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36
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黑暗深空
官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.0
36个评价
带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
10
玩法设计
3
运行稳定性
2
游戏平衡
1
广告频率
1
ToT
玩过
这类游戏就是为了爽啊,你这游戏手感奇差,初始前几分钟就是折磨,毫无爽点。
YourGreen
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
.挺单调的,复活广告能把人气死,用触控笔才能精准关闭😅😅😅达成一命通关就卸载了
寻风染月
游戏时长 63 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
嗯.....相当可以的肉鸽射击游戏
主要玩法就是打敌人拿经验去升级,生存12分钟。
画面简洁,敌人种类繁多,各种效果设计的也是颇有意思。
但仍有一些小问题
1.难度。说实话12分钟真的有点难,我玩了一个多小时,每把只能活个6 7分钟。
2.没有局外养成。局内养成做的还是不错的,但是没有局外养成,玩家第一局打的怎么样,并不会让下一局有什么改变,不能通过一局游戏来让飞机变得更强。这就导致了玩家想通关只能依靠两种要素——技术和运气。
而技术的进步十分漫长,运气又不能总是+100,这就使一局游戏几乎全靠运气。运气占一款游戏的要素不该这么高....
3.一个小bug。游戏中发射激光的两种敌人,在他们发射激光时点击“技能”使游戏暂停时并不会让激光暂停。
可以靠这个躲一些无缝弹幕
e54c
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很爽,难度不错
流程真的短,最艰难就是中期起来前,不过可能还是走位的原因,被打得还是有点多
稍微有点黎明前的影子,但是可要刺激太多了
这点我很喜欢(๑><๑)
哪怕到后期还是要紧绷起来,因为远程怪真的好猛( ̄ε(# ̄)
以最近玩到的游戏来说也是最好的一个
(ಡωಡ)b
烦恼
玩过
刚玩时难度会有点高。玩多了之后就会知道哪些技能不好用。我的建议就是不点防御。全点攻击。玩这游戏要有耐心。前期比较难玩,后期就爽。我通关过。推荐大家选择火焰伤害类型的技能。
玖宫
玩过
难度较高,玩儿的也不太爽
你这怪难打一点儿其实也没什么,移动速度提上来就行,关键这移动速度又慢,有的时候从下边儿飞过来一个子弹根本赶不上躲
每次升级给的那些东西,提供加强的也太弱了,升了好多级都没感觉玩起来爽
我不是沉默
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款肉鸽游戏容错率这么低,感觉像在玩魂类游戏,玩了几把累的要死,没有局外养成,更难受,游戏节奏慢的要死,半天升一级,触控也极其难受,很累,而且小怪释放攻击不太明显,经常容易莫名其妙的掉血,而且一些小怪卡在地图边缘都能伤害到我,碰撞箱很奇怪,经常碰都没碰到,莫名其妙就扣血,搞不明白肉鸽就别搞,
看看
操作体验
的人是怎么评价的
Asbeer
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
如果你把这当一个打敌机游戏来玩,那这游戏难度很大,但是你一旦把这游戏当成躲子弹游戏那这游戏难度就直线下降了。
现在玩法还比较单一,通关过一次就不怎么想玩了没有让人刷刷刷的欲望
呆毛呆毛
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
可以说是一坨,本体的判定点极大,有的时候只是蹭过去就直接控血,在弹幕游戏里这种操作叫擦弹,擦弹明明是奖励性质操作,反观敌人的命中判定,从侧翼传过去都不算伤害的,就很离谱
摘一叶温情
游戏时长 63 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说呢,感觉画风跟黎明前20分类似,作者很努力的用飞行类游戏去抄了。可惜没抄到精髓,人家的精髓是,技能组合,有非常多的技能。然后技能可以升级,升级之后还能组合。这游戏技能只有一级而且升级节奏特别慢,你十二分钟抄别人的20分钟的进度干嘛?
而且前期怪物建议你能把血量降一下,一炮打一只。
总之你做不到别人那么优秀的技能,以及游戏平衡,就请先让别人爽起来
晚风肆意
:
还以为黎明出新的了
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