:老G蛮用心,玩着不腻,群里聊天氛围真的挺好。也希望出更多的玩法。让大家带带时装翅膀啥的
恶心又捆绑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错的养生游戏呢!希望能保存内测数据。也期待更多的职业,套装,玩法等元素!起码比龙谷好养,10来年前端游的龙谷,刚下载过来上去体验15分钟找回点从前的感觉,但已经不同的味道。手游反而这种养生游戏更好护肝
血月BM
期待
还不错,目前已有玩法:
技能bd:类暗黑的技能体系,可选主动技能,搭配专精强化对应技能形成不同流派,目前有基础,进阶,辅助,特殊,终极五大类技能,每类有四个技能体系,每个体系技能可以携带多个,并不局限于单一体系,专精的搭配也可以自由选择,除了每个技能的最终专精外,都可以任意搭配,自由度很高。
装备套装:常规的装备品级划分,白绿蓝紫橙以及套装。装备属性在一定词条范围内随机,紫色保底一条特殊词条,独立特效/技能强化/效果强化等。套装则在前者基础上增加套装属性,如何搭配则需要根据职业和惯用流派进行搭配。装备产出为:宝箱获取(消耗金币,产出等级为人物当前等级);boss掉落(主线,悬赏都能掉落)
主线推图:主线推图,每通关一图获取一点专精,用于专精升级,因此,前期如何合理搭配有限专精点从而快速推图,成了玩家主要考虑的问题,好在重置专精无需消耗。
悬赏打宝:已通关地图会放进悬赏系统,悬赏仅有boss,击败可以大概率获取对应装备,但也有概率产出其他装备,日限3次,装备等级与人物等级相同,但最高等级为该悬赏图最大等级。对应的特殊掉落可再地图选择界面预览,根据需要优先击杀。
个人建议:增加装备和专精,携带技能的切换功能,主线与悬赏的怪物难度不一,导致推完主线再去推悬赏,需要手动切换,非常繁琐。且同一图每次进boss时会刷出不同词条,导致有些词条会非常克制人物特性,若能快速切换,会更加舒适。
增加装备打造系统,洗词缀,扣词缀,强化附魔等等,都是挺好的玩法,甚至可以加入卡德山宝石,魔盒等玩法,增加打造强大装备的趣味性。目前的装备随到啥就是啥,毫无反抗之力。
总结:好玩不肝,就是内容略少,期待上线!
谭先森丶
:
下载不了。
可爱与你
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没读过什么书,总体而言,这款游戏还是目前比较喜欢的一款游戏。因为我喜欢玩那种装备带词条的。这款做的就极其优秀(个人评价)
比较喜欢。也是一款不错的游戏。值得玩
僵尸杀戮
游戏时长 116 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是很值得体验的,各种装备搭配,词条,就是福利有点少,可以多做做活动发发福利。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
超级迪亚波罗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
绝对的高分,玩了10+类暗黑游戏,有bd差异,有掉落快感!关键是不肝,玩刷刷刷游戏最烦的就是肝(暗黑2玩家知道一天300次地狱劳模你懂吗?),这个游戏可以扫荡就很爽,考量搭配设计和实践优化的能力。氪个月卡不过分,不氪凭啥给你做游戏?(类暗黑的游戏不好做,不是你类传奇拿一套模板就行)
下图为爆装的快乐之一
一阵小风
玩过
🎛️数值合理性:
没有超模
🎮可玩性:
自由搭配装配,总的来说还是要用套装
💰肝氪度:
不充钱刷密钥的话需要肝一下,其他挂机就好了,那些说什么分解都要氪金的,没公测前也是手动分解啊,而且最早是一个一个分解没有批量,人家都花钱了还不能享受点不一样的?而且即使氪金,也不会影响平衡,纯靠运气
东东
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款是我近几年玩的最省心的肉鸽游戏,没有繁琐的操作,不肝不氪,只有非常微量广告(对比其他游戏),真心不错。另外,近期版本更新变快了,好评。
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