终末之歌

终末之歌

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8.1
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全部评价

近期趋势
8.1231个评价
带图21 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 物超所值20 画面优秀13 福利丰富11 轻松护肝10 氪金付费27 广告频率16 资源获取8 玩法设计6 游戏福利5 运行稳定性4 游戏平衡2 日常肝度2 画面视觉1
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩了几天,对游戏有一点点理解再来评论。
游戏是个不错的消磨时间小游戏,先扬后抑吧。
优点:
①游戏画面。画面和立绘制作水平不错,中等偏上(稍微有点糊,感觉是像素问题)。
②爽度。爽度很高,玩之前以为是个粗制滥造的临时搬上来的游戏,玩了之后发现各种体系做的都已经比较成熟了,但是有点单调,厉害的体系就一两个。
③角色养成。角色升星要求的狗粮也不多,攒一攒都会有的(对比别的游戏升星而言)。
④ 开局福利。千抽活动真的不错,并且普通卷真的能抽到无双卡,我都抽到好几个了,没有锁卡,挺好的(就是那个7日活动的档位奖励有点抽象,前面几档做满一天活动100积分就给一个招募令?虽然最后面的档位有无双张飞但这也有点离谱了)。
⑤ 氪金度可以接受,永久卡没有卖128只卖68还是不错的,这个游戏没有永久卡玩起来有点难受。
建议:
① 支付系统优化。不知道你们是不是买的别人的支付接口,还是调用的支付宝和微信的开源模块。点击支付拉起付款页面的响应速度很慢(2,3秒),你们有时间可以看看哪里出了问题,重点排查锁和om。
② 游戏画面优化。游戏里面没有战绩回放,应该是临时起的线程把对局存储起来的,结束之后就GC掉了,那么完全可以在对局中游戏角色的头上或脚下显示当前的buff,长按可以查看的那种,这个可以丰富游戏画面增加游戏体验的点竟然没有做,有点奇怪。
③ 游戏活动内容优化。点进去游戏活动之后只有几个充值活动。。。也是离大谱。建议增加限时活动,刷图或者挂机可以掉落某些材料,材料可以兑换元宝和招募券之类的东西(不买双卡的话,等千抽活动过去产出实在太少了),或者增加限时副本,打限时副本会掉落兑换材料。
④ 游戏内容优化。增加游戏内可选择的锦囊种类,只有几个锦囊有点单调了。
⑤ 日常奖励优化。对于一个初创工作室的小游戏来说日常奖励有点抠了,尤其是第一二挡,就给一点点升级经验,贵公司不是鹰角不是雷霆,游戏深度不够,日常奖励太抠留不住玩家的。
⑥ 武将升星经验产出。贵公司应该是研究过经验和金币的产出的,金币产出过剩,但武将升级经验缺口极大,应该是为了控制阵容毕业的时间特意设计的,避免玩了几天就满级了没有提升没意思弃坑,还是建议多加点吧。
⑦ 角色技能优化。这个设计也太赶时间了,不少武将的机制都一样,例如曹操这种就是小技能不一样,越打攻速越慢伤害越高,这种机制雷同性太高了。并且武将之间强弱差距明显,有些武将明显就是废物,点名太史慈,玩来玩去就那两三个武将能玩。玩很短的时间没意思就弃坑了,并且有些角色升星之后提升太少只是简单的提高技能数值。举个改进的例子,周瑜,攻击时对敌方范围造成灼烧伤害,三段后引爆所有灼烧,升至10星后改为两段灼烧后引爆,等等等等。并且要和④中的锦囊进行联动,不能太单一,容易腻。
⑧ 武将之间联动性优化。例如吕布和貂蝉同时在场时,吕布每5秒开启狂暴,而不是简单的羁绊系统那点属性。这种是最难设计的,但总比没有强。
总结,游戏不错,潜力很高,但缺点很致命:中后期玩法阵容太单调(强的流派就那么一两个),这一个很致命。这款游戏是可以做的更好的。哪怕你们打算捞一笔就跑,也谢谢你们曾经为我周末提供了一个不错的眼前一亮的小游戏,这则评论就是回礼(还冲了200米)。
(如果有一天贵公司这款游戏倒下了,源码被泄露了,到时我会在这款游戏源码的基础上按照上述我的设想进行改动,到时候挣米了给贵公司分红😽)。
官方小乔 : 非常感谢主公的喜爱以及这么长的走心评论~您提到的关于活动,道具获取,回放等合理游戏建议这边也会记录下来反馈给策划大大作为后续调优的参考哦
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天蓝
游戏时长 32.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
TapTap
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官方小乔 : 感谢主公的中肯点评,关于您提到的不足和强制观看广告,体力过少的建议,这边会整合下来提交给策划大大作为后续调优的参考哦
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