够僵

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5.9
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近期趋势
5.955个评价
带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7 广告频率15
🎮可玩性:
玩法比较轻度,叠罗汉坦克进行推进消灭僵尸。战斗全程自动化,手动可以释放武器特有技能,但需要能量的支持,有一定可操作空间。每次根据推动进度来获取金币资源,从而强化车体,提高战力之后才能推得更远,获得更多资源,“好一个良性循环啊~”
基本没啥扩展玩法,如果有也是解锁缓慢,还没等到功能解锁就已经流失了。
⚖️养成
初期可以消耗金币提高车体强度,以及提高能量回复率、装配和升级武器。虽然都是固定值,但数值跳变比较大,看来是有放大过,以此来增加游戏时长,是很常见的轻度游戏数值结构。
主角属性完全通过抽装备来提升强度,每件装备都是集碎片单线养成的形式,总共四个装备槽,哪个属性高装备哪个,支持一键装备,操作易用性很好。
🌃画面音乐:
2D画面品质同小游戏,卡通画风的主角造型不算很特别,僵尸种类丰富,但却印象不深。界面结构简单,五页签设计很常见,UI品质较好,部分美术资源好像在哪儿见过。
战斗表现力较好,僵尸堆积可以明显观察到战车阻力,堆叠僵尸可以直接跳起来攻击高处的主角,很像僵尸世界大战的经典镜头。攻击力足够的情况下,可以感受到割草的爽感。
🔖运营服务:
商业化是混合变现的思路,充值货币接口已经预留。目前版本主要是广告变现,大部分广告点都在资源获取上,可以加速战车强化,更快的通关。给了一些充值货币,主要作为主角抽装备的体验之用,差不多能抽几件紫装。
✍🏻建议:
1.功能解锁过于缓慢,等不到第二关解锁估计就会有大量流失,建议加快功能解锁节奏。
2.玩法太单一,顶多算是个小游戏,内容量无法支撑留存。
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