简介美术内容为AI生成:角色头像、游戏背景,游戏图标。(UI为本人制作) 《战术界限》是款休闲,益智类游戏,玩家通过招募不同地区的随机单位,去调整不同的队伍,让自己的队伍一步步变强。玩家一共有12个栏位,需要带领队伍,打败五支敌人队伍,获得游戏的胜利。 战斗为自动战斗,玩家主要思考这一局让哪些单位上。游戏内有 1v1、2v2、3v3模式。 玩法来源于高中用VB瞎写的代码拓展而来,毕竟电子斗蛐蛐,确实有点意思。 预估游玩时间在5-15分钟。
开发者的话感想:第一次单位solo,尽管提前做了点一些资源索引(大部分根本没时间加上,没啥用),AI协助(难题解惑、代码思路),但一个人确实精力分配不够,不过也同时不用花时间跟队友沟通和同步想法,只要考虑游戏好不好玩,怎么做比较合适,总的来说,有利有弊吧,想想下次可能试试做3D,简单点简单点。 AI确实真是个好助手,有时候也能帮我扩展下思路。 中文变量+中文函数真方便,一看就懂,不愧是我。