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39
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矿莱姆融合
测试
8周岁+
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.5
39个评价
带图
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
8
运行稳定性
2
资源获取
1
UI设计
1
氪金付费
1
大宝剑越磨越细
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
基本上就这样了,第一次玩,一开始没仔细看教程,以为放满之后只能一直点升级,后来发现还能手动合成,耽误了不少时间。
优点:简单上手,无脑操作
缺点:后期重复性高,新手引导不好(针对像我一样笨的人),探索度低,后期很无聊(后面仅仅是为了完成那个没有一点卵用的目标,挂机了大半个小时)。
教训:别忒么乱借钱,在这个游戏(目标任务)里你得还,还是没有一点好处的那种
手机用户7624151
玩过
正好用来打发周末无聊的时光,玩了一小会天赋都满了,慢慢挂,没有广告,五星好评,期待下一个游戏
User361599822
:
我也觉得很好
蚩尤御魂
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
后面就完成目标了 第一个是5万 第二个是10万 第三个是15万 第四个是25万 后面不玩了
完成目标没有加成也没有新项目 后面纯粹就是看动画片 实在没劲
安
游戏时长 51 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一小时毕业
要不是因为我强迫症的话,建议不要去点满那个挖矿的了,因为那个东西好像没什么用,只要把左边那个打金币的点满了就行,而且打金币的有个很大的问题就是你升级之后打怪就会变难,虽然你可以获得多一个金币,但是那个怪变肉了,你可能好几下都打不过,让我认为这个升级很难受
🪄耐玩度:
实际上耐玩度较低,现在是属于我的挂机放置时间( •̥́ ˍ •̀ू )
秋撒满天
:
横屏的啊?那算了,不适合我上班摸鱼
名字什么的随便取一个吧!
游戏时长 57 分钟
怎么说呢刚开始玩还好,但是到了后面把武器和钻头升满了之后就没什么玩的了,后面就是攒金币,慢慢的去弄那个目标
User598663394
:
我还没满级呢,我关卡已经来到164关了,真打不动啊,太肉了。
gol
游戏时长 13 分钟
本身就是一个简单的放置小游戏,进去后看一下说明就会玩了。可惜容易闪退,而且没有存档,倒是戛然而止了
秋
:
存档有,但是要手动保存
喵月明
玩过
推荐:
可玩性
简洁的,很多时候就是最好的。
给作者一个小建议:
加个成就系统,并且除数值外搞些有意思的成就,增加游戏目标,现在的任务完全可以删了。氪金系统也可以极尽简洁,双倍速,六块钱,我相信不少人愿意花这个钱的。
其它的没必要再扩充了。
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
User361599822
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错,就从没有广告非常不错了,挖矿装备打小怪游戏,前期就升级曾毅就可以,提升特别大,但是后期升级的太慢了,你再多加点内容就更好了,但是这样一来可能要收费或者加广告了,我就这样慢慢玩吧
User361599822
:
退坑了,拜拜
法
游戏时长 68 分钟
随时间和道具等级获得资源,道具通过资源升级,拖动物品合成可以提高资源利用率。
游戏流程较短,预计1h通关,无广告。推荐实在无聊的人玩。
尘梦羽
游戏时长 46 分钟
有点蒙,一个小时就通关了,到了紫色小火箭和紫色转头就无法再合成了,五星主要是给的无广告。
游戏挺不错挺解压,提一提优化建议。
1.不同地块挖矿给的石头不同,但是是加法制,增幅也是加法,而且能+20,挖的深给的奖励+1+2就跟搞笑的一样了。建议增幅模块全部改为乘法,包括攻击部分。
2.目标模块毫无作用,就单纯扣钱,建议给点buff/资源/皮肤啥的。
3.成长方面,就一个图标换换颜色就是下一级,就不能多搞点图标吗?
4.数值方面:似乎升一级只是攻击力+1点感觉,越到高级越离谱,因为升一级要的资源要一倍。建议修改方向:不同图标每级的攻击力不一样。
5.史莱姆只能不停闯关,建议增加卡关按钮,大致功能为点一下就不去下一关。
6.升级按钮真的败笔,完全不理解为什么要鼓励玩家手动合成,一直升级就给卡等级,点升级多给点经验逻辑又不难写。
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