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8.1
231个评价
带图
21
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
物超所值
20
画面优秀
13
福利丰富
11
轻松护肝
10
氪金付费
27
广告频率
16
资源获取
8
玩法设计
6
游戏福利
5
运行稳定性
4
游戏平衡
2
日常肝度
2
画面视觉
1
防人至上
游戏时长 112 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几个新服,整体感觉还不错。
优点:活动开启循序渐进,前期每天基本都有新玩法,抽卡也比较良心。最普通的普抽也都可以抽出金卡,概率还不低。玩法上锦囊搭配也能丰富玩法,不是一味的比拼战力通关。
不足的话就是零氪体验会很难受,推荐起码是要开68的终身卡。再一个就是关卡战斗确实比较耗时间,如果无法跳过,可以像精英关卡一样自动选择锦囊,自动打,也可以适当减负。
手机用户31170610
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
玩了几天,对游戏有一点点理解再来评论。
游戏是个不错的消磨时间小游戏,先扬后抑吧。
优点:
①游戏画面。画面和立绘制作水平不错,中等偏上(稍微有点糊,感觉是像素问题)。
②爽度。爽度很高,玩之前以为是个粗制滥造的临时搬上来的游戏,玩了之后发现各种体系做的都已经比较成熟了,但是有点单调,厉害的体系就一两个。
③角色养成。角色升星要求的狗粮也不多,攒一攒都会有的(对比别的游戏升星而言)。
④ 开局福利。千抽活动真的不错,并且普通卷真的能抽到无双卡,我都抽到好几个了,没有锁卡,挺好的(就是那个7日活动的档位奖励有点抽象,前面几档做满一天活动100积分就给一个招募令?虽然最后面的档位有无双张飞但这也有点离谱了)。
⑤ 氪金度可以接受,永久卡没有卖128只卖68还是不错的,这个游戏没有永久卡玩起来有点难受。
建议:
① 支付系统优化。不知道你们是不是买的别人的支付接口,还是调用的支付宝和微信的开源模块。点击支付拉起付款页面的响应速度很慢(2,3秒),你们有时间可以看看哪里出了问题,重点排查锁和om。
② 游戏画面优化。游戏里面没有战绩回放,应该是临时起的线程把对局存储起来的,结束之后就GC掉了,那么完全可以在对局中游戏角色的头上或脚下显示当前的buff,长按可以查看的那种,这个可以丰富游戏画面增加游戏体验的点竟然没有做,有点奇怪。
③ 游戏活动内容优化。点进去游戏活动之后只有几个充值活动。。。也是离大谱。建议增加限时活动,刷图或者挂机可以掉落某些材料,材料可以兑换元宝和招募券之类的东西(不买双卡的话,等千抽活动过去产出实在太少了),或者增加限时副本,打限时副本会掉落兑换材料。
④ 游戏内容优化。增加游戏内可选择的锦囊种类,只有几个锦囊有点单调了。
⑤ 日常奖励优化。对于一个初创工作室的小游戏来说日常奖励有点抠了,尤其是第一二挡,就给一点点升级经验,贵公司不是鹰角不是雷霆,游戏深度不够,日常奖励太抠留不住玩家的。
⑥ 武将升星经验产出。贵公司应该是研究过经验和金币的产出的,金币产出过剩,但武将升级经验缺口极大,应该是为了控制阵容毕业的时间特意设计的,避免玩了几天就满级了没有提升没意思弃坑,还是建议多加点吧。
⑦ 角色技能优化。这个设计也太赶时间了,不少武将的机制都一样,例如曹操这种就是小技能不一样,越打攻速越慢伤害越高,这种机制雷同性太高了。并且武将之间强弱差距明显,有些武将明显就是废物,点名太史慈,玩来玩去就那两三个武将能玩。玩很短的时间没意思就弃坑了,并且有些角色升星之后提升太少只是简单的提高技能数值。举个改进的例子,周瑜,攻击时对敌方范围造成灼烧伤害,三段后引爆所有灼烧,升至10星后改为两段灼烧后引爆,等等等等。并且要和④中的锦囊进行联动,不能太单一,容易腻。
⑧ 武将之间联动性优化。例如吕布和貂蝉同时在场时,吕布每5秒开启狂暴,而不是简单的羁绊系统那点属性。这种是最难设计的,但总比没有强。
总结,游戏不错,潜力很高,但缺点很致命:中后期玩法阵容太单调(强的流派就那么一两个),这一个很致命。这款游戏是可以做的更好的。哪怕你们打算捞一笔就跑,也谢谢你们曾经为我周末提供了一个不错的眼前一亮的小游戏,这则评论就是回礼(还冲了200米)。
(如果有一天贵公司这款游戏倒下了,源码被泄露了,到时我会在这款游戏源码的基础上按照上述我的设想进行改动,到时候挣米了给贵公司分红😽)。
官方
小乔
:
非常感谢主公的喜爱以及这么长的走心评论~您提到的关于活动,道具获取,回放等合理游戏建议这边也会记录下来反馈给策划大大作为后续调优的参考哦
老虎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩了差不多五天,发表一下感想
1.推主线的时候固定是6min/9min,时间太久了,开了月卡说是三倍速但实际的时间并没有加快三倍
2.元宝获得途径太少,本人只冲了个月卡+终身卡,元宝完全不够用
3.每天的活动根本没有动力去刷,时间太久,建议增加减负
4.建号选区居然默认是一区???这是最无语的,比武场谁都打不过
5.普通招募可以出无双,没有锁卡,这个是真得顶比之前玩的大多数游戏都良心
总结:游戏总体还是很好玩的,强烈建议增加元宝的获取,以及无双武将可以置换成其他无双武将的活动,最后给误入老区的新玩家一个重头再来的机会😘😘
官方
小乔
:
非常感谢主公对游戏以及新玩家区服选额提出的建议,这边会反馈给策划大大作为后续版本调优的参考~
雨落十二惊煌
游戏时长 105 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
这款三国题材还是不错的,虽然和市面上主流的卡牌差不多,普遍存在很多氪金点,但是不氪一样可以玩,终生卡68也不算贵,运气好点的话,微氪中氪打不过首充党都很常见,建议前期不要过度追求无双武将,有些普通橙卡也非常好用,公孙瓒伤害谜一样的爆炸,吕蒙狂战流也非常强,刘备确实不好出,但是除了他优先小乔作为奶妈,能奶能打,还是非常爽的
官方
小乔
:
感谢主公的喜爱和分享的游戏小攻略~我们会继续加油哒ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
幽篁隐壑
游戏时长 64.0 小时
个人挺喜欢的,可能我喜欢三国风,风格对我的胃口。可玩性方面也还不错,肉鸽塔防类,不同组合和锦囊搭配,轻松解压,也不占用太多时间,对上班族友好。缺点是武将太少,阵容比较固定。建议多出一点武将,平衡一下各种流派,能够多点选择。
最后想吐槽一下,策划把战斗第一次必出紫色锦囊改了以及关卡奖励难度加大,一开始这样设计不就好了么,还好我比较佛系能接受。再就是抽到稀有武将的概率太低了,到现在才出了一个刘备一个黄忠一个张飞,不过可以用资源换,慢慢换。
官方
小乔
:
感谢主公的喜爱和提出的建议~我们会继续加油哒ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
小红帽
游戏时长 6.5 小时
游戏可以,让人很想氪金,也就是说,不氪金玩的很纠结,不建议零氪玩家。
氪金变强其实大多数人能接受,毕竟游戏需要生存大佬花了钱。这个游戏里边有些设定就是逼氪,你不氪就玩的很累,除非是佛系玩家。比如说里边的快速游历,不氪金,每天只能快速游历几次,但是升级官职需要快速游历,也就是说,这个你肝不行,只能等时间。
夏得瑟 。 ′
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏4星,少一星是因为一成不变的卡片升星,画面不错,技能设定挺有意思!如果能改善一下英杰的上限就更好了,目前只能10星,如果不能抽到好的无双核心,替代不了的话,后期可能会卡关,另外扫荡的体力要求太高了,并且官职的任务和扫荡次数息息相关,如果能改成5体力一次就完美了,不然官职任务会卡很久!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天蓝
游戏时长 32.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
个人感受:
1、白嫖玩家不适合玩这个,限制太多,想参加一个活动,获取活动最终道具,得先囤一段时间元宝,不然始终会差点点。而且我记得这游戏是肉鸽塔防类啊,感觉被打造成了放置挂机类了。
2、有强制看广告的意思,一个活动打一次只能获取一半的奖励,想要另一半?可以,看广告获取活动次数,并且看广告的途中疯狂弹窗,30秒的广告时间,想要打开拼多多的弹窗出来不下于十次,如果不取消会一直卡着时间不动。想要在活动中有点点名次,获取一个无双碎片,可以的,花元宝买次数,把累计伤害打上去。
3、体力,白嫖玩家自然恢复上限是30点,每天分三个时段送60体力,对于上班族来说,挺多的了,毕竟即便有倍速加成,最短的一把也要几分钟。有快速游历,不开通月卡每天只有三次,而官职晋升要求中有游历次数,所以平时别忘记了。如果还有多的体力,又没有时间刷关卡怎么办?很简单,找到最高的那个关卡,进去后直接退出,可以获得通关的一半奖励,算是一个很好的快速消耗体力又不至于太浪费的方式了。体力转精英关卡次数,一定要当天用完,不然会被重置。
总的来说,可玩性还是不错的,福利也可以,三种抽奖类型,最普通的也能抽到无双角色。
最后,附上几张截图,证明我来过😃
官方
小乔
:
感谢主公的中肯点评,关于您提到的不足和强制观看广告,体力过少的建议,这边会整合下来提交给策划大大作为后续调优的参考哦
finddie
玩过
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画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
其实就是小鸡舰队的换皮竖屏版本,内核基本一致。连充值礼包的分类都几乎一样。不过画面还行,先玩玩吧.
补充2点:
1.礼包及其多,而且普遍比较贵啊...好一点的活动基金礼包都是98起的。
2.及其花时间,不说每天3次精英,1次主线,还有2-3系元素塔,每系一天3次,还有其他打BOSS啊啥的,都只能一关关打,没个几小时,基本清不完。
搞不懂为啥这游戏评分还不低,这么多闲人吗?钱多时间多。
官方
小乔
:
感谢主公指出礼包较多和时间绑定玩家较长的问题,目前策划大大这边也是想尽量给玩家减负,游戏时长这块后续更新可能会做出优化哦
随便玩玩
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩,休闲,只恨时间不够用。
可玩点:
1.锦囊:随机buff可以有不用组合效果,哪怕战力不是很高,也有机会通关,特别是自残流,我的最爱。
2.武将,不同的三国武将,不同的技能,无双比一定比英杰好,看技能效果
建议:
1.把关卡时间搞短点,6分钟,9分钟太长了
2.武将搞多点,技能平衡一点,特别是无双和英杰,总体来讲应该跨度大点,现在区别太小,特别是武将技能
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