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官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
22个评价
带图
1
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运行稳定性
2
庄园
玩过
个人喜欢五行所以评下……
中间按序排列部分是有学习门槛的。
先来补充一些lv1偏序关系的名词:生克化耗助
生克助是基础的关系,游戏内的设计是木生火,木助木变火,是转化,而实际是一种池水/生利息,增加/变成其保护膜,护盾的数字级关系。
对于中间的条件,其实有三类:1-化序列(B生A),助序列,耗序列(B克A)
比如常见的耗:木金,木木这两处。
鉴于克序列可不反应,实际上上面的这种应该是木土土或木火火土,木水水。
如果对方使用木金木,建议使用更长的木火火土木,而不是考虑木土土木去合成木金木,因为对手也要合成相同内容,对手对木金木的合成中,如果直接用金,会被自己处于中间的火消掉,误导对手手快把2木合成水,从而从头阻止住对手。如果对方快,那么末位的土还能浪费对手的木,阻住对手的合成。
再迭代就是用木水水木火土去合成木金,去针对木土土木,把对手坑成木土木,但是过长容易漏或者被整…
针对木水这边有一个陷阱,木木会直接合成水,顺序不对了,还需找土把自己的水反应了。所以合成的时候有时候不好混合。值得确认的是,对手克是优先于自克和自生的,所以在对方有一个得消除的水以后,一样可以用一个水卡在自己身上,给双方卡废…谁先克对方头上的,谁吃亏给对方做嫁衣…好像比较缺德…
然后,如果要进一步去设计,可以加入乘纳侮泄系统:
乘:A远克B,导致B瘫痪,可以表现为A在场上的数量大于等于4/5个,且自己和对方使用的B少于等于1个,那么出现己方A克掉对手的B时,对手/不能切到/直接消失等等限时状态,视为瘫痪状态。
纳/不纳:A化B,而通过B的强大回复了A的瘫痪/A过弱失去被B回复瘫痪的能力。(化能力对耗/攻击者的抵御力/抵御失效状态),如A处于瘫痪状态,而B连续生A,可以解除A的瘫痪状态。如果B也处于瘫痪状态则不能解除。
侮:弱A虽克强B,但A已瘫痪/过弱,再加上B过于强大,此时B以大代价也承受得起,能攻击A,致使A虚弱/瘫痪。如水克火,但火的数量(如4+个)远多于水,水克制多个火中的一个或连续克制后,会瘫痪短暂的时间(1秒-5秒左右),或克制动作会导致对自己的动作进行减速20%-120%。
泄:化的被攻击态,瘫痪A化弱B,结果A屡次受到攻击,将瘫痪传导给了B,导致B也瘫痪。(子盗母气致病)如土生金,而金已经瘫痪,此时金被火再次克制,则土也会被短暂(1-5秒)瘫痪。
天师
游戏时长 21 分钟
超级好玩,哈哈,非常适合情侣。特别是你女朋友比较要强的情况下,嘿嘿。把五行相生相克先背熟悉,然后找一个夜深人静的夜晚,从裤兜里掏出。。。。。。手机,来一场即时战斗,输的人必须要做一件事情,比如说。。。脱件衣服?或者。。。跳个舞?嘿嘿,啥舞你们自己想,再比如说嘿嘿嘿😄😄😄瞬间打响另一场战斗。。。
综上所述,该游戏确实是个好游戏,收藏了。
灵靥
:
按你说的做了,然后手残根本赢不了。。。
Rattar
期待
居然有人评论了!非常感动!
我是这个游戏的开发者之一(对不起,我就要打五星),非常感谢大家能点进来看!
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其实玩法确实有点太绕了,核心是五行元素相生相克的规律,为了填充玩法我们又加入了很多技巧性的设计,比如中间的篝火会出现两个相同元素的需求,要是你直接放入这两个相同元素会发现居然合体了(因为相生判定优先于胜利判定)。
然后我们发现。原本相生相克的规律已经很难记了,还要转脑子去考虑各种需要技巧的情况。然后...我们演示一直都在讲规则(还讲不清楚!)
======================
总的来说这个还是一个基于消除的对战小游戏,能玩上一段时间来掌握的话还是有一定可玩性的!如果大家感兴趣的话请多多留言!十分感谢!!
如果什么时候有空的话我们也会做一下手机端移植的!
总之十分感谢诸位!
p.s.
其实我觉得推出单人玩法也挺好的,然而我们的美工问了一个困扰我们整个周五晚上的终极问题:“好玩吗”
p.s.s.
我觉得要是睡觉前玩一会还是挺好玩的呀!
天择
:
还不错,希望把教程改得少而精
卡拉卡NEDN
游戏时长 4 分钟
虽说是小游戏我觉得也有必要出一个主页啊,直接点进去就成了游戏界面,而且在游戏内部完全没有说明真的好吗?以及感觉这个游戏画面太过静态了,玩小游戏光看这样一帧一帧图片总是提不起兴致呀。
粼清泽
玩过
那个...虽然我没玩过游戏,但玩法和游戏结构已经知道了【一清二楚?】,在此我只有一个小小的要求,能不能联机游玩呢?不限于同机,不同机的WIFI热点的近距离联机,还是后天服务器(~( ̄▽ ̄~)~这样最好了),我都是肯接受的...因为朋友都在远方,很少能近距离接触,一起玩的机会真的少,特别是好玩的游戏【~( ̄▽ ̄~)~没错他玩的游戏有三分之二是我推(ying)荐(la)的(lai)】在此奉上,等帅气的工作室成员接纳(^_^)明日实际操作再评
丹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唯一的问题,没人一起玩怎么办😱加入联机对战可好
氪金度💰:
0
可玩性🎮:
有人一起玩5星,没人的话属实不得行
风雪夜归人
游戏时长 4 分钟
玩了几分钟 我算明白什么了 这游戏需要两个人一起同屏玩 还得懂五行 相同相生 两两相克
系统太简陋 没有规则说明 我不理解的是胜利条件是什么 怎么触发 我原本以为是要按照柴上面的颜色摆放 才能得分 但是会融合 所以我没理解怎么玩
建议加个说明 而且同屏玩游戏不实用 导致游戏局限性 主流都是线上or单人
游戏想法感觉不错 但是体验度差 基本全是贴图 而且贴的不怎么完善且不完美 三星鼓励吧 希望作者能保持做游戏的初心
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
依依墟里烟
玩过
玩了十几分钟大致懂了规则,打出去的手牌与选择的线中最外点克制的相抵消,与我方最外点相同的进化成相生的属性。切换到相克手牌会显示红,相生显示绿,有些篝火会因为属性排列不能直接排满需要利用相生的规则来点燃。感觉总体来说有点费脑但有些意思,目前来看太单调了,只能重复着一样的对局,只有开局结束的功能。设计有两方是为了和小伙伴一起来玩(雾)?希望能之后完善更多有趣的功能
官方
Rattar
:
对的。目前只能两个人同屏一起玩。 有空的话会想办法弄个单人模式看看_(:з」∠)_
笨蛋阿白
玩过
双人同屏游戏。
很有创意的设定。
画面一般。
无背景音乐。
支持后台播放音乐。
游戏方式游戏内都有介绍。
这儿也没有什么好过多介绍的了。
在自己和朋友【左手和右手】玩过几局以后。
还是简单的讲几句。
首先游戏开始了没有按键退回主页面。
只有按手机的返回键进行暂停或者直接强退。
不论如何游戏进度都不会保存。
——
游戏共五局。
两局三胜制。
如果2比2会让元素的刷新速度变快。
不要只盯着某一行不停刷新。
这样会浪费大量时间。
要纵观全局xx。
——
你放置的元素可以消除对方的最外层。
也就是说你完全可以乘对方不注意把元素消完…。
自己的元素也有克制和融合或者不动这种操作…。
具体得也不是很好解释…总之玩起来就会了。
一句话!要是想赢,官方介绍的那个图一定要熟记于心…x
——
游戏新意总体还是ok的。
聚会的时候也可以和朋友一起玩…
只要你不嫌弃这个游戏简陋。
一号小白龙
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很好,有创意,
就是我玩不明白😂
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