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62
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白键上的协奏曲:卡宏往事
8周岁+
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
62个评价
嘴替发言
1
带图
10
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
七夜的许愿星
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几首歌曲,剧情很有意思,音乐也好听,但是。。。这个游戏因为还不能调速度,三条轨道,难度真的超级超级超级大。手机上连按键都容易戳歪。。。连第一个难度都是让人手忙手乱的。。。啊啊啊,但是真的好好玩。比太鼓要复杂一点。。。对了还有,谁说"太鼓太简单了所以分成三个轨道啊",这明明是难度下降但提高了入门适应难度。。。要。。。要适应一段时间才能打,但是真的好好玩(˃ ⌑ ˂ഃ )
luanyuan period
玩过
推荐:
画面音乐
就是打击感很奇怪,玩过很多音游,就是这个游戏鼓点不知道为什么让我特别难受,感觉很奇怪。然后就是横版的读谱有点难,而且按键分布也很奇怪,可能是想跟日本的那个打击音游一样,就是敲鼓点,但是实在是做的不太合适。就是希望按键分布可以改一下,全部糊成一片很容易敲错。然后就是读谱可以改成竖着,这样可以减少读谱的难度。古典乐还是很吸引人的,毕竟现在音游没有搞古典乐这一块的。判定真的有点严,就是打的容易丧气。还是不错的,希望正式版出来的时候可以更好。我还是很喜欢这款游戏的,期待更好。
Raven
玩过
(个人观点)
比较难,难度跨越感觉挺大的,主要难度在于奇怪的打击区域(游戏特色)希望可以自定义区域。
二是乐谱是横着的,模拟五线谱,本身较难判断,打击的音符尾巴又较容易误导(中间的音符尾巴朝下,下面的朝上。)希望可以把谱子的大小和间隔拉大一点。(习惯了差不多)
判定比较严,新手指引做的不是特别好,有些东西似乎没讲清楚(例如长音?)特殊按键的颜色较淡,容易找不到干愣。
画风挺不错,剧情……在个人看来有点狗血,似于几年前的小说。(再找一个人比拿大赛第一名要简单的很多好不好(狗头))
没有什么能特别吸引我的。可能并不适合我。
官方
镭射幽浮
:
自定义键位来辣!
DeathOG
玩过
emm...怎么说呢,作为一个打击乐器为主体的游戏,打击感上非常奇怪,可能我音游玩儿的少的缘故吧,卡农试了两遍,实在是玩儿不下去了。
个人有个小建议,按键设置里,能不能加入一个更贴近真实击打状态的键位设置,也就是手机屏幕左下角和右下角的区域是高音区,屏幕正下方以及靠上一点的区域是中心区,屏幕中下方长条区域是低音区(类似下图)。
因为我本人有时也会打卡宏,常规器型的卡宏简单粗暴的说就是个坐在屁股下面的木头箱子,正常击打的时候手臂向下,离双手最近也是最容易击打到的部分就是中音和高音,低音区离离双手最远。
我能理解游戏想让玩家完整看到卡宏鼓全貌的想法,但是我实际体验下来的感觉,就好像是不让我坐着打,而是把鼓放在我对面,让我用手推(对,推,不是打)不同的区域,这种感觉真的是,浑身难受...
不用非得显示出鼓面的全貌(现实中也没人会使劲弯腰去够鼓面的下半部分,而这半部分正好可以作为音符的画面),希望能多一种更贴近真实击打状态的选择吧。
官方
镭射幽浮
:
我还真考虑了你这个键位,在我们的开发列表里叫“第一人称视角鼓面”,但是这样反过来的话谱面音符的高低也反过来了,就不能用标准的打击乐五线谱了……总之这个功能应该还是会做,但是现在会优先做出自定义键位,下一版就会上~ 至于鼓的全貌确实是有必要展示的,你看看咱们鼓下半部分写了个啥就明白啦。感谢游玩和评论!
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
♜〖T·省流系测评〗
<男女主,但是转瞬即逝>见图1
<是音游,三元素的节拍>见图2
<小游戏,鸟之律反重力>见图3
如果你是因为这款游戏的画风而被吸引入坑的,那么我只能说:这画风真就是“看看就行”,里面唯一能玩的两个内容都是吃操作的。
还有,图标上的女孩可爱吧。
好消息,你可以和她增进好感度;
坏消息,好感度仅用于解锁歌曲。
♢———♢———————♢———♢
▲内容
▼扩流
♢———♢———————♢———♢
<男女主,但是转瞬即逝>见图1
游戏里,我也不清楚玩家扮演是什么,反正稀里糊涂遇到一个老师,就是看板娘那位,然后又嚷嚷说什么“没五名学员会解散、但是有拿大奖的可以继续”。
对此,我的看法是:好特喵的经典日式热血番套路啊。
然后不知从哪蹦出来个男的,就打算参与大赛拿奖,意气风发格外装b。
之后呢?
之后,就没之后了。
就轮到玩家开始熟悉节拍板了。
然后目前可知的就是“女主”五个曲子,还有两个神秘人需要剧情解锁,其曲子也暂未可知——我不知道两个神秘人是否做了吗,且这剧情如何推动是真的迷。
♢———♢
<是音游,三元素的节拍>见图2
贸然点进来下载游玩,当发现是音游的那一刻,会不会觉得满脸疑惑 ,而且这音游玩法并非常见的下落式,而是类似《喵斯快跑》的左右式。
而且摁键也被改成了个...节拍板。
这种设计只能说除了玩家不容易习惯外,好像也没什么不好的——详见图2。
♢
玩家只需要对应符号到达时,在下方节拍板对应区域点击即可,遇到长条的符号也可以连续点击获取更高的分。
♢———♢
<小游戏,鸟之律反重力>见图3
如果只是说音游本身,其实有些...做的比较有限,起码曲库就够少了,这一点在音游里的确是个痛点。
但是游戏也提供了个小游戏,通过用货币购买代币,然后就能消耗代币进行一次游玩,玩法嘛~就是听着节奏然后反重力飞行即可——只不过不同于过往的同类玩法,本作这一块并不稳定,长时间点击飞的过高也会死。
(不过我还是冒昧想问一下,这个小游戏能给的奖励是什么——总不能是类似《gohome》除了和剧情有关的彩蛋外,啥也没吧。)
♢———♢———————♢———♢
♜具体的其他体验
1.无广告和氪金
2.游戏语言设置,基本只适配简中,日文和英文并没做完全
3.判定范围还是需要精准、且扩大一点,有时候很容易莫名漏击——这还是最低难度的啊
4.好感度真就纯粹只是解锁有限的曲库吗?这一点颇为失望,但凡塞点剧情进去推进都好
5.商店的每个道具的具体功能是什么?这点需要表述出来,哪怕你是“好感度+”也比“**的必备品”这种解释好,而且也只有乐谱卷轴、名字太长齿轮一类的可以纯自动化弹奏——你要不考虑整个肉鸽道具弹奏呗?
6.希望增加个明确的章节达成条件,而不是让玩家去猜。
7.游戏目前没有设置多少正反馈,玩家并不清晰去点开音游的动力是什么,你总不能不给玩家一些期待的东西吧,角色、剧情、皮肤、道具等等,这些也都得是明确给的——有的可以靠技术、靠肝度,但不能没有这些。
8.不懂就问,女主的live2.5d是没怎么画吗?动作基本是保持的,只有面部表情会发生变化...
♢———♢———————♢———♢
♜总结
作为音游,体量过小;
作为休闲,难度不低;(连续判定失败)
而小游戏,也死的快。
游戏里少有的特色是那个节拍板...但操作上并不是很适合手机玩家——或许平板的话点击更舒服。
游戏还是需要一个明确的运营思路去发展并优化内容,而不是说做出游戏就一定能留下玩家来玩——市面上游戏很多,哪怕是音游种类,也有分别醉心于社区、剧情、炫酷、抽池的,甚至连《节奏大师》这种主打有版权、曲库深的都已经复活了。
未来可期吧。
官方
镭射幽浮
:
好消息:坏消息是假的,好感度除了解锁歌曲还能收到回礼!后续版本还会解锁角色个人外传哦!然后如果你跟我一样对乐理知识甘之如饴的话,更高的好感度还会教你/考你更难的乐理知识点~
2486
玩过
阿哔慕名而来,首先古典音游爽!
改编好听!
剧情好玩!投影乐器这个设定挺有意思的,打击乐确实也很符合音游的本质,期待正篇
个人觉得手感还可以,就是手机上稍微有点点别扭,可能再大一点会舒服点?
还有一个小想法就是,虽然音游调延迟肯定都是以重音为准,但是……或许手动调音的界面可以像自动调音的界面那样,说一下是以重音为准?因为我就是那个太久没玩音游忘了这茬结果以为卡的是反拍的笨比……
The Symphony
游戏时长 4.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常好!竟然是古典现代元素融合的音乐!!!!我们古典乐听众也是好起来了😚有音乐史乐理的知识科普,特别好爱来自音教生。
关于很多人说到的键位问题,个人玩了一段时间,觉得是可以克服的,没有到非改不可的程度,可能是因为大家习惯了传统音游的击打方式。
一定要坚持下去,想看到更多古典乐的音游向改编作品😭😭😭
9
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
官方,你什么时候更新呢,我已经迫不及待了。还有街机厅能不能添几首歌,只有鸟之律太乏味了。
官方
镭射幽浮
:
你是第一个催街机厅更新的哈哈哈哈哈哈!之前有评论说我们“用垃圾小游戏拖时间”让我大受打击,有个做的差不多的小游戏都不敢端上来了
不做出数学压轴题不改名
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
被三轨暴打,,感觉上手不是很容易,然后感觉判定点太小了看着不好读谱这个大小能不能自定义啊,然后就是这个比我想象中的难打,可能平常玩下落式和喵斯那种二轨的比较多,这个是真的有点难
官方
镭射幽浮
:
欢迎来到演奏模拟的世界(`・ω・′)ゞ 顺带一提设置里有个自定义键位,可以试试看,理论上要改成下落式也完全可以,tap论坛里也可以找到下落式玩法的演示~
嘻嘻嘻嘻
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情和音乐都很不错哈💪就是打法还要习惯一会儿,如果可以,平时打歌加个调节铺面流速的功能更好
一定要让R.R.女装实装啊💪💪
论坛
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