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代号肉鸽:流放之地
12周岁+
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
34个评价
嘴替发言
1
带图
4
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1
游戏时长 1h+
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差评
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 53 分钟
不推荐:
画面音乐
♜〖T·看法系测评〗
“如果看板娘当图标、但还没适配到游戏中去,那真的会让玩家产生不必要的期待。”
不过,玩都玩了,一个小时内通关了试玩内容(只有第一章),也就简要说说自己的体验,以及——
本作的玩法,应该如何偏向?
♜介绍
定位:一款肉鸽卡牌的战旗策略类单机游戏
内容玩法上,玩家操控自己的英雄角色,在有限的4*4棋盘上(多数上),通过放置随从角色和敌人进行回合上的厮杀,最终成功闯关。
♜体验
1.暂无广告和氪金。
2.pc端移植比较硬,无法右键观看卡牌升级详情,长摁无法完整观看卡牌效果(放开长摁则文字介绍消失)
3.游戏难度不算高,流程的话,我算较慢的,一小时内能够通关。
4.游戏画风略微独特和抽象,但画风统一。
5.开局前可以选择哪些卡牌重新刷新。
6.奖励默认只能另一个,前期能领两个是试用福利,但一个不领可以得到1枚资源(注:宝藏类奖励可直接更换3没资源)
7.战旗感一般,肉鸽性一般,休闲性不错。
♜看法:玩法,究竟该如何倾向?
▶1.引
刚打开游戏的时候,让我看到的,是较为有限的格子空间、以及面对新手教程里敌人庞大的体型,玩家可以控制身边的随从也进行挥砍。
我一想,瞅着有点眼熟,这不是《军团》吗?相近方可攻击。
不过在我仔细游玩之后,我发现我错了,本作《代号肉鸽:流放之地》,似乎更像是夹杂在《灵域》与《火种协定》间的一款游戏。
▶2.本作
先说下本作,基础的玩法就是在有限的封闭区域内,以战旗的格子走法,攻击临近的敌人,角色进行攻击/血量之间的最基础换算。
游戏中的角色基本只能移动一格,攻击也只能攻击相邻的,刚出场会默认眩晕,第一章大多数地图都是4*4的(也有更大,甚至船长和船长老婆那一关,地图更长)。
随从卡牌里,也有诸如空降、射程、格挡(挡一次伤害)、战吼(放置时直接生效)等效果。
而玩家需要注意左下角自己的“点数”,来放置自己的随从牌,或者给英雄角色“武器卡”,让其装备武器进行更强有力的攻击。
而玩家一路上,基本地图的背景是固定的,只是每次战斗后,可能会随机刷新新的战斗、与其他事件,不过由于并不算密集,我也是能做就做了。
▶3.其他作品
事先声明:我只是说这三款游戏间,有着一定的类似,自然也有一定的差异,而不要扭曲理解我的话语。
「相似之处」
《灵域》里,也是基于4*5-2的棋盘格子上展开,其中少了的2格,则是场景最中央一列没有格子(无法正常输出,但可以远程输出)。
游戏内随从只能召唤在最两边的初始行,并且默认眩晕一回合,战斗时基于双方攻击/血量进行数值换算,一般可以攻击两格内的敌人,有射程的可以攻击更远。
当然,空降、格挡、射程以及放置时生效的设计也都有(最后一个也是不少CCG卡牌策略游戏都有的)。
而《火种协定》上,玩家也需要控制英雄角色探索大地图,在进入对战领地时,可以通过放置随从进行战斗,也可以通过给英雄武器牌,来强化英雄的战斗力。
并且在探索地图中,也可以遇到路上的各种随机事件,或是商店、休息点、宝箱等等。
「差异之处」
当然,如果只是找玩法上的相似性,其实既视感上并不低,但我补充一下差异,可能更有助于了解“游戏间的特色”。
《灵域》的侧重大头,是需要抽池获得卡牌角色,以及通过集合的卡牌,进行匹配的对战,即pvp。
而且初始的几个英雄,也基本很容易直接白给就拿到了,玩家更需要考虑的是如何找出合适的流派,然后在对局内启动(采用的是初始点数低、随着回合增加,提升初始点数;而本作点数默认3)。
《火种协定》在画风上也很抽象,但是玩法是基于一个大的战旗格子的单机,而本作只是有限小空间的战旗格子的单机。
更重要的一点是,《火种》里打不过,可以随时撤,而且召唤只是其中玩法流派的一种,甚至可以完全强化英雄自身来战斗的,在《灵域》里也有强化主将的卡牌;但是在本作,可能我接触的有限,除了武器卡能暂时提升主将,似乎就没了。
(不知道宝藏算不算...但这更像是因子一类的设计,而且可以贩卖掉)
▶4.看法
《灵域》,选择了小且pvp,主打快节奏的卡牌战旗对战;
《火种协定》,选择了大且pve,主打多闯关重内容的卡牌战旗成长。
而本作的设计,其实更像是其中间,内是设计上其实是小且pve的,肉鸽可以弥补一定的新鲜感内容,但目前情况是...不足够:
战斗地图高度重复,对付敌人优先策略,放置随从进行包围,探索完毕无功而返。
那这种设计其实就有一些毛病了。
我的确也不了解其在pc端上的发展如何,或许玩法导向类的玩家,更感兴趣这种卡牌对抗吧,但是我的确是有些失望的。
说真的,这款游戏的体验比其他几款好、还仅仅是因为难度不高上,《灵域》容易被其他玩家反虐,《火种协定》发展前期不快被关卡精英怪堵路——但初次以外,真找不到多少优点。
狐狸Niki
:
有阿姨的地方就有狐狐!
春天来了
玩过
推荐:
可玩性
1.卡片联动性太低,感觉每张卡几乎都是独立的,就是靠自身的属性和机制玩,配合太少,建议增加一些配合性
2.查看效果的功能居然做成了长按查看,但是位置又是正下方,很难看清楚卡的效果,建议做成点击,或者更换查看位置
3.资源来的太少,没有爽感,一把下来就只有多次不要卡,和卖宝藏,才能换来升级的机会
4.游戏地形过小,有点视觉疲劳,感觉看是否要做一些页面优化
游戏有成长性的,可玩性也高,希望能做到更好
游龙
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
先说我认为的缺点:1、开局选角色时候看不到牌的描述,长按和点击都看不到,只能选定角色进入后看,这个我觉得还是优化一下,毕竟多角色选择时候了解初始牌还是有必要的;
2、长按才能查看牌或者道具的介绍,这个我觉得有点不友好了,我手机设定为长按启用系统功能,并且长按时候不好看牌的介绍,所以改成点击道具或者牌就能看对我来说会比较好;
3、打赢怪物后是不是可以设定必得一个商店货币或者每两个怪乃至三个怪打赢得一个商店货币,三选一牌保留,毕竟商店升级满卡要的是真多;
4、有些装备卡怪怪的,第一回合装备不了?还有法术卡要不加上是英雄附近这个描述吧,我一开始以为是随从的旁边也能用……
优点是上手还是能比较容易打怪的,我玩这种游戏类型比较少,所以觉得可玩性还行
官方
流
:
感谢反馈!这些意见很有帮助,我们会优化下的
辛巴娜娜
游戏时长 64 分钟
推荐:
画面音乐
卡牌肉鸽,本次测试为第一章,去往沙漠就没有回头路啦
中规中矩的数值游戏。随从的作用,除了不可移动的石像特别能抗,还有上阵去3点生命即可用的士兵,其他随从的作用就是为将军挡数值。往上叠攻击和盾。抛石机,远程攻击2点在本次测试中也挺好用的。
不要忘记卡牌挪动后也是可以攻击的,因为第一轮就是呆呆地被攻击了。
除了手指会挡住卡牌详细内容外,没什么其他问题。
月默风清人发癫
玩过
行,有意思。目前内容少,只有一关,英雄也只有一个。
商店货币太过难得,很难通过商店调整卡组,顶多去除两张或者升级两次,大大限制了自由度,玩着不嘚劲儿。通关的路已经被确定下来了,玩家压根无路可走,是接近被游戏玩的边缘。
英雄天赋设计有点谜,战士还能有击退,但自身攻击距离只有1,本来主要输出就是贴身肉搏……
终究是梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,虽然只玩了几小关,但还不错,虽然玩着有点像杀戮尖塔,但还是很好的
黑暗中的影子
玩过
长按显示卡牌描述,但是手指会遮挡那个描述,又不能点击看,只能长按才显示出来,这就很难受了。希望改进一下这个查看卡牌描述的问题。
官方
流
:
收到,这个问题后面会重点解决
◆ー╮ 欺骗
玩过
目前只有一关,可选人物就一个。手机操作不便捷。想看个物品介绍会被手指挡住。难度不大,不过玩的不是很爽,没有发现特别强的卡。
官方
流
:
收到,手机端的页面未来会重点优化的!
sss
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺喜欢那种风格的,卡牌攻击像邪恶铭刻,但又不怎么像,目前只有一个英雄能选,期待以后正式上线^ω^
11
玩过
关数太少了,只有一章,战斗模式可以再优化一下,画面可以搞成2.5d的帅气一点哦
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