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白键上的协奏曲:卡宏往事
8周岁+
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
25个评价
嘴替发言
1
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Raven
玩过
(个人观点)
比较难,难度跨越感觉挺大的,主要难度在于奇怪的打击区域(游戏特色)希望可以自定义区域。
二是乐谱是横着的,模拟五线谱,本身较难判断,打击的音符尾巴又较容易误导(中间的音符尾巴朝下,下面的朝上。)希望可以把谱子的大小和间隔拉大一点。(习惯了差不多)
判定比较严,新手指引做的不是特别好,有些东西似乎没讲清楚(例如长音?)特殊按键的颜色较淡,容易找不到干愣。
画风挺不错,剧情……在个人看来有点狗血,似于几年前的小说。(再找一个人比拿大赛第一名要简单的很多好不好(狗头))
没有什么能特别吸引我的。可能并不适合我。
DeathOG
玩过
emm...怎么说呢,作为一个打击乐器为主体的游戏,打击感上非常奇怪,可能我音游玩儿的少的缘故吧,卡农试了两遍,实在是玩儿不下去了。
个人有个小建议,按键设置里,能不能加入一个更贴近真实击打状态的键位设置,也就是手机屏幕左下角和右下角的区域是高音区,屏幕正下方以及靠上一点的区域是中心区,屏幕中下方长条区域是低音区(类似下图)。
因为我本人有时也会打卡宏,常规器型的卡宏简单粗暴的说就是个坐在屁股下面的木头箱子,正常击打的时候手臂向下,离双手最近也是最容易击打到的部分就是中音和高音,低音区离离双手最远。
我能理解游戏想让玩家完整看到卡宏鼓全貌的想法,但是我实际体验下来的感觉,就好像是不让我坐着打,而是把鼓放在我对面,让我用手推(对,推,不是打)不同的区域,这种感觉真的是,浑身难受...
不用非得显示出鼓面的全貌(现实中也没人会使劲弯腰去够鼓面的下半部分,而这半部分正好可以作为音符的画面),希望能多一种更贴近真实击打状态的选择吧。
官方
镭射幽浮
:
我还真考虑了你这个键位,在我们的开发列表里叫“第一人称视角鼓面”,但是这样反过来的话谱面音符的高低也反过来了,就不能用标准的打击乐五线谱了……总之这个功能应该还是会做,但是现在会优先做出自定义键位,下一版就会上~ 至于鼓的全貌确实是有必要展示的,你看看咱们鼓下半部分写了个啥就明白啦。感谢游玩和评论!
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
♜〖T·省流系测评〗
<男女主,但是转瞬即逝>见图1
<是音游,三元素的节拍>见图2
<小游戏,鸟之律反重力>见图3
如果你是因为这款游戏的画风而被吸引入坑的,那么我只能说:这画风真就是“看看就行”,里面唯一能玩的两个内容都是吃操作的。
还有,图标上的女孩可爱吧。
好消息,你可以和她增进好感度;
坏消息,好感度仅用于解锁歌曲。
♢———♢———————♢———♢
▲内容
▼扩流
♢———♢———————♢———♢
<男女主,但是转瞬即逝>见图1
游戏里,我也不清楚玩家扮演是什么,反正稀里糊涂遇到一个老师,就是看板娘那位,然后又嚷嚷说什么“没五名学员会解散、但是有拿大奖的可以继续”。
对此,我的看法是:好特喵的经典日式热血番套路啊。
然后不知从哪蹦出来个男的,就打算参与大赛拿奖,意气风发格外装b。
之后呢?
之后,就没之后了。
就轮到玩家开始熟悉节拍板了。
然后目前可知的就是“女主”五个曲子,还有两个神秘人需要剧情解锁,其曲子也暂未可知——我不知道两个神秘人是否做了吗,且这剧情如何推动是真的迷。
♢———♢
<是音游,三元素的节拍>见图2
贸然点进来下载游玩,当发现是音游的那一刻,会不会觉得满脸疑惑 ,而且这音游玩法并非常见的下落式,而是类似《喵斯快跑》的左右式。
而且摁键也被改成了个...节拍板。
这种设计只能说除了玩家不容易习惯外,好像也没什么不好的——详见图2。
♢
玩家只需要对应符号到达时,在下方节拍板对应区域点击即可,遇到长条的符号也可以连续点击获取更高的分。
♢———♢
<小游戏,鸟之律反重力>见图3
如果只是说音游本身,其实有些...做的比较有限,起码曲库就够少了,这一点在音游里的确是个痛点。
但是游戏也提供了个小游戏,通过用货币购买代币,然后就能消耗代币进行一次游玩,玩法嘛~就是听着节奏然后反重力飞行即可——只不过不同于过往的同类玩法,本作这一块并不稳定,长时间点击飞的过高也会死。
(不过我还是冒昧想问一下,这个小游戏能给的奖励是什么——总不能是类似《gohome》除了和剧情有关的彩蛋外,啥也没吧。)
♢———♢———————♢———♢
♜具体的其他体验
1.无广告和氪金
2.游戏语言设置,基本只适配简中,日文和英文并没做完全
3.判定范围还是需要精准、且扩大一点,有时候很容易莫名漏击——这还是最低难度的啊
4.好感度真就纯粹只是解锁有限的曲库吗?这一点颇为失望,但凡塞点剧情进去推进都好
5.商店的每个道具的具体功能是什么?这点需要表述出来,哪怕你是“好感度+”也比“**的必备品”这种解释好,而且也只有乐谱卷轴、名字太长齿轮一类的可以纯自动化弹奏——你要不考虑整个肉鸽道具弹奏呗?
6.希望增加个明确的章节达成条件,而不是让玩家去猜。
7.游戏目前没有设置多少正反馈,玩家并不清晰去点开音游的动力是什么,你总不能不给玩家一些期待的东西吧,角色、剧情、皮肤、道具等等,这些也都得是明确给的——有的可以靠技术、靠肝度,但不能没有这些。
8.不懂就问,女主的live2.5d是没怎么画吗?动作基本是保持的,只有面部表情会发生变化...
♢———♢———————♢———♢
♜总结
作为音游,体量过小;
作为休闲,难度不低;(连续判定失败)
而小游戏,也死的快。
游戏里少有的特色是那个节拍板...但操作上并不是很适合手机玩家——或许平板的话点击更舒服。
游戏还是需要一个明确的运营思路去发展并优化内容,而不是说做出游戏就一定能留下玩家来玩——市面上游戏很多,哪怕是音游种类,也有分别醉心于社区、剧情、炫酷、抽池的,甚至连《节奏大师》这种主打有版权、曲库深的都已经复活了。
未来可期吧。
官方
镭射幽浮
:
好消息:坏消息是假的,好感度除了解锁歌曲还能收到回礼!后续版本还会解锁角色个人外传哦!然后如果你跟我一样对乐理知识甘之如饴的话,更高的好感度还会教你/考你更难的乐理知识点~
abab
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思啊,我的专业就是打击乐,平常经常打音游,回去就拿卡宏玩玩这个,就是玩一会延迟就不对了得重新进游戏可能是云游戏的问题吧,不难最高难度打两遍基本就能9596,那个街机小游戏也好玩最简单的打法是吧设备贴在你的耳朵边上或者戴耳机不看画面听着节奏打拍子稳住速度肯定过,难度可以
abab
:
补个评价谱子有点难懂能不能做个把符干连起来的那种比如两个八分音符连起来,就像这样 冂
....
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两首觉得对于还是太难了,前几首曲子速度还是太快了,打了两首眼花缭乱。
一个打音游的小孩
游戏时长 10 分钟
好玩是好玩,就是感觉有点打不上,还有一个问题,白键上的协奏曲(另一个游戏)什么时候得?
道·听途说
玩过
判定不行,一定要完完整整全部都在那个小圈里才计分,有一点不在圈里就不行了,挺难熬的,如果是精益求精高标准严要求的音游大佬喜欢这样那无所谓,但我只是一个对音游有兴趣,没那么高要求的小菜啊
王梦然
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩捏 喜欢捏 我也没玩过多少游戏,也不知道该讲些什么,就是觉得挺好玩的捏
(●°u°●) 」
纽狮鱼。
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次玩是在上海的漫展哈,第一印象就是难度大,虽然我也很菜。
这款音游给我最大的感受就是判定严一些,画面和打击感都很不错,节奏感特别强
一点问题就是连击数在到达50或者100的时候放大的那一下有点晃眼睛,挡视线了,希望能改一下,其他体验都很好😌
孤獨旅客0710
游戏时长 4 分钟
目前来说差点意思
三列音符的击打没有视觉上的反馈,以至于新手教程的谱面就很乱,所有的按键都是淡颜色且没受击特效,挺难受的
判定校准的音频我调到了0.286毫秒在勉强对上音,结果进游戏以后音画不同步仍旧肉眼可见(音游最好能下载,tap开始游戏延迟很高的,也可能是这个原因)。
最后就是剧情一块,目前也没啥剧情可言我就不多说,但文字弹出的音效,那个“男主”(因为目前就一男一女,所以暂时称作男主吧)的电吉他的弹出音效能不能改改,太吵耳朵了,明明女主就是很经典的像素游戏的音效,她也是用大提琴啊也没用大提琴的音效吧,为什么男主就整个电吉他,太吵了。
大概就这些吧。
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