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游戏介绍
上次更新于2017/12/11简介本作品是一款通过Unity引擎制作的2D动作策略游戏,游戏整体风格偏向黑暗童话。游戏的故事背景是一个小婴儿的梦境,但这似乎是一场噩梦。黑暗且诡异的山洞充斥着未知和危险,但婴儿却觉得一切都是那么的好奇,山洞中一堆篝火照亮了周围一小片区域,也是上洞中仅有的光明,就在这堆篝火中我们的主角突然醒来,面对着即将逼近小婴儿的危险,她挺身而出…… 游戏规则 游戏中体型巨大的婴儿会向着终点——通向外界光明的山洞口慢慢爬行,四周的怪物会不断靠近婴儿并发动攻击,玩家需要操纵从篝火中诞生的火焰骑士对骚扰、伤害婴儿的怪物进行驱散和消灭,最终可以让婴儿爬出噩梦山洞并走向光明。 游戏机制 玩家可以通过(WSAD)让主角向八个方向移动,婴儿爬行的路线上会分段设置出现怪物的触发点和干柴堆。 怪物触发点会依照程序生成若干怪物,怪物不断骚扰和伤害婴儿,使其偏离爬行轨道并且不断的攻击婴儿,最终导致婴儿从噩梦的恐惧中惊醒——游戏任务失败。干柴堆在游戏中起到补给点和重生点的作用,主角是诞生自篝火的骑士,靠近干柴堆进行特定操作后,就会将柴堆变成篝火,那么这堆篝火会成为新的重生点,同时旧重生点的火焰会熄灭。 骑士的攻击分为三种自爆、精度标枪和手榴弹,玩家通过鼠标和键盘进行操作。键盘负责攻击形式的选择,鼠标进行攻击位置的判定。手榴弹具备一定范围的杀伤(会伤害到婴儿),标枪具有精准的单体杀伤(不会伤害到婴儿),而自爆可以清掉全部的怪物(但不会伤到婴儿)。骑士每次的重生会具备一定数量的攻击道具,一旦道具耗尽,玩家就只能通过不断靠近怪物以驱散他们,或者通过自爆的方式清除屏幕上的敌人,或者以此为自杀的途径在重生点重生,进而重新获取道具。 在游戏中火焰骑士设定为身披烈焰与光明的角色,火焰可以驱散敌人的同时也会伤害到婴儿,因此玩家在游戏时也必须注意与婴儿的距离。 游戏特色 本游戏系统中常规怪物害怕光和热,所以并不会攻击主角,碰到主角时就会被驱散远离,但同时主角碰到婴儿时婴儿依然会受伤。因此主角既要防止怪物伤害到婴儿,也必须和婴儿保持距离,婴儿的生命就是玩家游戏中的生命。