离散之心游戏介绍
简介
离散之心是一款俯视角2D像素风格的情感构筑类游戏. 喜悦,信任,害怕...每种初始情感对应不同初始属性与道具,玩家"注入"并操控游戏角色, 构筑8种基础情感, 寻找名为"无心"的答案.
从前车马很慢, 书信很远, 鸽子连接思念的两端, 象征"爱与和平";
现在机械喧嚣, 人潮拥挤, 信息膨胀, 放鸽子象征着"背叛与纷争".
在某个赛博朋克的未来世界时间线下, 秩序分崩离析的社会上有越来越多的人必须用更快的速度正确理解并处理遭遇的情感:
餐厅服务员错误捕获了客人的心情, 办公室职员未能及时体会领导的心思, 他们丢掉了工作...
自己生活尚未安顿就贪图享乐未婚先孕, 无人照顾的后代, 被战争波及的人们, 他们的情感, 他们的未来又该何去何从?
翘首以盼, AlphaMood开发出了第一代离散之心情感模组, 该模组的其中一个重大功能是通过模拟意识训练参与者对模块的适配度, 现在这项测试活动正招募志愿者.
"一切都变得更快, 情感也需要如此", 一位匿名人士如此评价道, "植入电子情感芯片势在必行".
于是一个又一个情感麻木的角色, 被生活磋磨得心如死灰的ta们正打算参与情感模组训练, 成为那个更懂"散心"的"无心者", 一切烦恼都将烟消云散.
离成为那个最懂打工不用吃喝拉撒的极品工具人又近了一步, "这只是AlphaMood的一小步, 却是所有打工人的一大步", AlphaMood的CEO在发布会上如此说道.
上面那些都不是玩家要关心的, 玩家只需要完成游戏就行了.
每局游戏的主要目标是在限制的时间指数(一个用于模拟现实时间的数值)内找到适当的移情配方进行"移情"并成为"无心者", 并跟"向导"对话即可完成一局游戏.
希望您玩得开心, 生活愉快!
最重要的是: 心情不好的时候记得"散心".
背景设定:
从前车马很慢, 书信很远, 鸽子连接思念的两端, 象征"爱与和平";
现在机械喧嚣, 人潮拥挤, 信息膨胀, 放鸽子象征着"背叛与纷争".
在某个赛博朋克的未来世界时间线下, 秩序分崩离析的社会上有越来越多的人必须用更快的速度正确理解并处理遭遇的情感:
餐厅服务员错误捕获了客人的心情, 办公室职员未能及时体会领导的心思, 他们丢掉了工作...
自己生活尚未安顿就贪图享乐未婚先孕, 无人照顾的后代, 被战争波及的人们, 他们的情感, 他们的未来又该何去何从?
翘首以盼, AlphaMood开发出了第一代离散之心情感模组, 该模组的其中一个重大功能是通过模拟意识训练参与者对模块的适配度, 现在这项测试活动正招募志愿者.
"一切都变得更快, 情感也需要如此", 一位匿名人士如此评价道, "植入电子情感芯片势在必行".
于是一个又一个情感麻木的角色, 被生活磋磨得心如死灰的ta们正打算参与情感模组训练, 成为那个更懂"散心"的"无心者", 一切烦恼都将烟消云散.
离成为那个最懂打工不用吃喝拉撒的极品工具人又近了一步, "这只是AlphaMood的一小步, 却是所有打工人的一大步", AlphaMood的CEO在发布会上如此说道.
主要目标:
上面那些都不是玩家要关心的, 玩家只需要完成游戏就行了.
每局游戏的主要目标是在限制的时间指数(一个用于模拟现实时间的数值)内找到适当的移情配方进行"移情"并成为"无心者", 并跟"向导"对话即可完成一局游戏.
主要特色:
- 情感构筑核心玩法, 该玩法灵感来自普拉齐克情感轮(Plutchik-wheel)
1. 还原了情感轮理论主要内容, 包括基础情感,组合情感等.
2. 情感被设定为能增益或减益各项能力, 得到移情配方之后可以通过移情自行调整这种组合.
3. 需要根据遭遇的情况自行决定应该获得或者保留哪些情感, 以及...偶尔也可能会遭遇一点儿意外打破你的计划.
4. 向导只会认可"无心者"完成游戏. - 没有太多系统层面的限制, 玩家并不是一定要扮演某个主角以某种形式拯救世界, 您可以刻意扮演某个角色, 取决于您自己。
- 与NPC互动, 剧情包含解谜要素, 各种剧情之间可能存在联系但也并不是一定要联系.
- 经过简化的ARPG战斗系统: 没有花哨的技能与魔法系统, 有数种冷兵器可以做为战斗武器.
- 轻度ROGUE: 经过裁剪的RogueLike机制
1. 玩家将在视野受限的地图中展开活动.
2. 随机生成的副地图(一局游戏会生成一次, 在不同副地图会有地形与更大可能性遇见特定类型的单位).
3. 随机属性点奖励.
4. 在副地图中遭遇随机生成的单位, 并对可能发生的剧情进行选择.
5. 包括玩家在内所有单位可以拾取物品, 有独立存档并且会永久死亡 - 交易系统: 可以与大多数NPC进行交易, 使用货币换取他们手中你想要的物品.
- 合成系统: 获得配方之后可以合成物品
- 自由决定所有NPC的生死, 没有剧情限制的战斗.
- 所有单位有主动触发战斗的可能性(所有单位是无阵营的)
- 所有单位随机生成并跟随玩家控制角色的成长而成长
- 熟悉之后一局游戏时间可以控制在30min以内, 适合碎片时间.
希望您玩得开心, 生活愉快!
最重要的是: 心情不好的时候记得"散心".
更多
更新
1.2.3.1 (2)2025/02/21
例行维护
查看
1.2.3.0 (2)2025/02/13
1. 成就系统(8个 Steam), 虚拟摇杆默认不会移动初始位置(Android)
2. 数个在切换场景时的崩溃缺陷
3. 通过交易系统产生逆差与顺差时商人货币可能与预期不一致的缺陷
4. 大量平衡性调整, 包括: 削弱法杖(效果改为跟智力相关), 降低大部分生物的道具掉落概率, 不再有任务会无限给情感点数, 增加了数种情感寄托物道具, 血瓶价格+1, 增强管家, 削弱无心之主.
5. 独角兽, 龙, 狼, 猿类生物改为好斗+携带愤怒之书
6. 特定的目标设置导致战斗系统崩溃的缺陷
7. 特定情况下目标HP归零可能引起崩溃的缺陷
8. 法杖(希望或绝望)在频繁命中目标时可能导致崩溃的缺陷
9. 置换杖可以处理温和情感, 并增加相关的剧情提示
10. 改良谈话时的暂留状态的切换
11. 远程武器瞄准期间不再会造成误伤
12. 改良近战时目标距离判定
13. 改良搜索目标时的障碍物绕行检测效果
14. 几处台词错误
15. 增加弹刀的台词与音效
16. 改良数处剧本体验
17. 改良数处任务上的不平衡缺陷,不允许重复完成,增加平衡性
18. 加长逃跑时的害怕增长间隔,AI在逃跑到角落时也不再频繁增长害怕
19. 修复部分地形中场景发生变化而没有更新场景中的AI视野的缺陷
20. 特定情况下背包系统物品格子范围检测错误的缺陷
21. 改良三处生成地图的结构, 更利于理解
等
2. 数个在切换场景时的崩溃缺陷
3. 通过交易系统产生逆差与顺差时商人货币可能与预期不一致的缺陷
4. 大量平衡性调整, 包括: 削弱法杖(效果改为跟智力相关), 降低大部分生物的道具掉落概率, 不再有任务会无限给情感点数, 增加了数种情感寄托物道具, 血瓶价格+1, 增强管家, 削弱无心之主.
5. 独角兽, 龙, 狼, 猿类生物改为好斗+携带愤怒之书
6. 特定的目标设置导致战斗系统崩溃的缺陷
7. 特定情况下目标HP归零可能引起崩溃的缺陷
8. 法杖(希望或绝望)在频繁命中目标时可能导致崩溃的缺陷
9. 置换杖可以处理温和情感, 并增加相关的剧情提示
10. 改良谈话时的暂留状态的切换
11. 远程武器瞄准期间不再会造成误伤
12. 改良近战时目标距离判定
13. 改良搜索目标时的障碍物绕行检测效果
14. 几处台词错误
15. 增加弹刀的台词与音效
16. 改良数处剧本体验
17. 改良数处任务上的不平衡缺陷,不允许重复完成,增加平衡性
18. 加长逃跑时的害怕增长间隔,AI在逃跑到角落时也不再频繁增长害怕
19. 修复部分地形中场景发生变化而没有更新场景中的AI视野的缺陷
20. 特定情况下背包系统物品格子范围检测错误的缺陷
21. 改良三处生成地图的结构, 更利于理解
等
查看
1.2.1.1 (1)2025/01/30
发布Android试玩版
1. 减小整体的CD时间, 修改CD时间的计算公式, 使其跟装备中的武器相关, 武器速度越快, 那么CD时间越短
2. 在获得配方之后会对相关的数据进行即时存档
3. 修复守卫长默认武器错误
1. 减小整体的CD时间, 修改CD时间的计算公式, 使其跟装备中的武器相关, 武器速度越快, 那么CD时间越短
2. 在获得配方之后会对相关的数据进行即时存档
3. 修复守卫长默认武器错误
查看
详细信息
厂商
弱艺术游戏供应商
hefan
Android 正式上线日期
2025-01-30
支持语言
简体中文和其他1种
系统版本要求
安卓 12 +
游戏大小
131 MB
当前版本
1.2.3.1
更新时间
2025-02-21
联网 App
否
所需权限