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背包战争
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4.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.4
92个评价
嘴替发言
1
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
39
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 2.9 小时
🧟♂平淡无奇的割草塔防
玩法:肉鸽塔防+背包机制
题材:末日僵尸+求生之旅
画风:拼凑简陋+同质化高
体验:不够耐玩+就图解压
槽点:间接硬性植入广告
1、阉割版背包乱斗,邯郸学步
选择6把武器上阵,根据背包空间塞入各式武器,关卡内每波战斗后可刷新3件物品,两两相同便可合成升级:白→蓝→紫→红,合成上限为3次,间接限制了关卡内输出上限,将部分武器数值放于场外卡牌抽取与升级;
相较《背包乱斗》则是有形无魂,十分欠缺其玩法灵性,例无法旋转武器方向摆放,武器纵向合成却少有横向羁绊搭配,最终显得关卡策略性相对呆板,反而逐渐将重心放于场外数值养成,这种做法前期固然是很爽的,看几个广告可疯狂乱杀,后期则为了不被乱杀而疯狂看广告...
2、轻度肉鸽塔防,割草解压但不耐玩
每个章节都存有多个波次,战胜后线性解锁下一关,仅需摆放好背包武器与选择升级词条,接下来角色便自动攻击如潮水般涌入的丧尸,观赏战斗过程较舒适解压,但关卡内容却千篇一律,除了新增僵尸美术贴图与调整其战斗属性外,几乎没啥新玩法机制,而升级所获得的词条选择也与场外武器卡牌等级挂钩,肉鸽程度相较有限,同时也缺少世界观剧情来辅助引导目标,最终便是可想而知的单调~
3、美术画风UI界面,粗枝大叶
整体大同小异,竖版战斗场景与主界面关卡章节界面布局,趋同于《背包勇者》《向僵尸开炮》等小游戏,唯一不同的就是主题包装,游戏内僵尸出场方式与土豆兄弟相似,会先显示有红X再出现,以此来预告怪物密集程度,然而其余图标素材风格迥异,例如写实风格的弓箭,与略微Q萌的回旋镖,大小比例不对等,而简单叠加生成的章节小图,更令显得拼凑感十足,缺少专业的美术设计感...
4、间接硬性植入广告,痛失好感
在道具选择环节,若出现了多数格子的道具,则必须观看广告才可解锁,否则就得浪费选择机会,若不选择,则无法腾出格子来预留合成,最后武器伤害多半会跟不上关卡强度,间接暗示通关成败有着强联系,但特别生硬别扭,其他广告投放方式尚可理解,但这种略微高频的中断游戏体验的设计,对于主打体验流畅+正反馈循环的小游戏而言,实则弊大于利...
汪霸淡
:
最主要没有声音调节真厉害
神一样的小强
游戏时长 12 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏玩起来还行。就是背包太小,而且抽到格子几率太小,前期玩起来还行到60关以后如果开局没有盾牌基本上第一波都过不了,买个免广告的还行,越往后越玩不了,越没意思
゛ℒℴѵℯ凉北离歌ꦿ໊ོ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说还行,就是有三个缺点。
一是,广告有点多,要是把背包格子的广告去了还能接受。
第二,部分武器太大了,要是整个背包多一圈格子也行。
第三,卡关时金币太难获取,可以加副本之内的赚材料就好了
土豆~tx
玩过
之前在谷歌商店下过一个几乎一模一样的,激活特性效果文本都没改,背包题材其实很好玩的,就是这些个制作的这些背包游戏可玩性不高,那个背包幸存者就很好玩,可惜关卡太少,来来去去就那几个背景
飞鱼
:
幸存者都下架了
[爱]不“懂”
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
大体类同啦,元素类也还行
✍🏻建议:
有广告很正常。不说30秒的加倍成60秒也罢了,可广告几秒就夹杂着一分钟的就离谱了,还无法取消,轻碰或者一晃手机就跳微信小程序,更恶心的是返回了广告秒数还没变的。好了个家伙东东~
💡游戏创意:
综上所诉。意义何在?!
Monster
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
还可以
✍🏻建议:
为什么没有声音设置?对于我这种边玩游戏边听小说的人来说这一点不能接受!
Tap
:
一样,一边看番一边玩,没静音玩了一会就玩不下去
龍魄斩
游戏时长 32 分钟
💡游戏创意:
一般大同小异
🪄耐玩度:
广告时间浪费的太多
🎮可玩性:
看个人喜好
官方
上海挪得之书
:
很抱歉造成困扰,我们会积极优化更新版本,用心提升玩家体验的,祝您游戏愉快
看看
广告频率
的人是怎么评价的
!!
玩过
比广告花园差点,内容少了点。比那个局内广告2倍速,第二关还要看多一次广告2倍速的好太多了
缘来是你
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有一点是值得一说的,看一次终身两倍速度,再看一次四倍速度,这点是值得表扬的,我还是喜欢这种类型的游戏的。
User126923614
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么不加个音量调节?听着小说玩着小游戏本来很好,但是游戏里的音量关不掉。太烦了。什么时候有这选项,什么时候改评价。
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