梦境食旅

梦境食旅

10月17日 首发
6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
6.1219个评价
带图36 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀52 有趣好玩28 物超所值8 福利丰富6 运行稳定性31 氪金付费22 玩法设计14 日常肝度9 UI设计6 资源获取4 音效音乐3 画面视觉3 操作体验3 游戏福利2 广告频率1
江瓷
玩过
我是一个萌娘餐厅玩家,换了好几个手机但还是一直在玩这款游戏,就事论事我挺喜欢这种餐厅经营的游戏,三星怀念一下萌娘餐厅,一星是看在这个游戏画风,其实应该是给五星的但是我有一点真的要狠狠吐槽(在最后)
1.首先这个游戏画风确实很精美,就是游戏内剧情没有配音,因为知道这类游戏的新手教程,如果剧情还没有配音的话有一些无聊
2.游戏自由度还行但仅限于室内摆设,比较卡升级,像是那种厨师餐桌服务生都是需要升级才能设置,一开始就都只能设置两个,而且厨师没升级之前做菜都是有限制,不是所有菜都能做
3.这个游戏真的很肝,你要是带着目的性的肝你就只能一直玩这个游戏,你要是零氪的话,比如速通每天就限制你打几次,但是有一些材料就只能通过速通来你今天没有升级完就只能等明天,要不然你就花钱
4.关于氪金,也不是非要氪金才能玩下去,但是你不氪金玩肯定非常困难,昨天玩了一个通宵到今天,等级还是没升多少不能一次性升完等级就很难受(刚开显示游戏时间)
5.游戏优点,画风精美,抽奖券比较好抽,基本上都能免费获得角色,首充六块钱的小红帽好像也可以肝到,就看有没有肝帝,抽奖是60抽保底,但是不保证你抽到的是什么角色脸黑一点的话可能会一直抽到重复角色,重复角色会转成碎片作为角色觉醒,其实硬夸的话也就是画风精美,有这个美工我说实话不如去做别的游戏
6我最想吐槽的一点,为什么取名字只能取三个字以上的就算了,为什么还有敏感词?我觉得最不应该过得名字给我通过了,我请问呢?我在游戏里问“这个游戏取名字怎么还有限制?”结果游戏两个字还是敏感词,我请问呢?这是想干嘛啊?明明都是汉字而且我也没说什么别的吧?就事论事我请问“王椰子”“王管家”“椰子王”为什么都不给我通过?都说有敏感词?然后我觉得最不能通过得给我通过了?我请问呢?想怎样呢?
TapTap
TapTap
TapTap
愿望诚真万花丛中过 : 这个游戏画风如此精美,有很多是半抄半防,其实我真想直接说素材画风就是抄的。抄的是韩国游戏,太久没有玩了,忘记名字,好像精品魔法店。所以这一星可以去掉了。
苏格
苏格
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
快来玩梦境食旅和本神开启疯狂逆袭之旅吧!在这里,美食就是你的武器,餐馆就是你的战场!
我本是神界的小神,却因犯错受罚被贬入梦境灵界。在梦境灵界,与管家猫咪夏尔一起面对一家萧条破烂的古老餐馆,不知该如何经营下去以完成那据说需要经历的 9999 个试炼才能返回神界!正当我迷茫时,青蛙王子、犬神、红皇后等性格迥异的人纷纷出现在我面前,并成为了餐馆的员工。这些来自不同背景的伙伴都有着自己独特的性格和能力,比如可爱青蛙王子希望靠精湛烹饪吸引能破除他诅咒的有缘人,擅长服务工作;红皇后性格火爆,擅长饮品制作和表演。
我带领着这些伙伴一同经营餐馆,接待来自各个次元的奇异客人。不断研发菜品、提升餐馆的等级和服务质量,满足客人的需求。同时,为了寻回珍贵的菜谱和食材,我还会拉上伙伴勇闯梦灵岛,在出人意料的随机事件中探索。在这个过程中,我和伙伴们逐渐发现梦境世界中隐藏着许多不为人知的秘密。探索梦境世界的秘密:随着冒险的推进,我和伙伴们会逐渐深入了解梦境灵界的形成以及背后的故事。他们可能会遇到梦境世界中混沌的危机,需要共同努力去应对和解决,在这个过程中不断成长和历练,也逐渐建立起深厚的情谊。
1. 优点:
- 画风与美术:
- 整体采用带有童话元素的梦幻唯美画风,色彩明亮、鲜艳,场景设计充满想象力,营造出了如梦境般的奇幻世界。无论是餐厅的场景布置,还是角色的立绘设计,都具有很强的视觉感染力。玩家可以根据自己的喜好,利用各种主题装扮自由搭配餐厅,打造出独特的风格。
- 玩法丰富:
- 融合了多种玩法元素,包括餐馆经营、员工收集与养成、战斗、趣味小游戏以及探索等。玩家不仅可以亲自经营餐馆,设计菜单、选购食材、烹饪食物,还能招募来自不同童话传说的伙伴,与他们一同探索梦境灵界,寻找珍贵的食谱和食材,增加了游戏的趣味性和可玩性。
- 菜品研发和强化系统具有一定的深度。玩家需要通过收集菜品残卷和珍稀食材来复原菜品,并使用普通食材提升菜品等级和售价。对于高品质的菜品,还可以通过完成谜题进行精研,探索独特的味道,这为喜欢经营策略的玩家提供了更多的挑战和乐趣。
- 角色设计:角色设定丰富且独特,每个角色都有自己的背景故事和擅长的菜品及工作。不同成长背景的角色对应着不同的菜品主题,如西方童话人物擅长西餐,中华传统角色对应中餐等,这使得角色与游戏的餐厅经营主题紧密结合,增加了游戏的代入感。
2. 缺点:
- 新手引导不足:在一些玩法和任务的引导上不够清晰,容易让新手玩家感到困惑。例如解锁食谱时,拨动转盘的操作提示规则不明显,玩家可能需要花费较长时间才能找到正确的方法;新手任务中要求提升特定员工的等级,但前期可能玩家并没有该员工,且主线任务不能跳过,导致玩家在完成任务时会遇到阻碍。
- 福利较少:与一些其他手游相比,游戏的福利相对较少。抽卡资源有限,SSR 品质的员工获取难度较高,对于非付费玩家或运气不太好的玩家来说,游戏进程可能会受到一定的影响。
- 战斗观赏性欠佳:战斗部分的表现较为一般,骨骼动作单一,技能特效效果不够出色,缓慢的回合战斗可能会让玩家感到枯燥,战斗的趣味性和观赏性有待提高。
- 部分功能存在小瑕疵:游戏中存在一些小的功能问题,比如菜谱复原时的原材料刷新有时会出现异常,界面上未能及时显示已获得的食材数量,需要切换菜谱才能刷新;好友系统的红点提示可能会在处理完相关事项后仍然存在,影响玩家的体验。
小故事结束!游戏评价在这里!
《梦境食旅》是一款具有特色的模拟经营类游戏,其画风和玩法具有一定的吸引力,但在新手引导、福利和一些功能细节上还有待改进。如果你喜欢模拟经营和童话风格的游戏,如果并且不介意以下说的一些不足之处,那么可以尝试体验一下这款游戏。
1. 优点:
- 画风与美术:
- 整体采用带有童话元素的梦幻唯美画风,色彩明亮、鲜艳,场景设计充满想象力,营造出了如梦境般的奇幻世界。无论是餐厅的场景布置,还是角色的立绘设计,都具有很强的视觉感染力。玩家可以根据自己的喜好,利用各种主题装扮自由搭配餐厅,打造出独特的风格。
- 玩法丰富:
- 融合了多种玩法元素,包括餐馆经营、员工收集与养成、战斗、趣味小游戏以及探索等。玩家不仅可以亲自经营餐馆,设计菜单、选购食材、烹饪食物,还能招募来自不同童话传说的伙伴,与他们一同探索梦境灵界,寻找珍贵的食谱和食材,增加了游戏的趣味性和可玩性。
- 菜品研发和强化系统具有一定的深度。玩家需要通过收集菜品残卷和珍稀食材来复原菜品,并使用普通食材提升菜品等级和售价。对于高品质的菜品,还可以通过完成谜题进行精研,探索独特的味道,这为喜欢经营策略的玩家提供了更多的挑战和乐趣。
- 角色设计:角色设定丰富且独特,每个角色都有自己的背景故事和擅长的菜品及工作。不同成长背景的角色对应着不同的菜品主题,如西方童话人物擅长西餐,中华传统角色对应中餐等,这使得角色与游戏的餐厅经营主题紧密结合,增加了游戏的代入感。
2. 缺点:
- 新手引导不足:在一些玩法和任务的引导上不够清晰,容易让新手玩家感到困惑。例如解锁食谱时,拨动转盘的操作提示规则不明显,玩家可能需要花费较长时间才能找到正确的方法;新手任务中要求提升特定员工的等级,但前期可能玩家并没有该员工,且主线任务不能跳过,导致玩家在完成任务时会遇到阻碍。
- 福利较少:与一些其他手游相比,游戏的福利相对较少。抽卡资源有限,SSR 品质的员工获取难度较高,对于非付费玩家或运气不太好的玩家来说,游戏进程可能会受到一定的影响。
- 战斗观赏性欠佳:战斗部分的表现较为一般,骨骼动作单一,技能特效效果不够出色,缓慢的回合战斗可能会让玩家感到枯燥,战斗的趣味性和观赏性有待提高。
- 部分功能存在小瑕疵:游戏中存在一些小的功能问题,比如菜谱复原时的原材料刷新有时会出现异常,界面上未能及时显示已获得的食材数量,需要切换菜谱才能刷新;好友系统的红点提示可能会在处理完相关事项后仍然存在,影响玩家的体验。
一味暴击瞬间爆棚!研发神级菜谱,食材轻松收集,菜品一出,谁与争锋!带着你的奇幻伙伴,青蛙王子、红皇后、犬神……和我一同征战梦境灵界。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 4 分钟
今年7月看过一次,相比较而言内容变化不大,新手阶段流程上有少许调整,节奏依然比较慢,有些偏佛系放置。美术方面比较突出,但玩法方面就感觉挺普通的。
🎮可玩性:
玩法是比较中规中矩的放置模拟经营,和开罗大食堂、依灵餐厅等类似,安排好人手之后坐等收益即可。有菜谱的研发,但没有原材料生产,没有走产供销一条龙的路子。餐厅内的岗位设定比较多,相对于其他模拟经营类游戏,多了表演者这一设定,对于人员的需求量增加了,同时也能扩充养成。
新手引导阶段不算太长,可以很快进入到自由操作阶段,跟着任务无脑点击即可熟悉游戏大部分玩法功能,比较简单易上手。
☄️成长体验:
餐厅是可以自由建设的,最初空间很有限,随着扩地逐步变大,解锁条件与评级等级直接关联。这个与同类游戏设定基本一致。
员工分中餐、西餐、日料、饮品、甜品几个分类,品级最高SSR,有点类似阵营的设定,而表演者又是单独的一套员工体系。顾客总计20人,有好感度可以养成,到达等级会给与礼物。
菜谱除了研发解锁,还可以消耗材料进行升级,从而提高销售价格,增加经营收益。另有神器功能,但解锁比较慢。
🌃画面音乐:
二次元画面品质较好,角色设定有立绘和店内卡通形象两种,融合一起丝毫没有反差。画面偏暖色调,卡通形象比较讨喜,能赢得比较好的第一眼印象。主界面布局合理,场景支持一定程度的放大缩小。
顾客人流量由泡泡机决定,类似其他模拟经营的摇人功能,这里的形象更加卡通化,放置的动态表现力较好。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以员工获取为主,有普通招募和高级召唤两种形式。普通招募是三选一,随机三个员工上来,使用招募券来收人,只要券够三个可以都收了。
高级召唤才是真正意义上的抽卡,卡池就这一个,有SR品级保底和SSR幸运值设定,初期也给一些抽卡券,随机数较大,抽到啥还是看脸。
除此之外也有一些常规付费内容,如首充礼包、终身卡等,付费深度相对于轻度游戏来说深一些。
: ₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
夜灼花火
游戏时长 188 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
能不能把社团战这整个玩法删掉,第一次遇到这么垃圾的GvG玩法。
😼1、社团战强化社交,提升玩家留存。然而这个游戏社团战不需要任何配合,看起来是一个社团打另外一个社团,其实是战力最高的4个人打对方战力最高的4个人。其他人,对胜负几乎没有影响。如果说打领队的加成……相对这游戏的氪金深度带来的top梯队玩家战力差,领队的那点加成有啥用。
🙀2、社团战中凸显高氪玩家的作用,提升氪金玩家成就感。这个游戏呢,不打3星小兵,连宝箱都开不了。对于高氪来说,面子和里子只能二选一。双方战力接近的情况下,战力第一的人的4次进攻次数打4个小兵开4个箱子对他个人最有利,然后对方家大南瓜没人能打,团队输了。
😹3、失败方奖励只有胜利方的一半,胜负欲刺激消费。战力接近的社团高概率匹配到一起(我社团开区到现在3次,2次本区1次跨区,全是匹配的其他社团里战力最高的那个社团)。
😼对比一下其他社团玩法做得好的游戏:
a、“有社团段位积分,对手越强无论胜败奖励都越多,做付费水平分层促消费”;
b、“失败方的奖励是胜利方的80%,减少败方挫败感提升留存”;
c、“胜方奖励显著高于败方,并提供社团合并功能,以促使玩家社交到一起提升留存”。
d、“强调参与人数的作用,低战力玩家参与也能有大作用,提升日活”
😼但这个游戏:
a、对手越强,奖励也一样。
b、败方只有50%的奖励,强调败方挫折感。
c、第二周就开始跨服,输了你也没法转去对方社团。
d、这游戏里参与人数的多少没啥用,只要8个人打满4次,第9个人上线后会发现他啥也做不了了,没敌人可以打。
😺总结:生产挫败感,而且对促消费、提日活、提留存都没有。所以我建议把社团战这整个玩法删掉。
😋看了一下这个游戏的差评主要是骂氪金的。不过我对氪金还是很宽容的,毕竟所有游戏,高单价都是用低留存换来的,只是一种运营策略的选择。但玩法设计上,有些东西做的真的很欠考虑。开区10天,188小时,600氪条,自认为我对这个游戏还是已经玩的比较明白了的。
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10月22日评分:5星
感觉不错,餐厅很可爱,但为啥我想起的名字“夜灼花火”有禁用字不给用。
TapTap
官方管家喵 : 非常非常非常感谢馆长的深入体验——您的反馈对我们很重要! 关于您反馈的问题: 1.社团会持续优化并加入新的玩法; 2.我们将加入更多维度的奖励来平衡这类情况带来的奖励不对等; 3.宝箱类似的错误引导将会修改; 4.社团匹配机制将会优化,避免持续匹配近似; 5.积分机制将逐步加入,主要体现在个人奖励上~ 再次感谢您对梦境食旅的支持!还请不吝监督我们所做的调整优化,并提供意见,帮助我们给大家带来更好的游戏体验!
官方管家喵 : 非常感谢您对我们游戏的认可和支持,这些正面评价对我们来说是极大的鼓励!关于您反馈的缺点内容我们也已经有了调整方向: 1.送礼无法确认这个问题近期就会进行优化调整了 2.对活动时间难记的反馈,我们本意是想要在不同的时间维度都可以给玩家带来不同的体验,在后续优化中会考虑增加一些提醒功能,如社团战提醒那种或其他方式~
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