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18
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魔塔勇者骑士篇
测试
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7.5
Hi,Tapper
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近期趋势
7.5
18个评价
带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
2
运行稳定性
2
UI设计
1
KENO
游戏时长 3.3 小时
😐感觉困难后期特别卡黄,一般来讲卡蓝正常,黄特别卡总感觉玩着举步艰难,红反而没什么存在感,然后还有点就是角色这么多的话钻石奖励可以多给点,用钻石的地方也不少不可能重复的拿一个角色刷钻100的感觉一遍过了就没玩第二遍的欲望了,制作没问题完成度很高,感觉可以再出点不同的地图
废废的我
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前就玩过,今天顺带重新打了一局,顺利通关!骑士总体难度和剑士感觉也差不多,就是高难度的策略要更难一点。
1.属性购买策略:在第一个商店购买3防,第二个商店购买5防2攻,第三个商店继续购买5防,第四个商店再购买5防。
这样可以有效在前期建立良好的防御基础,同时适度提升攻击力。防御不仅仅是生存的保障,更是骑士战斗中的一种策略。
2.技能利用:在游戏过程中,获得的技能如持久战技能可以让您在战斗中回血,提高生存能力
3.节省资源:在游戏早期,尽量避免不必要的战斗,主要回蓝,以确保在面对后期的卡关怪时有足够的蓝量使用技能
4.整体规划:在游戏的整个过程中,合理规划金币和属性点的使用,确保在面对后期的挑战时有足够的资源来应对,金币能留着就留着。
5.存档:记得多存档
佩奇悦
:
作为老魔塔粉来说,优点比较明显,魔塔出新角色,突破老版多类魔塔的千篇一律,虽然自己更喜欢玩输出类角色,但骑士是一种新的体验感,让加点、技能有新的搭配方式和选择。 但是同样的,体验感绝对是创新级的,更希望做非常正式的APP并在华为等商城推广,并且在操作便捷性上更加方便一些就更完美了。
黑黑黑武士
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:魔塔勇者系列游戏引入了技能装备等元素,让角色成长系统更加丰富和具有策略性。我还是很喜欢这种技能塔的。玩家可以扮演不同的勇者,从骑士开始,通关可以获得钻石解锁其他角色。每个角色都有自己独特的技能和成长路径,对应的地图也不一样,相当于新的游戏了。此外,最多有53层(刺客)精心设计的魔塔,以及根据不同角色而变化的魔塔构造和剧情,进一步增强了角色成长过程中的策略性和沉浸感。
哟西乐子人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
6勇者老兵前来支持!这次测试是开放了剑士角色和骑士角色,首次进入为骑士简单难度,如果已经玩过骑手了可以大退重新开剑士新一局。
🎛️数值合理性:难度整体约等于标准50层魔塔的难度,萌新也能很快就能适应。攻略我推荐看其他评价人说的,已经很全面了我就不多写了。
💰肝氪度:单一线性流程,真正的无需肝,氪自然也无。甚至游戏没有广告,和其他动辄广告模拟器的游戏简直就是一股清流。
最后还是希望作者能持续更新下去,把魔塔做大做强
丙戌年
游戏时长 115 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
界面某些东西其实略冗余,不过我都玩魔塔了就不在乎这些了。。另外,六层的几个按钮咋用啊,其他解密我都开了除了这个
手机用户19584256
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
💰肝氪度:
不肝不逼氪,正确选择路线基本就能通关,注意选择的节点多存档,选择最优路线
🎛️数值合理性:
数值设计比较合理,骑士前期难后期容易,注意6层,11层,46层都有密室
🎮可玩性:
骑士被动技能比较多,主动技能少,快捷方式还需要在菜单中设置,可以不可以调成直接显示啊
张某有社恐
:
6层密室怎么过呀
梦魇17
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
试了一下,体验还行。相对萌新来说有难度,适合一些爱看攻略或者接触过魔塔累的玩家体验。
看看
广告频率
的人是怎么评价的
一生无梦一声笑
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
局内氪金购买道具装备,人物需要氪金,然后还有人告诉你这游戏没有氪金跟广告,看前面有人给个中评还没人身攻击,是真恶心
哟西乐子人
:
b站找个视频攻略抄抄不就有钻石开人物了,而且我玩的过程中也没看到广告啊?只能说对没智商又不看攻略的人,这游戏肯定玩不了。
you are a pig
玩过
25层
糖糖宝贝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第二十五层的数学题怎么弄???想破脑袋也没过关啊😩
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