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7.7
Hi,Tapper
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7.7
25个评价
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
牙白
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
被“运气小游戏”这个介绍吸引进来的,本质上一个围绕着摇奖机战斗的肉鸽游戏。无论是摇奖机还是骰子,随机性应该是游戏的快感所在,但是和我想象中有些不一样😂。
——一招鲜吃遍天——
游戏本质上是每回合你转一次转盘,转到的武器基数和武器附带的buff计算得出的分数就是你的伤害。武器攻击基数很好理解,就是各种buff的效果在没有个新手教程实际解说的情况下,就需要玩家自己学习了。
学习是不可能学习的,倍率方面玩不明白魔力,经常是有魔力和魔法书,打出的却是0伤害。99倍率的四个元素也难凑,索性就玩最简单易懂的防守反击流。反击叠层数,层数能整除以3的结果就是倍数,一手反击斧,玩的就是稳中求胜。
——角色很多但感觉大同小异——
职业众多,前期没金币解锁,初始只有个剑士能用,自带加一火车长度,这也是我用来通关1-6难度的角色,积分榜还能排个第八。感觉无论是战士还是法师,特点都不是那么明显,就是自带不同护身符的区别。护身符在游戏里还能升级和更换,就更一般了,特点为什么不做成固定属性。
护符的升级中有关于选择保留属性的时候,几个属性列表不仅无法查看自己保留的属性效果是什么,如果属性过多还不能左右滑动选择,实在是不方便。
——怎么没有无限模式——
说实话游戏有些地方真的很别扭。第一,每次升级的技能点最好马上用掉,别攒着等打不过才感叹忘了,而且技能点每加一次,最大生命值和装备分数就会互换位置,就两个属性加还总换位置。第二,每次随机事件的描述太过恶俗了,动不动就是屎尿和改造***,影响观感。第三,删除装备选项是不是太频繁了,能筹齐轮盘需要的25个装备都很勉强,更别提删除了,就是因为装备太难凑了,所以想玩构筑什么体系都没精力了,真就只能靠“运气”了。
——有广告,但我能接受——
游戏内有广告,时长在5秒到一分钟不等,仅一次,在商店能通过看广告获得15金币,死亡可以看广告复活。前期本身就缺钱,后期只有金币关才给金币,所以在游戏中钱的价值甚至大于血量,基本上商店这个15金币广告是必看的。
——总结——
总体来说是可以推荐的,体验体验玩法。但是需要学习成本,很多地方达不到爽玩的程度,免安装也总觉得是在玩微信小游戏。(感觉能往那方面发展发展)
试玩于2024.09.22
手机用户44597693
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏id火车王,排行榜前几名玩家,说说感受。
游戏挺好玩也挺耐玩,喜欢roug类。
平衡性有待提高。个人觉着火车护符最强,各种武器(剑弓斧杖等)特效均可激活(当然不包括枪等),且容错率高,对装备要求不高,战斗力简直爆棚,也正是因为火车太厉害了,让其他护符显得很鸡肋,除连击外,其他护符➕保底才能赶上火车的强度。
地图有待开发。地图就两层,好不容易赶上一把凑齐了装备,还没爽到就结束了,不过瘾。
最后祝游戏越做越好,广告适度不讨人厌,可出个买断与广告并行,毕竟得活下去。
莫斯
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
画风还是延续“从零开始的勇者生活”
音乐的话我个人更喜欢关了听歌
可玩性,因为刚出几天,游戏内容上可以稍微容忍一点(其实就是内容有点少)
运营方面,一款免费也能玩的游戏,而且没什么广告,界面可以说很干净了。也没有所谓观看视频解锁的角色。我觉得还是很不错的
之前玩的那款从零开始的勇者生活,也是在更新,总是还是很推荐的
哈哈大王永不言弃
游戏时长 5.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
感觉提升空间相当可哟,给个五星鼓励一下
💡游戏创意:
把各种抽奖机制融合进了战斗,通过技能控制结果,创意方面独树一帜
🪄耐玩度:
六个难度,饰品充不上五星,还有发展空间
🎮可玩性:
各种流派还是可以尝试一下的
✍🏻建议:
boss和小怪之间属性相差很多,而且没有特色。
boss可以加一点特效,比如
空手接白刃:受到武器伤害-10😅
混乱:奖池顺序随机刷新打乱
看破:奖池随机几个分数为0
陷阱:随机奖池的几个抽到就掉一点血
迷雾:奖池被迷雾笼罩😉
别的什么增加层数啥的作者把握着来就行
💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪
Gongion
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打了好久终于过了难度6,法师玩得好累😫。我老老实实走彩蛋流,不断重开攒积分,每场战斗都要凹。结果打到boss了还没拿到关键道具草帽,被迫一招制敌了(凹彩蛋+最高分魔力书)。
感觉流程太短了,没拿到什么东西就进下一个难度阶段(也可能是我太菜了)。我玩法师难度6的时候有三四次走到最后一关,只有一次拿到了草帽。彩蛋流没有草帽就只能不断凹最大分数,然而转盘选定和彩蛋位置都是随机的,就……一直凹(但是太累了,我偶尔只凹抽中魔法书)。我都不敢想最高难度得有多难凹。
就个人体验来说,火车是最好用的,加四元素是最轻松的玩法。彩蛋太难凹了,慎用。
magicyang
:
法师魔力太阴间了
ooo
玩过
全角色最高难度通关了,基本都能到2000分左右,个人感觉法师和枪豪自带武器比较难用。终点boss血量高,基础武器分肯定不行,需要跑分升级机制,但是玩熟练之后又比较套路化(比如四元素和筑基流),显得火车天赋异常强。还有职业道具平衡还差点,总体还是挺好玩的
官方
前双
:
老师多发点攻略
暮雪归处
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏性还不错,可惜来晚了,现在纯粹是个半成品,啥其他职业都体验不到😅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
athrease
玩过
前双的前两个游戏我都玩了,勇者上了一段时间榜一,后来卷种子就没继续了。无底洞倒没全角色通,但也差不多了。只能说都是很好玩的,这游戏期待了很久,可惜这类战斗方式属实不大喜欢,如果有喜欢的人应该也会觉得好玩。等下一个游戏QAQ
官方
前双
:
改了一版,再试试看呀
梦遊人
玩过
玩法不错类似巫女轮转又不完全相同
职业之间平衡有点差有的强势从头到尾有的拿不到关键宝物直接打出gg
因为护符(滚动方式)原因又做不到多羁绊生效,比如自动配彩蛋只能生效一种(带彩蛋护符的情况下哪怕带了召唤符也不会触发自动羁绊),过于单一,不过作为新游尝试有改进空间
鲁迅
玩过
熟悉的地图,好像看到了玩过游戏的影子。
投骰子有点卡,不知道是不是我手机太久了
游戏广告福利大,一个事件房口味不大的话最多一个广告,也可以完全不看广告。
四分以兹鼓励
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