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终末之歌
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
345个评价
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带图
29
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
物超所值
32
画面优秀
20
福利丰富
17
轻松护肝
12
音效动听
7
广告频率
32
幺柒柒
游戏时长 92.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一段时间的终末之歌,游戏玩法丰富新颖,融合放置与塔防策略玩法,在抵御敌军的同时,体验招募、培养武将以及策略布阵的乐趣,塔防割草的快感十足,拥有丰富的副本系统与战斗模式。美术设计出色,采用Q版萌系风格,角色设计精美,每个武将都独具特色。社交互动性强,通过社交互动功能,鼓励玩家交流心得、分享经验,增加了游戏的社交性和互动性。适合长期玩下去,基本上氪个永久卡就行,啥都可以白嫖,过个几天官方就会有活动,参与即可获得丰厚的奖励,很值得一玩哦~
L
游戏时长 13.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这种随机性的防守游戏,终末我记得3个月前玩了一下,感觉画面不咋滴,这次回来仔细的打了几局,才发现原来是被其他类似游戏的画面光污染了,今天开区第三天,抽卡爆率稳定,哪怕是普池也能给你整出无双,攻略我萌新就没资格来做,零氪玩的也舒服,双卡的话玩这个游戏就会更舒服,希望终末越做越好
User455223046
:
请问双卡是什么意思?两个账号?
廿二路非正
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
福利一般,说是千抽需要登录好久才给完,第一天给100,第二天就给50了,而且还是普通池。而且第一天打到10关各种算下来一共150左右。不过前面武将有啥用啥,都还可以用的
不氪金二倍速,一场战斗显示的大概六分钟以上,首领不算在时间里,首领战目测三十秒以上,目前最多三个首领
没有已通关关卡扫荡,也可能前期没有,只有和挂机奖励在一起的免费三次扫荡
卡关方面还好,第八关开始有点难度了,但是也不是很难
比较难受的是一些东西没找到描述,比如护盾是什么意思?看上去是可以无限叠加的,一层护盾5%血量?
这游戏如果后面会优化各种功能还值得玩下去和氪金,不然就是打发时间,目前武将不算多
玄神夜空
游戏时长 16.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩了一段时间《终末之歌》,感觉挺不错的。游戏把塔防和roguelike融合,玩法新颖,每关增益随机,每次都要重新规划策略,很考验脑子 。武将养成系统丰富,升级、升星、天赋等能全方位提升实力 ,收集武将碎片的过程也挺有成就感。美术风格卡通偏写实,武将立绘精美还是动态的,战斗场景细节拉满,代入感强 。要是嫌看广告麻烦推荐氪一个终身卡,免广告的同时还能每天领取奖励,还能增加游历收益和包子储存上限,都是很实用的功能,总体很值得一玩!
刘伟 frank
游戏时长 45.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实游戏玩起来还是不错的,虽然说换皮也好,缝合也好。现在游戏,一天出好几款,想要绝对创意也太难了。我玩着还挺舒服的,因为平时白天没时间玩电脑,所以玩玩手机游戏,解无聊。但操作太难的,太费脑子的。我都适应不了。就喜欢这种简单粗暴的小游戏。😂打发时间可以,很适合我。
手机用户16363844
:
这个少人。哪个多人。
蜗牛丶狂飙
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
总得来说,这款游戏可玩性还是可以的玩法很新颖,对平民玩家也是挺友好的,新人一定要学会攒资源,各种资源要和相对应的活动一起用才能获得更多的资源,活动是循环的,最好要在能够完成一轮奖励的情况下,再去做相应的活动,效果更佳,游戏中很多免费福利领取,但是要看小广告,如果你嫌麻烦,终身卡可以跳过,游戏阵容比较简单易懂,休闲时间打法时间非常不错。最后祝游戏越做越好😁
Panda
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
去年玩过一阵子,后来工作忙就停下来,号找不到了。最近又重新开始玩,少走很多弯路。
前期不要在意武将,有谁用谁,十星之前都可以无损换将。
后期建议护盾系,当然,稀有的无双将是最牛的,关羽貂蝉吕布诸葛啥的……
慢慢玩吧,手游的最后都是收菜。
祝游戏越来越好
很火很冰爽
:
手游的尽头都是收菜说的没错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿里巴巴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很不错,融合了塔防、肉鸽、卡牌、养成等玩法,氪有氪的玩法,不氪有不氪的节奏,但是还是建议双卡开局会更舒服,特别是要抢榜的小伙伴,一定要开军师卡!
游戏是滚服游戏,一定要玩新区,尽量拿奖励。
画面音乐都是不错,三国里面比较喜欢的。
运营很棒,客服都会回复,礼包竟然是凌晨马上回复我,点赞!
順闏脲濕靾
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
耍了20多天,终于出了新手村!开心!开心!这游戏前期跟着引导来,没有什么难度。买个68的终身卡,早买早享受,不用看广告每天领元宝和招募令。然后想冲榜的随意,不想冲榜的招募令,锦囊,探宝的道具,神兵的令牌都得囤起来有活动的。武将的话奶妈里面刘备优先级最高,然后法师用周瑜,弓箭用黄忠,这三个能用到天荒地老。土豪就得追求神将了 吕布(猛将 暴力输出) 貂蝉(弓箭 无限穿透 ) 华佗(奶妈有刘备了很牛逼 华佗不建议)关羽(盾 进了普通卡池 活动也能白嫖 )总体来说,游戏体验挺好的,就是每一局的时间太长了,三倍速都要8分钟,如果能适当的减少点每局的时间就爽歪歪!
官方
小乔
:
感谢主公对游戏的喜爱以及提供的新人攻略~祝您游戏愉快欧气满满
手机用户31170610
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天,对游戏有一点点理解再来评论。
游戏是个不错的消磨时间小游戏,先扬后抑吧。
优点:
①游戏画面。画面和立绘制作水平不错,中等偏上(稍微有点糊,感觉是像素问题)。
②爽度。爽度很高,玩之前以为是个粗制滥造的临时搬上来的游戏,玩了之后发现各种体系做的都已经比较成熟了,但是有点单调,厉害的体系就一两个。
③角色养成。角色升星要求的狗粮也不多,攒一攒都会有的(对比别的游戏升星而言)。
④ 开局福利。千抽活动真的不错,并且普通卷真的能抽到无双卡,我都抽到好几个了,没有锁卡,挺好的(就是那个7日活动的档位奖励有点抽象,前面几档做满一天活动100积分就给一个招募令?虽然最后面的档位有无双张飞但这也有点离谱了)。
⑤ 氪金度可以接受,永久卡没有卖128只卖68还是不错的,这个游戏没有永久卡玩起来有点难受。
建议:
① 支付系统优化。不知道你们是不是买的别人的支付接口,还是调用的支付宝和微信的开源模块。点击支付拉起付款页面的响应速度很慢(2,3秒),你们有时间可以看看哪里出了问题,重点排查锁和om。
② 游戏画面优化。游戏里面没有战绩回放,应该是临时起的线程把对局存储起来的,结束之后就GC掉了,那么完全可以在对局中游戏角色的头上或脚下显示当前的buff,长按可以查看的那种,这个可以丰富游戏画面增加游戏体验的点竟然没有做,有点奇怪。
③ 游戏活动内容优化。点进去游戏活动之后只有几个充值活动。。。也是离大谱。建议增加限时活动,刷图或者挂机可以掉落某些材料,材料可以兑换元宝和招募券之类的东西(不买双卡的话,等千抽活动过去产出实在太少了),或者增加限时副本,打限时副本会掉落兑换材料。
④ 游戏内容优化。增加游戏内可选择的锦囊种类,只有几个锦囊有点单调了。
⑤ 日常奖励优化。对于一个初创工作室的小游戏来说日常奖励有点抠了,尤其是第一二挡,就给一点点升级经验,贵公司不是鹰角不是雷霆,游戏深度不够,日常奖励太抠留不住玩家的。
⑥ 武将升星经验产出。贵公司应该是研究过经验和金币的产出的,金币产出过剩,但武将升级经验缺口极大,应该是为了控制阵容毕业的时间特意设计的,避免玩了几天就满级了没有提升没意思弃坑,还是建议多加点吧。
⑦ 角色技能优化。这个设计也太赶时间了,不少武将的机制都一样,例如曹操这种就是小技能不一样,越打攻速越慢伤害越高,这种机制雷同性太高了。并且武将之间强弱差距明显,有些武将明显就是废物,点名太史慈,玩来玩去就那两三个武将能玩。玩很短的时间没意思就弃坑了,并且有些角色升星之后提升太少只是简单的提高技能数值。举个改进的例子,周瑜,攻击时对敌方范围造成灼烧伤害,三段后引爆所有灼烧,升至10星后改为两段灼烧后引爆,等等等等。并且要和④中的锦囊进行联动,不能太单一,容易腻。
⑧ 武将之间联动性优化。例如吕布和貂蝉同时在场时,吕布每5秒开启狂暴,而不是简单的羁绊系统那点属性。这种是最难设计的,但总比没有强。
总结,游戏不错,潜力很高,但缺点很致命:中后期玩法阵容太单调(强的流派就那么一两个),这一个很致命。这款游戏是可以做的更好的。哪怕你们打算捞一笔就跑,也谢谢你们曾经为我周末提供了一个不错的眼前一亮的小游戏,这则评论就是回礼(还冲了200米)。
(如果有一天贵公司这款游戏倒下了,源码被泄露了,到时我会在这款游戏源码的基础上按照上述我的设想进行改动,到时候挣米了给贵公司分红😽)。
官方
小乔
:
非常感谢主公的喜爱以及这么长的走心评论~您提到的关于活动,道具获取,回放等合理游戏建议这边也会记录下来反馈给策划大大作为后续调优的参考哦
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