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173
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侍魂 晓
12周岁+
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.3
173个评价
带图
6
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
画面优秀
7
运行稳定性
25
操作体验
21
玩法设计
5
游戏平衡
4
画面视觉
3
Nemo
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🥊打击感:
①番茄酱被和谐了
②这个游戏考验立回,不是拳皇那种连招,拼的就是反应,适合格斗游戏新人入坑
③屏幕搓招不清晰,放秘技容易串招
④手柄摇杆优化糟糕,不能自定义按键或者组合键
⚖️平衡性:
①因为手游简化了很多招式,导致有的角色相比原版被大砍
②联机体验很差,没有回滚代码,这对一个格斗游戏来说是致命的
③角色平衡性在原版上就已经出现了一些问题,搬到手游上就见仁见智了
🎮可玩性:
①手游平台上为数不多的3a格斗游戏,工业质量尚可
②拼立回的核心没变,虽有简化但是一招一式对剑的很畅快
③模式挺多,可玩角色也在慢慢解锁
🌃画面音乐:
①原版的美术造诣就已经很高了,手游虽有简化但艺术风格还是很不错的
②部分角色加布料加衣服,很违和,就像图片里的瑞香原版是大光腿,结果和谐成了一个粉裤袜,一言难尽
③角色无阴影,锯齿严重,无画面选项可调节
🔖运营服务:
①持续搬运原版角色,但公孙离那些联动角色可能悬
②官方一直说自己听玩家反馈,但是暂时没见对游戏进行优化
③明明就是个付费游戏,但是免费下载之后把新人骗进来杀,建议官方直接标注付费游戏
✍🏻建议:
①搓招优化,可以把投技还有怒开一个单独按键
②手柄和摇杆支持优化,支持自定义按键和组合键,以及半圆优化
②网络优化,回滚代码装上,把这个解决了风评应该能好很多
目前能给三分,搓招和网络问题解决的话能给四分
周曼
:
好几个格斗家的技能都放不出来,明显是bug,官方好像只顾割着韭菜,没有优化的意向啊。但我又挺喜欢这游戏的。
无墨葵阳
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
可能只有玩过侍魂晓以及同类型竞技格斗前作的老玩家有资格讲话,我个人是格斗萌新,无论是画面还是打击手感以及格斗系统,侍魂晓可能无法达到我的预期,我更喜欢那种偏二游的,以及适合小白入坑有简易搓招的格斗——夜下降生系列,街霸系列(街霸6最好)拳皇系列等等……诸如此类
尼沢西奥
:
你适合Arc出的格斗游戏,snk氛围很出彩,搓招很折磨
大帅哥zjw
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
用手柄玩效果挺好的,如果用屏幕就不是太好
非常推荐,但是我boss打不死,玩起来效果其实挺好代入感很强,只要你手柄够好,搓澡反馈也会很明显,虽然有一点点小延迟,但是不影响玩,从侍魂合集到侍魂手游,感觉好像没什么进步,但是我要的就是这股味儿,反正就是很推荐,网络延迟还是有的,连人看自己
网络吧,网络差还是打离线吧,离线比真人还强
大帅哥zjw
:
很可惜的是我老婆伊吕波穿太多了呜呜呜
wen_13
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
出乎意料,竟然还挺好玩。在SNK漫天授权,游戏质量普遍稀烂的情况下,侍魂晓无论是精良的湖面,刀刀到肉的打击感,都像一股清流。没那么多看似复杂的逼肝玩法和漫天的红点点。随时随地享受格斗游戏最原始的快感,这就够了。
出招简化,让小白也能一通乱按大杀四方,真是解压神器!
TacticsIAIdo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给满星吧,建议给优化好…游戏性不错(还有~~!!!麻烦上个侍魂晓PC端,谢谢~电脑端操作起来会非常溜,可以考虑手机和PC端同步数据,这游戏剑术格斗起来挺爽的哈)剑术格斗挺爽快,昨晚用模拟器玩了玩,只是因为是虚幻引擎5制作的对吧,感觉是有那么一点卡着,但玩起来很爽,所以建议上PC和手机端同步的游戏策略,这游戏或许会成为我个人的剑术格斗日常娱乐哈…所以也根据下面的信息建议,游戏界面操作布局设定还是需要的,最起码可以提供玩家,不管是在电脑端还是手机端都可以玩得很享受,不至于整得手机上操作像是别了什么一样的操作别手就不好了…
以下是最开始用手机操作后的不适感建议
请问为什么要把怒气绝杀放在左手?难受吧…还要换手按(说下试玩我怎么操作的😂😂😂,左手按键触发暴怒后接着去控制方向键,右手大拇指要抚到左上角去按那个绝杀条,画面都完全被手给挡着了😅😅😅太难受了…一定得要优化啊),喜欢是蛮喜欢的,但建议优化下~左上角显示怒气状态提示,右手放触发暴怒和绝杀按键,不然太难受了…优化好后再玩,18元完整版入手了的,还有可能需要建议下加上左手摇杆灵敏度调整,最好是有八个方向的区间环绕定位,不然怎么摇都是蹲下防御…这游戏不错是不错,喜欢日式剑术格斗的玩家,还有剑术武道玩家推荐这游戏😉😆,或许可以考虑给游戏设置里增加一个画面按键布局的功能,让玩家能照着自己的习惯设置画面按键等,这样操作起来会更好,现在就是感觉操作特别不方便,不太便利把精力全部集中在剑术格斗过程中,有一部分精力还得去照顾手指往哪里按,这还怎么玩是吧…还有摇杆式左右两端方向的双击操作是真的太麻烦了,希望能得到优化…
麦克老狼🐺
游戏时长 29 分钟
🎮可玩性:
作为一款格斗类游戏,更好的操作体验可能还是在主机上,手游虽然继承了很多技巧操作,而且进行过操作优化,比如上划、怒气满时的左右左出招、最终技能等,但最终感觉还是不如手柄搓招更带感。
有非常完整的新手教学,每一步操作都介绍得很到位,并且有操作可以熟悉。全教程都体验下来大概得有半小时,对格斗游戏不熟悉的话,正好可以深入了解侍魂系列设计之精妙。
🔖运营服务:
免费内容除了教程就只能打一关,夏洛特四个重击就打倒,非常简单轻松。完整版内容需要付费15元,倒也不是很贵,买了个情怀。
🥊打击感:
战斗突出动作丰富性,倒地可以快速起身,也可以进行架招和隔行闪避,多种行为导致策略上比较自由。重击会有一定程度硬直,大部分格斗游戏都会有这个设定,轻重攻击搭配可以打出很好的连击,打击感也由此而生。
🌃画面音乐:
UE引擎制作,效果上不会太差,3D场景下,空间感和视觉纵深很好。霸王丸肌肉扎实,皮肤贴图有点三渲二的感觉,但头发棱角分明,有一定反差。
主界面是经典单机游戏的布局,UI品质很高。有着侍魂系列的一贯画风,字体有张力,非常狂野的写法也突出了主角特点。
还记得故乡吗
:
可以离线玩不
阳光下的Sunny先生
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
买断制游戏真的便宜,15元本体,DLC20元一组,每组4个新角色,角色单买也才6元一个。
手柄和直接搓屏幕都分别体验了一下,总的来说手柄除了搓大招很难搓出来之外,其他都是优于直接搓屏幕的。用手柄搓,20次能搓出来一次,这还是比较简单按键。搓屏幕的优点就是大招是简化了的,只需要横划屏幕3下或者竖划屏幕3下就能搓出来,比手柄简单多了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户59663012
期待
给五分只是为了纪念一个人,我的小学同学李XX(如今我四十多了)。
他说话有点大舌头,但是却能用日语唱那个年代我所见过听过所有日本动漫的主题曲。唱的非常好。
最令我佩服的就是他在当年的电子游戏厅里,有个叫《侍魂2》的电子游戏。他能做到的程度说出来你们可能都不信——打电脑(我没见过他跟人对决)一个币通关,每一局都是一招不发先让敌人把自己打成空血(真正的空血!哪怕剩一丝血,他也会用防御接敌人一个远程的气功波把这丝血耗没),然后再打到敌人!
如今他如果看到这款游戏出手游了,想必一定会玩,也不知道他能不能看到我的这段话……
二蛋
:
他能看到你玩的邂逅在迷宫
美川依旧
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
匹配是开房间的那种要是能改成1V1匹配这种就好了打一吧有时候要等很久这点能优化就好了,还有对战的哪个旁观按钮好像是摆设一样不能观看其他玩家对战,动作角色连招设计得还是不错的
沃尔玛阿尔法
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
如果只是说电脑端,这款游戏大概也可以称为一个佳作,但是,作为它的移植版,这款游戏可以称之为特别糟糕,为什么,PVP模式卡的让人难以置信,按键输入的延迟更是导致连招的不顺畅,甚至作为一款格斗游戏,它的平衡性真是让人无话可说,但是,如果要入坑的话,这款游戏倒也不是不可以,画面虽有些模糊,但是也是还可以的,出招的简化倒也还行,PVE模式的优化让人感觉它和PVP模式不是一个人做的似的,特别流畅,特别丝滑,不卡键,不延迟,想了解侍魂故事的可以来玩
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