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评价
498
攻略
论坛
建安外史
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
498个评价
全部评价
全部平台
带图
51
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
剧情跌宕
51
画面优秀
21
物超所值
12
运行稳定性
71
故事情节
13
氪金付费
12
画面视觉
11
如昨
玩过
这个游戏(单机剧情模式)的《刘备传·上》将会一直存在我所有手机里,隔段时间就会拿出来玩一下,很久没有玩着玩着落泪了(在刘备终于在徐州公开抗曹的时候T^T)。
也会花钱支持下作者,期待他可以开发出更多好作品(要是能完成刘备传将是一部大艺术!)。
//肝完了追评一下(只针对单机刘备传上,网络版懂的都懂)
文案剧情:6星
美术音乐:4.5星
关卡:4.5星(虽然很讨厌迷雾)
数值平衡:4星
策略(局外+局内):4.5星
如果说所有的历史都是叙事文本,那么本作也可以称得上是一部历史!
///260310,第三遍通关,困难难度打卡。不得不说是真好玩,还能发现新的装备搭配、关卡技巧。要是角色再多点,我还想玩点更多花样。依旧为剧情感怀,这次着重看了下末两章的部分,有丢丢仓促但依然呈现得够丰富。期待下次重玩!准备去steam支持一下~(什么时候能玩到下篇啊呜呜,或者开发别的传卖dlc也行啊)
如昨
:
肝完了,好想变富二代狠狠给工作室砸钱!有生之年还能等到刘备传下篇吗T^T
羊又串~
玩过 153 小时后评价
几年前接触战棋游戏还是在某铲、三国志某棋版,奈何钱包不允许,这些游戏没玩多久就不玩了。
建安外史是我无意在这上面看到的战棋游戏,看评分不错,而且剧情板块免费,就来尝尝咸淡。玩下来确实不错,还是战棋的味道,技能随着武将升级而变化,还有地形变化、装备升级等等。遇到有难度的关卡,我也搜过视频,看过攻略,通关后“棋”乐无穷。
这个游戏陪伴我度过百多个小时,再加上我是战棋类游戏爱好者,所以给到五星好评,哈哈哈。
ps:推荐玩剧情模式就好
蓝调主义
玩过 88 分钟后评价(总时长 5.5 小时)
作为80后,亲身经历并体验过英杰传全平台全系列。历史线篇的原作无论是游戏性还是历史模拟情节方面都相当考究,精美,作用Steam上的买断制作品是应当推崇,完全值得68元为制作组加油的。但是既然移植到手游,所谓脱离原作的弱联网模式,氪金方面是不是有失妥当,在这个游戏648,甚至4位数的氪金目标任务,是不是可以换成细水长流?游戏这样的体验,值得买张月卡支持,但是换做氪重金冲材料装备,在这个机制里,是不是应当重新考虑一下。
ParaCetmoL丶
:
只玩过单机版的刘备传,神作
云黎
玩过 103 小时后评价
很喜欢剧情模式,刚把刘备上篇过完,一路见证了玄德公师从卢植、结识关张二兄弟,为民组建义军、征讨黄巾……感受过他失去从弟的悲怆,眼见昔日同窗刚愎自用却无法劝阻的无力,真诚相待却反遭背叛的愤怒……,也感受过在危难时刻不离不弃的二糜、关张等众位兄弟的真情相付,士兵、百姓的满腔信任与爱戴,危难之际与子龙的重逢,三顾茅庐后得有卧龙先生相助的喜悦……从初出茅庐到后来参与风云变幻的格局演绎,一路走来人在变、物在变、心境在变,唯一不变的是玄德公几十年如一日的仁德与为民为国的初心。 我想,剧情模式的优点大概就是切入一个个位面让人沉浸的感受到历史人物鲜活的情绪,这也是第一视角的魅力所在。
玩法上也很有趣味性,首先很喜欢的是自由探索阶段,可以和城中不同的人进行交互,在与百姓的交谈中能感受到国家不同局势对百姓生活的不同影响。在山匪流窜、战乱四起时,百姓是无助恐惧的,渴望和平、渴望与家人团聚;原本和平的地方在经历战乱后,你会发现之前还在为你提供帮助、技艺精湛的铁匠转眼就消逝在贼匪的乱刀之下,四处是结队逃难的百姓和绝望的话语;亦有在玄德公治理下井井有条、法治清明、百姓安居乐业的场景,百姓的脸上洋溢着笑容,口中真诚的爱戴直击人心,令人感慨和平的不易与珍贵。 其次就是每一关操作历史人物们见面后的对话与单挑啦,算是还原了历史,而且单挑场景很Q很可爱,emm…记忆最深的应该是三英战吕布吧,蛮精彩。
上篇结束在请诸葛先生出山后的不久,玩的过程中就一直在期待与诸葛的相遇,不过没想到刚请来诸葛先生故事就要结束了,有些意犹未尽…期待下篇再与武将们“并肩作战”。(没错,我就是在无情的催更下篇,制作组康康我我想催更ʕ≧ᴥ≦ʔ)
麦克老狼🐺
玩过 3 分钟后评价(总时长 72 分钟)
🎮玩法
Steam移植的弱联网战棋游戏,最初的2章算是新手阶段,直到解锁主界面才算正式开始游戏。点击操作,体验类似古早时期的单机战棋类游戏,比较突出剧情内容。战斗设定相对简单,兵种特点鲜明,算步数和利用技能等是主要策略点,也有正面和侧面的攻击套路和地形效果。
扩展玩法比较丰富,感觉设计上有点卡牌类倾向,除了主线剧情(历史画卷)推关,还有挑战模式和厉兵秣马等玩法,更多内容功能未开放,可能受开发完成度影响,仅有功能入口并未实装。
⚖️养成
武将目前11人,最大上阵根据剧情和玩法有一些差别。单武将有等级、装备、技能、训练、升迁几条养成线,有点像卡牌的设计思路。
主线的等级通过战斗获得经验值提升,打得多升得快。装备通过锻造获得,材料需要从玩法中获取,装备有品级设定,可以强化和重铸。技能相对固定,转职升迁后可以获得新技能,增加战斗可操作空间。训练增加武将六维属性,消耗对应的属性书可以单线养成。
🌆美术
2D画面效果感觉像16位世嘉机,比像素的品质好一些,界面布局合理,UI品质较好。角色造型符合三国人物设定,即便是2D纸片小人也有丰富的动作,剧情文本大部分是文言文,代入感很强。
战斗表现力较好,地形效果丰富,角色移动和工具区域表达准确,理解上手不难。角色血量降低到一定程度还会出现濒死状态,与很多经典单机设定类似。
💰商业化
有版号,纯充值付费,道具变现为主。商城可以直接买到武将和一些高价值物品、宝箱等,明码标价没有抽卡,不确定后面是否会加,可调整空间很大。货币种类丰富,一些货币需要功能开启后才能打开对应商店。
官方
唐小十五
:
感谢支持,各方面点评中肯,我们会努力把这款游戏打磨得更好,拭目以待吧!
白羽落雁
玩过
游戏玩的没啥大问题,挺好的,特别是在像素风爽啊战斗设计的也都挺不错的剧情也还算是连贯而且我一开始还以为是游戏内付费呢结果没有吗当然,可惜的就是不能自由战斗就是了毕竟那些个尖酸刻薄的NPC气的人牙痒痒又是大侠立志传,我高低给他们一剑一个全捅死就是挺好玩的,挺超出预期的
封玄陵
玩过 77.4 小时后评价(总时长 83.1 小时)
剧情模式90关跟着打完一遍了,总得来说难度还好,基本上没太有卡关,剧情模式以外的玩不太多,感觉中规中矩吧。
除了战棋以外最另我惊艳的其实是剧情,我是一名历史爱好者,有关三国这段时期的史书也读过几本,三国志和后汉书基本上全书读过,勉强算粗有了解,虽然我也很喜欢三国演义,但看到以历史记载为主体的剧情叙述还是惊喜之情溢于言表。
同时值得赞扬的是并没有只是打着遵循正史的噱头乱改乱编(比如某新三国电视剧),而是真的以历史为蓝本构建了完整,紧凑,流畅的剧情,写出了有血有肉的人物,比如在刘备的塑造上就更加贴合历史突显了其枭雄,性情的一面,比如在杀车胄的剧情中由刘备亲自下定决心而非由关羽动手等等。
我认为剧情还有两个优点,一是更详细展现了历史,二是对演义进行再次优秀改编,第一点最主要体现在“蜀薛”薜永及刘琰的部分,我还是第一次在三国题材游戏中能看到他们出场,而且戏份不小。二则是对周仓,胡班,裴元绍等演义人物的安排也相对合理,本来以为少了五关六将的剧情三兄弟再聚首会过渡的比较枯燥,但结果整体故事表现还是基本满意的。
最后说一下我自认为的缺点和对后续的一点期待吧。
1是头像感觉有点一般了,而且头像朝向脸型都比较像,除了个别出名人物外不太有辩识度。
2是对麋芳,士仁,刘琰的塑造是不是太正面了,麋芳看不出懦弱,刘琰看不出狷狂,甚至感觉䴢还挺莽撞,刘琰比较胆小,以现在的剧情表现我看不出他们以后会导致那种结局,还是说有幻想线?
3还是剧情上问题,或者疑问吧。我忘记演义原文了,不过陈宫赴死那段大体上和老三国那段台词差不多。但是游戏里陈曹二人的剧情应该是按历史来的,所以没有陈宫弃官随曹操出走的桥段,而是曹操入兖之后任用陈宫但陈宫却构结吕布造反差点阴死曹操,因此游戏里曹操应该不至于那么依依不舍,陈宫应该也不至于那么大义凛然,感觉像正史上陈宫自己说的那样“为臣不忠,死自分也”或许也不错(个人看法,只是谈谈)
4后续更新希望也能更多描写一些历史上起到一定作用但演义提及少的人物,比如玄德占据荆南之后的霍峻,殷观,赖恭,邓方等人(算是个人的一点期待吧,因为有薜永,刘琰珠玉在前,不入队只是剧情我也满足了)
官方
路过人间
:
感谢主公的支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
四叶
玩过
这几天零零散散的玩了不到10小时,总体感觉还不错,剧情方面可圈可点,很多细节看得出比较用心了,就是讨论国家大事和军事战略时候经常用文言文,没点功底不好理解。目前只有刘备传,玩到第三章进度25%,没玩到100%有点可惜,整体没有小说那边的结义呀,虎牢关之战这些,虽然有点可惜但是整体的剧情让人从历史另一面了解刘备,挺好的,不知道后面会不会加曹操传之类的各类传记。
然后说一下玩法,典型战棋玩法,有天气,地形,白天黑夜,但是特色感觉没有特别明显,也没有指引解说(也不知是不是我没找到指引),不适合萌新,天气这块我就只看到天晴下雨影响技能这块,地形有加成也影响兵种移动(但是怎么影响的看不懂),树林这块这里的好像是指草地,有大树的地方其实是障碍物纯建筑没什么意义(一开始我以为大树的部分是树林,骑兵移动降低,其他兵种有加成),建议公测的时候能否加个地形天气等详细说明。兵种方面,因为我没达到20级以上,好像是25级才有转职?这个转职节奏其实有点慢,不过如果只有一次转职也可以理解了,但是这个职业这块其实可以再丰富一下的,玩久了,各类英雄都大同小异其实会腻,另外技能这块,没有感觉明显的差异化,张飞关羽前面甚至就一直砍砍砍,连个技能都没,英雄设计技能,职业这块我觉得优化空间还很大。另外就是网游模式和剧情模式的英雄无法带入的问题(我就称为门内门外了),这个模式我印象挺深的就是铃兰之剑了,这个当时大家吐槽很多,但是起码那边门内还能带3个角色进去继承星级天赋,等级重练,甚至现在新出的门内剧情战斗直接可以用门外角色了,其实看公告里说对面出个吕布这边出个吕布算那样,我觉得就是自我安慰甚至强迫症,主角完全可以设置就那几个人,另外的作为援军不参与任何对话和互动其实没什么关系,进去也同样可以设置为从零开始,只是带入角色天赋和战斗职业那些,对剧情并没有特别大的影响,当然运营可能有自己的考虑,但是这样割接太严重了,真的考虑到后续运营,如果门外没有特别好玩的活动玩法,流水估计会很低,运营也是要恰饭的,对于平民玩家就玩纯门内就好了挺良心的。只想到这些了,还是希望好的游戏能越来越多。
官方
大胖
:
剧情模式,要打完18关,并且20级才能开启一转,转职之后英雄有战法。第二次转职是打完53关,并且40级
手机用户97685541
玩过 84 分钟后评价(总时长 5.8 小时)
玩了三关好玩好玩很有代入感,玩过三国志8re 三国志11 13 14,对比一下角色扮演的13和8re,这部作品真的给了我很惊艳的感觉,每一个角色都很细致有血有肉,什么时候光荣也能做这样的专属人物传就更好了,而且边学边玩,让我了解了很多小人物的故事,爆赞
官方
厉飞羽
:
非常感谢主公对我们的认可,祝您游戏愉快!
卡卡
玩过
特别特别特别用心制作的游戏!玩家们千万不要只把该作品当作游戏,对话内容基本参照正史,可以边娱乐边深刻了解那段历史,三国迷的福音。玩家千万千万不要错过任何人物间的对话,并且作者还贴心的添加了对话中典故出处的注释。剧情完全0氪。全程无广告无氪金。这才是真正的三国游戏,太完美。现在最高难度,每天玩3关,像是读小说。我会把这款游戏推荐给我认识的任何一位三国迷。需要改进的地方是:错别字有点多哦,而且人物字号也有错误的地方,同音不同形的错别字。
官方
手机用户50484367
:
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