魔物卡牌

魔物卡牌

测试
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5.4
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全部评价

近期趋势
5.416个评价
带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性3 玩法设计3 操作体验2
無
游戏时长 3.0 小时
官方cHc : 多谢支持!有提议也可加群讨论
黑神话○吗喽
游戏时长 31 分钟
官方cHc : 属性克制在地图左上可以点击查看,以后也会对此简化。
暖风
游戏时长 2.7 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
虽然过关了,不过还是不得不吐槽一下。
1、玩家能做的比电脑多的操作,仅仅是派出与地块相同的卡。甚至做不出几十年前的大富翁游戏那种存钱使用均富卡、强买卡买敌人最贵的建筑的操作。
如此就凸显高数值卡片的作用,更适合未来氪金抽卡游玩了。
2、图2是bug,点击了战斗中的卡片图标,就变大再也消除不了了,而此图标战前并不显示任何信息,就纯遮挡。
3、游戏可能是搬的电脑游戏吧,你们自己没有测试一下用手机玩操作别扭不吗?查卡片信息要长按卡片,但是按着卡片就会挡住信息。。。
4、人物立绘遮挡地块信息,这么重要的不合理之处,你们测试的时候没发现?
5、阵营信息在帮助中用图标表示,在手牌却只用颜色暗示,在地块上的信息却用文字表示。谁分得清哪个阵营是哪个?
不过反正阵营也不重要是吧,强力卡可以无视克制乱鲨。
6、随机事件等于亏一回合。最好的是拿1技能,但是随机,大概率无用技能。最差是扣1技能,但是随机扣的可都是自己甄选的技能。
7、图3是抽卡界面,游戏现在还是半成品,不过我相信未来应该是蓝色碎片出普卡,氪金紫碎片出强卡。
8、没有强卡,花钱买了地也会被别人抢走。有强卡,即使不买地也可以白票抢别人的地。
总结,虽然可以做出等着抢别人的残血地之类的操作,不过总体还是缺乏策略性。卡片数值的作用过大。操作十分别扭,需要大量优化。
TapTap
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官方cHc : 多谢提出意见,有些是部分手机型号出现的问题,我们没有机会测试...其他问题是一直想修改的,不过因为整体设计问题,需要大调整以后再改了
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
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