勇敢者历险记

勇敢者历险记

12周岁+官方入驻
4.8
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近期趋势
4.846个评价
带图4 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率10 氪金付费9 运行稳定性3 日常肝度2 资源获取1
🎮可玩性:
同样是背包玩法的游戏,与同类的差异化比较明显,核心规则相同,都是对背包空间的利用,追求有限格子内的最大输出。没有做看广告得格子的反人类设计,1-2的小格子出现概率很高,3格也会有出现,不用看广告也能凭实力过关。
战斗中同样有经典肉鸽三选一,选项内容上与职业设定相关,不再是和同类一样的效果内容。而且武器种类上也更加丰富,摆放位置随意一些。
扩展玩法大多集中在基地界面,有些常规化的日常副本主要是资源产出,在线会比较肝一点。
🕹️耐玩性:
总计20种装备,分四个品级,另有四件高级特殊装备,图鉴看起来很庞大,实际不同品级用的同一个模型,有点简单。每一件装备都是集碎片单线养成,这个与同类没差。低品级的装备可以通过三合一晋升品级,这种升级方式在轻度游戏中也很常见。
另一部分养成在宝库页签中,包括技能书、合成盘和宝石。技能书针对职业,每个职业最多装备八个技能书,由等级解锁格子,获取方式类似于抽卡。合成盘有三种,由碎片解锁,增加固定百分比属性。宝石功能开启较晚,暂时没看到。
还有一部分养成在基地页签下,是比较常规的天赋提升和基因魔药。天赋可以一键升级,只要资源够等级已解锁,就可以一路升上去,操作易用性很好。基因魔药解锁有章节和创角天数限制,开启较晚。
🌃画面音乐:
2D美术品质同小游戏,界面布局是常规的五页签设计,UI品质较好,有少许动态效果。角色造型是动物拟人化,没有与之匹配的世界观背景或故事内容,比较干涩。
战斗表现力较好,装备变强之后有割草的快感。有BOSS出现,对防守带来一定压力,战斗有一定观赏性。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以召唤武器和技能书为主,二者卡池设定一样,分初中高级卡池,有品级保底,抽到什么仍然比较看脸。其他付费项目都比较常见,如基金、月卡、各种礼包等,内容较多。
✍🏻建议:
1.主角定位很奇怪,一个人怎么会有四个职业的武器?难道是给其他职业提供武器的中间商?缺乏故事性以及世界观的具体说明,设定有点生硬。
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