荒原曙光

荒原曙光

12周岁+官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.811398个评价
带图32 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评
中
期待
以下是写给本游戏的一些建议和可能改进方向:
1.优化滑索
图标颜色区分开:使用滑索时,玩家自己的滑索图标和其他玩家的滑索图标使用不同颜色区分开,因为有些地方搭建的滑索过多,在使用时经常辨别不出自己的另一个滑索是哪个,这时还得打开地图看一下自己加上去的滑索图标,太不方便了,区分开颜色后就好了
2.游戏内所有物品都能上架交易:自由交易能够满足所有玩家的需求,比如一些玩家喜欢制作药品、食物,还有喜欢收集各种资源的,而有的玩家喜欢打副本做装备却缺乏其它资源,这些都可以通过交易实现资源的互补
吸引新玩家:对于喜欢模拟经营类游戏的玩家,自由交易是一个很大的吸引力,可以吸引更多这类玩家加入游戏,扩大游戏的用户群体
3.解决野外搭建物被恶意破坏问题:可以采用一些技术手段来防止恶意破坏,我想不出什么好的解决办法,就交给网友了
4.添加语音交流功能:语音交流能增强玩家之间的互动体验,让玩家之间的交流更加方便,在打副本时能实时指挥
5.加快资源刷新速度:可以让玩家在获取资源时更加轻松、高效,减少等待时间
6.关于剧情任务:感觉目前游戏更倾向于组队、共建、跑图等玩法,导致剧情任务的存在感极低,聊天频道上我就只见一两个人提到过剧情,希望官方对次能做出调整,其实我觉得真没必要强加剧情了,剧情如果不是很惊艳的,基本都没人看了,你还得花脑子想剧情,做得不好的话,到时候又被人喷,还不如来一个沉浸式的大世界探索,享受探索收集带来的快乐
7.调整机制:搭建楼梯、大桥等建筑时,部分地方会出现没有接触地块无法搭建提示,以及搭建地板、墙面时疑似被空气墙阻隔导致无法吸附上去,对次需要调整游戏内的一些隐藏机制,让玩家能够顺利搭建,减少玩家在搭建过程中的困扰
目前就想到这些了,另外,我在评论区发了一些游戏攻略,请自行查看
官方一颗鱼丸 : 非常非常感谢探险家这么认真的长评!语音交流下次测试包有的,探险家其他建议鱼丸收到并进行整理记录啦~
好想看到你们这款游戏,可以宠物对战,你们现在那个狼狗就是可有可无的,基本上都是拿来扛伤害,这个游戏目前做的这个样子,已经差不多可以完善了,往宠物对战方向走一下,宠物对战并不影响沙盒生存,也不影响冷兵器求生,让宠物与你并肩作战,生存不孤单,一款开放沙盒,多人宠物对战游戏,也是我的梦想,而你们这款游戏的宠物太少了,而且目前可以装备的宠物数量也太少了,我不清楚后期会不会有什么改变,反正目前光是装备,一只狼没什么用,如果可以操控宠物使用技能,类似于帕鲁那种,然后召唤宠物的时候,丢一个类似于精灵球一样的东西,进行一个召唤动作,而不是凭空冒出来,还没有冷却,从游戏的体验上来感觉,确实很粗糙,看得出来是几十个人的制作,但是小工程并不代表不能做出大作品,往往多游戏缝合的游戏才是最好玩的,要做出玩家觉得好玩的游戏,玩家才会愿意往里面投入,游戏也会更加的耐玩,你们这款游戏其实可以往赛季制方向走,保留建筑,物资,每个赛季清空宠物的技能,但保留宠物本身,将等级恢复为一级,这样会增加游戏的很长的寿命,后期是需要做一些优化,开新的宠物,游戏地图的更新即可,因为这是一款沙盒游戏,可以无限的出图,然后在副本上多下功夫,让副本可以带多只宠物作战,不管是单人玩家还是多人玩家,都可以有着较好的体验,比如单人的话就可以带6只,多人的话就人数,按照宠物先后顺序来慢慢减,把它做成一个与宠物并肩作战的,沙盒开放冷兵器生存游戏
官方一颗鱼丸 : 感谢探险家的体验与反馈,鱼丸已经记录下来啦~
假装
假装
期待
关于我坠机掉到魂系荒野艰难求生的那件事
荒原曙光作为一款主打魂系战斗+生存建造的末日生存游戏,个人体感上手难度是较高的,如果你有黑魂、我的世界、饥荒、明日之后等游戏经验的话会比较好上手。纯萌新or不擅长战斗的玩家前期可能会比较坐牢。接下来说说我对游戏的个人评测:
一、魂系战斗系统基础难度较高。
角色动作较为完善,魂系该有的无敌翻滚,弹反,处决等操作都能较为简单的打出来。操作上限很高,熟练度高的old ass无用之人开局拿着棍棒就能无伤boss,萌新手法不行可能一套下去用完绿条就要被多动症+高伤害折磨,不过好在有弓箭能逃课还能组队大大降低了入坑难度。这点还是比较接地气的。
二、可玩性强的建造和生活系统
除了个别区域外整个地图你都可以自由建造,粗略算下来上百种基础建筑只能说建造玩家狂喜,配有采集,打猎,烹饪,钓鱼,种植,驯养等多个生活系统,材料能通过追踪比较容易的搜集,你可以成为像堡垒之夜里挥手创造奇观的土木魔法师。
装备全靠地图资源搜集打造,打怪掉落也只有词条和部分属性的差别。游戏内只存在近战冷兵器,远程只有弓箭,战技只和武器种类有关。防具继承了轻甲一张纸,重甲纸对折的优良传统。没有发现玩家之间明显的数值差距,不卖数值我可以直接打好评。
对野兽使用手下留情,引进制作好的陷阱让野兽成为你的帕鲁吧,野兽个体有词条差距,最多同时出战三只,我一个人就是一只小队。
三、优秀的末日生态环境塑造
生态系统是开放世界不可缺少的一部分,由于游荡在危险森林的树人,变异的凶暴动物,失去秩序的社会与滋生的强盗,构成了荒野曙光的末日生态。类似饥荒的三围(水分,饱食度,心情)让你在探索中不得不为生存妥协,死亡全掉落的惩罚(有远程取回,但等级越高CD越长)让你小心翼翼,砍个树都有可能把自己砸死,哪怕多一个队友都能轻松不少,末日氛围拉满。
四、生存内容体量的不足
生存游戏一旦新内容不够多就容易无聊,地图很大,但怪物种类和能捕捉的野兽还是少了点,十年老MC玩家还是希望探索内容能更多一点,比如多来点新区域,奇物和野外事件什么的,长期刷装备和PVP对纯粹生存玩家来说不是很友好。
目前来看作为好游戏的底子有了,内容体量还略显不足,主线剧情还需要优化,毕竟还没开始公测不算什么大问题,在基础框架下填充内容就能有效提升游戏体验,先期待一手,祝游戏越来越好。
不该就掀桌 : 早点避雷这家公司做的游戏吧,这个公司游戏制作组一直都是高高在上,不把玩家当人,后期一直逼氪,人不会一直倒霉,但如果玩了灵犀互娱的游戏一定会倒霉,能跑早点泡吧
俊平
俊平
期待
【核心玩法】
魂系战斗+末日生存+开放世界探索+建造+捉宠+联机
【优点】
1.魂系战斗味很足。潜行偷袭,翻滚偷刀,战技,修脚,弹反,卑鄙的弓箭人,正义的飞刀人,毛多弱火,体大弱门,你想要的魂系战斗这里基本都有。
2.全地图自由建造。多样化的功能建筑和家具给你丰富DIY选择。不管是火柴盒还是野外别墅,甚至平地起高台打野外boss,想建在哪儿就建在哪儿。领地具备一键收回放出功能,四舍五入等于随身携带基地车,大大方便了搬家和跑路。
3.不卖数值。一切材料都放在了地图上,想要建奇观和极品装备就去捡垃圾砍树刷怪。武器装备有随机属性,随机词条和战技,根据敌人种类切换武器也是重要的一环。
4.开放世界捉宠。捕捉野兽帕鲁,从坐骑到协助战斗功能多多,养成属于你的最强野兽伙伴吧。抓了放,放了抓,嘛时候才能实现四金自由。
5.地图上充满了独特的挑战和生物群落,生理的需求,无常的天气,随时会袭来的敌人,生存就是这个游戏中的最大挑战,一切努力都是为了增加生存的几率,硬核求生就在今天。
【缺点】
1.战斗太魂,比起升级装备手法熟练更重要,实在打不过可以呼叫好哥哥,还有给队友回血的粉尘支持多人战,为了增加容错率建议先把血量点到40😇。
2.建造系统需要高等级高收集等多个条件才能解锁设计图,前期建造种类较少且有每日经验上限,多人小队一起建领地开荒能更快度过前期。
3.任务指引比较捉急,有些任务只有线索很难追踪找不到人。
4.黑暗森林属实魂系祖传生理不适地图,游戏内死亡会掉负担(背包内道具全掉落)+装备掉耐久,不建议单人前往。
【前期小攻略】
撸树的时候记得走位,不然你就会……死在树下!!!
舒适度最低要求只要有床+四面有墙+有房顶就能到3级,建议优先建造,有时候你就缺那20生命上限。
接下来心情很有用,满心情提高60%体力恢复,路边的蒲公英拾取+心情,夜晚没火把持续减心情,尽量保持高心情,绿条回不上来你就知道错了。
游戏里不缺补水食物,路边的水不要喝,不仅减心情还容易生病。
如果对自己的手法没有自信,那弓箭就是你最好的选择,你游怪伤害爆炸攻击欲望强还多动症折磨近战,用弓无论是野外捕猎远距离偷鸡还是副本内打boss容错率都更高。进本前记得绷带伤药补给准备齐全。
死亡掉落的道具可以远程收回,但等级越高等待时间越长。
【总结】
整体感觉还是很好的,市面上这么多生存游戏里,只有冷兵器魂系战斗的荒野曙光还是很新颖,前期求生后期科幻见得太多,希望荒野能坚持初心,走出纯正的荒野求生体验。二测还开了新地图海岛,目前来看体量还是小了不耐玩,期待荒野曙光以后会带来更丰富的内容体验。
官方一颗鱼丸 : 谢谢俊平的支持和反馈,像战斗和建筑等方面的建议鱼丸都记下了,我们一定会加快制作,给大家带去更多新内容和新体验