背包战争

背包战争

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4.4
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近期趋势
4.492个评价
嘴替发言1 带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率39
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 2.9 小时
🧟‍♂平淡无奇的割草塔防
玩法:肉鸽塔防+背包机制
题材:末日僵尸+求生之旅
画风:拼凑简陋+同质化高
体验:不够耐玩+就图解压
槽点:间接硬性植入广告
1、阉割版背包乱斗,邯郸学步
选择6把武器上阵,根据背包空间塞入各式武器,关卡内每波战斗后可刷新3件物品,两两相同便可合成升级:白→蓝→紫→红,合成上限为3次,间接限制了关卡内输出上限,将部分武器数值放于场外卡牌抽取与升级;
相较《背包乱斗》则是有形无魂,十分欠缺其玩法灵性,例无法旋转武器方向摆放,武器纵向合成却少有横向羁绊搭配,最终显得关卡策略性相对呆板,反而逐渐将重心放于场外数值养成,这种做法前期固然是很爽的,看几个广告可疯狂乱杀,后期则为了不被乱杀而疯狂看广告...
2、轻度肉鸽塔防,割草解压但不耐玩
每个章节都存有多个波次,战胜后线性解锁下一关,仅需摆放好背包武器与选择升级词条,接下来角色便自动攻击如潮水般涌入的丧尸,观赏战斗过程较舒适解压,但关卡内容却千篇一律,除了新增僵尸美术贴图与调整其战斗属性外,几乎没啥新玩法机制,而升级所获得的词条选择也与场外武器卡牌等级挂钩,肉鸽程度相较有限,同时也缺少世界观剧情来辅助引导目标,最终便是可想而知的单调~
3、美术画风UI界面,粗枝大叶
整体大同小异,竖版战斗场景与主界面关卡章节界面布局,趋同于《背包勇者》《向僵尸开炮》等小游戏,唯一不同的就是主题包装,游戏内僵尸出场方式与土豆兄弟相似,会先显示有红X再出现,以此来预告怪物密集程度,然而其余图标素材风格迥异,例如写实风格的弓箭,与略微Q萌的回旋镖,大小比例不对等,而简单叠加生成的章节小图,更令显得拼凑感十足,缺少专业的美术设计感...
4、间接硬性植入广告,痛失好感
在道具选择环节,若出现了多数格子的道具,则必须观看广告才可解锁,否则就得浪费选择机会,若不选择,则无法腾出格子来预留合成,最后武器伤害多半会跟不上关卡强度,间接暗示通关成败有着强联系,但特别生硬别扭,其他广告投放方式尚可理解,但这种略微高频的中断游戏体验的设计,对于主打体验流畅+正反馈循环的小游戏而言,实则弊大于利...
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汪霸淡 : 最主要没有声音调节真厉害
Monster
玩过
Tap : 一样,一边看番一边玩,没静音玩了一会就玩不下去
龍魄斩
游戏时长 32 分钟
官方上海挪得之书 : 很抱歉造成困扰,我们会积极优化更新版本,用心提升玩家体验的,祝您游戏愉快
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