空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于《火种》,关于一点感想
《火种》这款游戏,我们花了大量精力和时间去探索升级它的玩法,我们推倒重做了很多设计,如果说创意本身有什么局限性导致我们无法对玩法在进行更深一层发掘,那么接下来我们会把精力转移到一些我们非常确定的事情上面(1)起码做到让玩家能感受到我们的诚意。(2)起码不让人质疑我们的制作水平。(3)起码把我们想表达在这款游戏里的东西,以一种最舒适的方式通过游戏交互给玩家。也许这就是创意游戏的代价:存在太多