侠不义·至臻之力游戏截图
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侠不义·至臻之力

侠不义·至臻之力

8周岁+官方入驻
10
侠不义·至臻之力
预约
119
123

游戏介绍

上次更新于2024/07/13
简介针对balatro的深度魔改,最适配手机!强化出牌策略!平衡卡牌作用! 用武侠的方式,通过独特的口诀、架势、内力、真气、注解、心法、优势……等全新系统打造的侠不义系列:至臻之力! 作为深渊魔塔的作者,肯定不是做照猫画虎的事情,从架势、口诀、内力、真气四个极具武侠体感的设定上,重构了对战和成长体验。 #架势系统 将武侠体系拆解为拳、脚、速、兵,其中兵又会按照剑、刀、棍、枪、奇门、暗器等拆解为同的套牌。 tap上的版本将以拳、脚、速、兵为主。 #口诀系统 玩家通过触屏选择不同的武侠架势,通过口诀界面可以预览不同威力下的招式组合。 包括孤式(高牌)、对式(对子)、叠对式(两对)、三生对(葫芦)、同气式、连枝式、同气连枝式、三象、四象、五象等招式组合。 也有独创的全偶式、全奇式、太极式,期待你在游戏中挖掘。随着版本更新也会有可能增加更多口诀 #真气系统 真气是口诀的消耗资源,包括换气(弃牌换牌)也需要有真气。 对比balatro换牌策略变成需要考虑的,因为每次出招都可以获得免费的换牌机会。 真气不足时,会直接导致失败。 #内力系统 玩家和对手都有自己的内力,玩家出招大于对手的内力值则胜利。 玩家的内力则是修炼、招募以及强化口诀的关键所在。 还能帮助玩家抵挡失败时候的致命一击。 #挑衅系统 商店被全新的挑衅系统取缔!!! 每次对战前,玩家可以挑衅对手,通过激怒对手获得成长的机会。 更多的成长还是更稳妥的取胜,是玩家自己需要考虑的。 只能说:再翻一张! #装备系统 通过装备武器、饰品、道具,以及2个独特的心法栏位,打造不同的构筑 不同的装备,会从内力、架势、真气等方面改变游戏体验 比如装备剑,兵架势会变成剑架势。 大声告诉我会有什么武器?刀!剑!枪!奇门!暗器! #心法系统 侠客除了自身的天赋获得成长,还可以学习心法。 武学心法+天赋+口诀,让武侠打牌的体感丰满而有趣。 更多和balatro的不同,可以去游戏内好好感受! 欢迎加群,一起唠嗑怎么侠不义:93150267 steam上也已经同步上线预约,可以过去心愿+1哦!
开发者的话知道离纸iongame游戏的朋友,应该知道我还有一款一直在准备的steam游戏《侠不义:昙花一线》,昙花一线从2022就开始设计和制作,包括至臻之力里的很多美术资源、侠客设定、故事背景都和昙花一线一脉相承。昙花一线用武侠姿势的动作刺、劈、撩、甩、缠、点、崩、截、抹、闪、卸、提气进行基础卡组设计,小丑牌出来后,我发现了这个形式昙花一线的上一个版本架势1~10+拳脚速剑等十分相像,当然我还是没有放弃刺劈撩甩的设定,但感觉可以将上一个版本的内容用小丑牌的形式整合出武侠对招的体感,便有了《侠不义:至臻之力》,当然,《侠不义:昙花一线》后续还是会和大家见面的。 结合自己对小丑牌的体验,以及在策略上的打牌痛点,增加了内力、真气等关键性的武侠元素,后续装备、心法系统也在规划中,可以规避小丑牌中除了自带成长很少能获得额外成长导致小丑牌使用效率严重不足的问题。 武侠是成人的童话,也是我最爱的体裁之一,《侠不义》是我想要长期塑造的一个武侠系列,希望这是能带给你武侠感满满的系列。
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