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WHEREHW
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8.1
Hi,Tapper
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8
游戏时长 1h+
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雨落梨花开
玩过
朋友们,是同屏的吗
!!!
:
vfv
普瑞斯托
玩过
进入游戏,创建房间。
好的,我们来到了森林,边上有一处篝火。“Orion,我一定会与你在篝火相遇的”嗯,看来这个Orion就在某处等着我们呢!好的,我们先四处逛逛。
emmmm摇杆呢?,按键呢?😯唉!唉!唉!我动不了啊?哦,原来是划屏移动啊😒好的,那么我们正式踏上征程(ง •̀_•́)ง。
[疯狂划屏ing.....]
哦!看我们发现了什么,一个木头,再找一个木头就能合成木斧撸出这片林子啦,哈哈哈哈[你清醒一点←_←]
好的,让我们回一下篝火,哦!木头可以扩大视野!“篝火还需要更旺”看起来找到足够的木头视野就能全清呢!好的,走起....唉!咋视野又缩了呢?唉?木头没变少啊???
[疯狂找木头添篝火ing....]
好的,经过多次实验去平均值减小误差[泥垢了!],视野放大只是一个短暂的BUFF😂。
好吧,那我们继续走走......哦!看我发现了什么,一个大坑!这一定是虫洞,虽然简陋了一点,让我们跳下去看看会穿到哪里
.......啊,我死了.....
好的,我回到了出生点emmm我咋变透明了???哦,我明白了,这是要跑尸体啊!
好的,让我们跑回虫洞....不,大坑那里。emmm虽然看不见尸体了[其实这里我试了2次,第一次我的尸体没有消失,还卡在坑上,科科],但是人生就是要勇于尝试啊!
......啊,我又死了....
好吧,看起来大坑是过不去的,让我们找找别的路......
哦!这边又一处3x3的湖emmm....根据以往的经验跳进去一定会淹死,所以肯定不走这边!(๑•̀ㅂ•́)و✧机智如我!
好的,在经历的“千岩万转路不定,迷花倚石忽已暝”←并没有。之后,我发现没有路可以走。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!。
好吧,只能涉水了。在淹死的边缘试探ing....唉!没死!哇!居然骗人!口亨╭(╯^╰)╮[明明是你自己臆想的←_←]嗯,让我们去湖中间看看 说不定有箱子呢!
......啊,我又又死了......
[嘛玩意!(╯‵□′)╯︵┻━┻]
这个游戏创意不错
就是没有新手教程导致全程不知道怎么玩←一个人瞎***转了半天
还有就是划屏移动很不灵!手指都要划破了好吗(。•́︿•̀。)
还有不能匹配←歧视单身狗,举报了。
而且只有一张图,会无聊啊_(:з」∠)_
互动单一,就木头填坑和扩大视野好像,有点少
总之还需要多多改进哦,加油 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
………………………………………………………………………………………………
嗯,抓了只基友玩了几把。
先说女生:
1.目标是找到男生,带他走到篝火,男生到视野范围内会有脚印显示。
2.走进坑,3x3水的中间一格,碰到隐形的怪会死,死了会变透明并且回到篝火。
3.木头可以用来填坑,但是不能用来锤怪和填水坑[亲测无效Orz]
4.拿着木头死亡木头会消失且不会刷新!!!
5.看到墓碑说明男盆友已经帮你把怪撸掉了
男生:
1.男生和女生是在一个图里,但是男生看不见障碍。
2.女生走每走一格,在男生的视角中会以这格为中心向四周扩散波纹。和女生离得比较远时,周围时不时会有扩散的波纹。和女生离的近时,可以比较精准的定位她走的位置[虽然我跟丢好多次_(´□`」 ∠)_]
3.你按周围格子会有不同音效。①草丛声:可以走 ②呜呜声:不能走 ③没有声音:卡bug了
4走着走着会突然听见歌声[男声,贼响]这说明你碰到隐形怪,周围随便点点,出现金色问号说明你把它撸掉了。
tips
1.男生要一直动才有脚印,不动的话脚印会消失。
BUG
1.相遇后如果女生死了一次,之后就再也看不见脚印了,男生也看不见波纹了,一起跑到篝火也遇不到。
官方
空释
:
48h只够做一张图了= =后期也没考虑完善,毕竟只是个划水产物
doubledog
玩过
跟cp玩了,我属于上手很快的那种,一块玩的时候连麦指点她一会俩人就可以一块好好玩了。
以下是个人遇到的操作问题跟一些操作提示
1.滑动移动
这个设计实际上对手机玩家很不友好,点击移动或者方向键移动对个人操纵上会更友好。不会因为过度滑动而掉进洞里。
2.回城机制
当女主掉进坑的时候,等待一会就可以回到篝火旁边。但是没有掉进坑在地图四处探索时也会触发这个奇怪的回城机制。比如我跟cp一块玩,我是女主,cp是男主。在点亮俩个问号的情况下,我无法通过右边的小道往下面继续走,而且正好是卡在一个固定的点位。目前不知道是官方设计问题还是bug,希望能够尽快改善
3.回声定位
男主可以通过波纹的方向确定女主的位置,但这项功能也会随着点亮第二个问号而削弱,我cp无论怎么反复横跳都看不到点位,她也没办法看到我的脚印。导致我们都在右下角的问号点却都不知道对方在哪
4.问号提示点
问号可以通过男主的回声定位点击出来的风声,和一小段短暂的音乐判断点位。但是点开几个之后就无法看到对方的位置,这一点在上面有讲,就不多赘述。
最后一个小私心
希望官方可以发一个完整的歌曲链接……我真的觉得那首歌蛮好听的。但是只有下面俩个点位会触发,也不知道是什么原因。
以上
希望尽快完善,这的确是个好游戏。
官方
空释
:
https://music.163.com/song?id=40257852&userid=48970746
阿狸嘎多
玩过
我只玩过荒岛,玩这个没基友,但这并不妨碍我给大佬打五分。在我看来一个人做一款游戏能做到这种地步的在我印象里也就做星谷露物语的那个外国大佬了,真心想拿这样的作品拍到那些所谓的匠心的游戏厂商脸上,让他们看清楚什么叫做用心做游戏!
官方
空释
:
不是一个人,这个是四个人一起做的,只不过是48小时之内完成的
risayama
玩过
坦诚的讲,我不得不怀疑这是制作者在某次烂蕉(划重点)派对后药效没过(划重点)自嗨制作的余兴节目
+十分有趣的创意,双人不对等操作的方式在理论上可以塑造极佳的团队体验(但这需要足够的用户交互)
好了,褒奖完了,说正事
-令人难过的“毫无提示”,加入游戏时,玩家应该得知自己是否正在连接,以及连接是否失败,对host而言,他应该第一时间知道是否有人进入游戏,而不是等待屏幕下方的对白
-大量情景对白已经冲昏了玩家寻找线索提示的头脑,着重颜色标记是很好的方案,但还不太够。对白的提示意义很少,以至于大量对白显得无病呻吟。
就像掉坑里会有音效一样,掉水里和被隐形怪灭口也应该有提示(音效和文字)
-滑屏的操作方式几乎是地狱,为何不考虑虚拟按键呢?
-意义不明的提示音,黑夜玩家在听到提示音时,应该有相应的文字反馈,你只是设定上是盲人,你的玩家并不真是盲人
-意义不明的篝火系统,我不明白,这团火只会烧了我的木板,最小火焰还不会熄灭,那我为什么要浪费木板?如果和黑夜的声音(其实是视觉)反馈一样,点燃篝火会给予白天玩家相应的优势,这个系统做的比较有价值,而现在这样纯粹是卖萌的,玩家真的需要那1.5格的额外视野么?显然不
-没有gameover和重开提示,游戏理论上的失败是在白天玩家浪费无数木板和黑夜玩家听不到白天脚步开始,那在屏幕左下角加个生存状态和菜单键似乎也不是不可以吧?
游戏还在测试期,所以额外加2星
更新:48小时粗糙制作的挑战是对制作者而言的乐趣,而不应该是你带给玩家的痛苦,身为制作者你应该把技术可行的,有价值的改进方案采纳,而不是一句,这作品是划水的。
这和市场里无病呻吟的矫情作品已经饱和了
就如我对开发者的评价一样,我也在自嗨。
总的来讲,不推荐购入,啊不是,不推荐尝试。
说句题外话,同样作为创作者,我觉得当个人理念已经影响到受众体验的时候,你再怎么坚持原则就显得有些盲目自大了:)
要拿反商业化说事我建议先看看见证者的处理方式和他一开始有多惨
官方
空释
:
确实,因为本身就是48h的活动作品。 所以考虑的更多是展示向和意境向。 提到了一些问题可以去论坛看下置顶帖子,能解释不少
子时雪茫茫
玩过
首先说明一下,在下对这个游戏的确并不那么了解,只有几把而已。
一开始了解这个游戏是一个好py疯狂推荐的,然后感觉还不错,就跟前女友分享了一下,然后我们两个完了三局之后就分手了(原因当然不是这个游戏)
这个只用了两天就做出来的游戏超出了我的预期,一开始我只是抱着“试一试”的心态来玩,(第一次玩的时候傻乎乎的一个人玩了半天然后被告知这是双人游戏气的几乎要卸载游戏)当然游戏画风以及语言对话确实不算太好,但是相对于那样短促的时间个人认为已经是极致了。评四分也是因为这个游戏的确是很粗糙,称得上良心之作。
乔瑟夫·诺兰
玩过
期待。不知道为什么,这个48小时做出来的游戏让我感觉到比大多数游戏更有诚意
Hans
游戏时长 74 分钟
创意很棒!玩着贼有意思了!!和基友一起摸索了一个多小时聋子和瞎子都成功地见面了!!!
阿聋阿瞎一方死亡了以后游戏还是可以继续的!所以不用那么急着退游戏ww建议连麦吧!!互相说明位置信息,会更容易相见!
阿聋可以看见阿瞎的脚步,阿瞎可以听见(看见)阿聋的脚步声!越近波纹越完整ww这里是一点小小的技巧,剩下的自己去探索会更有意思ww
游戏缺点就和评论里的差不多了,我们俩划得手指冒烟hhhhhh
龙的传人
玩过
开局一把火,木头全靠捡,我本来以为这是捡木头给篝火烧的???结果烧了半天困在个圈里走不出去,之后我试着捡木头铺了陆我基友告诉我——我动不了走三不就不走了。看来这个游戏很考验人操作是吗/说实话滑动的手感是真的很差推荐在外加一个腰杆什么的给玩家动——还有这个游戏没有新手教程一开始根本不知道木头是用来铺路的啊!而且玩那么久图都是一张很难过orz,男孩子根本不不知道怎么玩!很难过的啊/泪目,希望能改进改进游戏新手教程,顺便加入房间或许可以搞个多选的大厅什么都在一些一个人玩的小伙伴也有个伴orz!大概是这样吧( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
Y
游戏时长 54 分钟
男孩先不动通过声音发出的波纹来
判断女孩位置让女孩走过来
女孩找到男孩后可以看到他的脚印
木块可以填坑
海中心会死
再带着男孩走回篝火
怪物没太懂是哪个
男孩掉坑里好像女孩会回到原点
和基友一番奋斗终于成功见面
好像创建房间时白天模式就是操作女孩
黑夜模式就是操作男孩?
还是挺好玩的,就是还有点简陋
希望能好好修改一下
儿童允
:
楼主你咋下的啊
论坛